月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(下)
月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(下)如下:
大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)
這篇攻略是關(guān)于戰(zhàn)力權(quán)衡(戰(zhàn)力判斷)的下篇,上篇我們涉及了大量的概念性質(zhì)的東西,相對來說是比較晦澀的,本篇攻略主要指向他們在實戰(zhàn)中的運用與體現(xiàn),會比較易于吸收,希望大家都能有一定收獲?
戰(zhàn)力權(quán)衡為月圓之夜運營最重要的板塊,我想相對詳盡地給大家剖析清楚,文字量會比較多所以分了兩部分,上篇主要涉及基礎(chǔ)的理論邏輯,,下篇會引用大量的實戰(zhàn)例子會比較生動,如果感興趣的話我還是建議兩篇都看的哈哈
以下素材來源于本人標準2.3——2.4w? 實戰(zhàn)對局
紅色為重點、藍色為短板、綠色為決策
實戰(zhàn)演示
橫向(更影響站位、裝備分配)
①先后手
?總體戰(zhàn)力評價:雙方都為擊殺體系,且單大哥,對方高攻低血,我方較為均衡,互撞后不會存活,其他雜毛戰(zhàn)力趨同,總體戰(zhàn)力趨同
影響關(guān)鍵因素:先后手
對方持有先手優(yōu)勢,先手優(yōu)勢能讓對方有散彈射擊之類(吃雜毛,破盾)效益變強,還有帶盾白吃我們大哥的可能,這兩種情況會導致我們輸?shù)舻慕Y(jié)局;對方如果堆大哥血量白吃我們雜毛也會導致我們輸?shù)簟?/p>
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡部分,后面是基于戰(zhàn)力權(quán)衡我們所思考出來的手段
解決辦法:
A、我方大哥帶盾前置,對方先攻三刀如果沒有破盾手段必吃我們盾,然后就有機會白吃對方大哥獲取勝利
B、前排放置高攻雜毛(利用對方低血短板),嘗試吃掉對方大哥(外加墊刀),為我們四號位的奪魂配合靈魂之笛收尾(我采用的辦法)
②陣容飽滿程度
?總體戰(zhàn)力評價:對方具有骨龍班底雛形,有琴女培養(yǎng)了充足基礎(chǔ)身材,缺少觸發(fā)組件,缺乏經(jīng)濟能力;我方經(jīng)濟能力更強,但未完全啟動,有機會,但是輪次不足,大劣勢
影響關(guān)鍵因素:飽滿程度、經(jīng)濟能力
敵方非常早用星屑跳本,然后配合雜耍復制了大量餅干,配合琴女培養(yǎng)大量基礎(chǔ)身材,打壓其他七人入人疼加速游戲節(jié)奏(對方升到6本就沒真錢了),對方為窮鬼陣容不會有極大的戰(zhàn)力變化,大概是找不出觸發(fā)組件了(鼠王、幽龍鐮刀);我方經(jīng)濟班底,但缺乏發(fā)育輪次,有機會,但是非常難追上對方的飽滿程度,只有嘗試速成互傳骨龍上限,才有機會戰(zhàn)勝
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡,解決辦法需在運營階段解決,大方向也夾雜在上方文字里了
③體系克制
總體戰(zhàn)力評價:對方大哥帶盾極多,想硬殺比較麻煩,我方為未完全啟動的中立倒轉(zhuǎn)(開始并無刺客),有大哥身材以及一定破盾手段,15血有一定容錯,總體我方略劣勢
影響關(guān)鍵因素:體系克制
對方有個極大盾戰(zhàn),但是護盾極其集中!將盾戰(zhàn)害怕刺客抽刀的體系短板拉到了極致(刺客掏一刀不敢想有多爽);我方15血并不是毫無容錯,對方只有把大哥前置把我們關(guān)門,入后排一地雜毛才能把我們鯊掉,后置的話我們只輸一個大哥,可能會輸?shù)^對不會死。
以上為戰(zhàn)力權(quán)衡部分,后面是基于戰(zhàn)力權(quán)衡我們所思考出來的手段
解決辦法:
前排刺客嘗試抽刀(由于后手原因,記得補個盾),然后再壓兩個比較大的大哥嘗試吃掉對方第一個隨從嘗試讓對方減員,增加我們刀中的概率;第二手準備,我們?nèi)栁粠@嚇箱,四號位最大的大哥帶長弓散彈(袖箭更佳),直接把刺客、破盾兩個體系克制利用到極致,輕松拿下對面?
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縱向(更影響抓牌、運營決策)
①血量容錯
?總體評價:橫向來看,我方戰(zhàn)力跟對方戰(zhàn)力是差不多的,我們?nèi)绻敢獾脑?,不走倒轉(zhuǎn)路線未必不能打過,但是這一輪的決策,橫向戰(zhàn)力判斷并不是重點,重點看下方的縱向戰(zhàn)力判斷
影響關(guān)鍵因素:血量容錯
這個輪次極其微妙,我方還有兩層容錯(31血以上),我們是不太在乎輸贏的(可以貪),四強已經(jīng)穩(wěn)了,那么我們就需要想辦法吃雞了——什么吃雞能力最強?倒轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)萬物?。ㄐ枰潱瑢Ψ窖扛哂?5,鯊不掉,贏了不能造成減員(沒理由不貪),再加上已經(jīng)只剩5人,再不賣容錯,我們的血量就要貶值了?;诙喾皆?,放棄所有無意義的戰(zhàn)力,為下回合倒轉(zhuǎn)成型做出更強體系吃雞做準備
②經(jīng)濟能力
經(jīng)濟能力我就還是用上篇用過的例子。
?總體評價:橫向來看,雙方均為倒轉(zhuǎn)體系,戰(zhàn)力無法評估,默認最高戰(zhàn)力來打;此時橫向戰(zhàn)力判斷不是重點,重點看下方縱向戰(zhàn)力判斷
影響因素:經(jīng)濟能力
雙方都為經(jīng)濟能力極強的陣容,已有倒轉(zhuǎn)能力,戰(zhàn)力不是可估算范圍,默認為最強戰(zhàn)力;另外倒轉(zhuǎn)選手絕對是搶吃雞的選手,有機會就要扼殺在搖籃中,他不死我是不著?。ㄒ獨ⅲ?,外加此輪已經(jīng)沒有了保護,對方跟我們相撞就是你死我活,必須拉滿(可殺),手上有戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化,有經(jīng)濟,是有擊殺能力的(能殺),如果殺不掉,回頭別人發(fā)育飽滿了拿一套幽龍祭祀再和我們打決賽,就后悔不了了(沒理由不殺)
應對決策:全力拉滿,能拉多滿拉多滿,這波當決賽打——最后的結(jié)果是我們拿對方當高手,殺心四起,對方拿我們當人機還在抄寫、孔雀,歲月靜好,被我們?nèi)霛M第四走了。
③戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化
這一段我沒有打出特別合適的素材,我試著模擬一些情況
站場模擬+總結(jié)評價:在星裔自然對刷時,查看對方裝備,如果雙方都是單藤條時,雙方是均勢,但是如果有一方用飛刀雜耍者復制了一件藤條,那么他將掌控極大優(yōu)勢,即戰(zhàn)場主動權(quán)
影響因素:戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化
我們已知對刷的戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化遠低于對方,那么我們就需要尋找另一個維度的提升來實現(xiàn)反超,不能將所有的時間花在刷沐恩藤條上,這是死路一條
應對決策:
A、留更多時間去搜牌,長弓,飛斧,颶風,多盾,捕蠅草,魚人,傀儡,將我們的身材集中起來,再用捕蠅草吃這些攻擊倍率裝備增加雜毛交換能力,實現(xiàn)戰(zhàn)力反超
B、趕快跳車,去養(yǎng)骨龍,雌火之類倍率隨從,高速成型其他倍率組件,因為在互傳倍率面前身材的意義被壓縮至極致,更重要的是陣容成型度以及倍率裝備,那么對方的藤條的戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化優(yōu)勢就被我們拉平到了都沒有更多倍率裝備的同一起跑線
戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化寫了兩篇文章,想寫的相對系統(tǒng)完整些,但是概念內(nèi)容太多感覺思維混亂,上篇行文邏輯可能有問題(具體內(nèi)容問題應該不大),配合這篇實戰(zhàn)演示能極大減少理解難度,希望大家有所收獲,等以后有了心得,想必是會翻新這種運營攻略的。
做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動動發(fā)財?shù)男∈贮c個贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個希望能把攻略寫好讓大家都變成月圓之夜大神的攻略作者,謝謝大家支持?。?!
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