山海鏡花分析一下共
山海鏡花分析一下共一次公測和二次公測的差異如下:
共工天狗技能機制沒變。但是數(shù)值改動很大。
天狗原本技能倍率是100%,沒記錯的話打擊同一目標,傷害是不削減的?,F(xiàn)版本技能倍率翻倍至200%,但傷害會依次遞減35%,從600%下降至588.4%。小削單體,群體翻倍(這個翻倍可不簡單)。
我二次公測前看到這個調(diào)整我就認為這是一個加強,但是沒想會加強得這么有深度。
【致命弱點】
在老版本共有個致命缺點,就是碰到敵方特別厚的,老版天狗aoe是刮痧的,在七曜塔高層共工是很難攢球哦。【老版本的數(shù)值以及現(xiàn)在鏡靈的數(shù)值是不一樣的,現(xiàn)在都是整體下調(diào),唯獨個別倍率變化不大,機制不變,甚有部分是倍率翻了一翻,點名“垮”父,燭陰】
【弱點削弱一半】
現(xiàn)在的版本共工有奇術(shù)隊友也可以獻祭攢球。這個時候,這個弱點已經(jīng)削了一半。
【弱點另一半的削弱】
另一半體現(xiàn)在天狗的傷害調(diào)整,天狗的aoe倍率能達到200%,這讓共工攢球變得更簡單。這時候可能有人問,要說aoe強力也還有其他的啊,為什么是天狗呢?那必須是天狗啊,眾所周知天狗和共工傷害機制都是可群可單,無論敵方數(shù)量多與少,都是能讓傷害收益保持最大化的機制。再說說收割,天狗的技能倍率翻了一倍,這不僅僅只加強了aoe傷害,但是在收割方面,這可是史詩級增強,每一個新目標的都能保證至少200%以上傷害倍率,而老版只有100%。正如我一開始說的,這是一個加強,大加強。
【數(shù)值方面的調(diào)整】
可以肯定的是,怪物和鏡靈在基礎(chǔ)數(shù)值方面都是有所下調(diào)的,但是不排除雙方的下調(diào)對傷害收益的影響是非正比的。
【結(jié)論】
以上的分析或許就是造成共在這個版本從開荒期能一直強勢現(xiàn)在爬七曜塔也很輕松的原因,但是不排除,更高層100、150層之后,隨著怪物坦度的提升,會讓目前的優(yōu)勢再一次抵消掉。
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以上就是山海鏡花分析一下共一次公測和二次公測的差異相關(guān)內(nèi)容。
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