另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【yy時(shí)刻】角色拯救計(jì)劃(俗稱(chēng)技改師傅)
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【yy時(shí)刻】角色拯救計(jì)劃(俗稱(chēng)技改師傅)如下:
星導(dǎo)版本后,有很多不盡如人意的角色,要么是在某些地方卡你一手,要么是一堆毒點(diǎn),又或者原本隊(duì)伍的角色核心還沒(méi)有獲得覺(jué)醒
本篇將在微調(diào)某一兩個(gè)技能或者直接進(jìn)行覺(jué)醒的情況下,拯救他們(在夢(mèng)里)
先從雷隊(duì)開(kāi)始“迫害”
1.奧珀?yáng)V可以跳過(guò),其缺點(diǎn)在于物理輸出方面綁極雷還綁滿(mǎn)血,魔法方面缺白值,但這些都靠隊(duì)伍搭配以及高雙攻迷晶武器能彌補(bǔ),所以暫且放過(guò)
2.雷天狗,技能方面有很多和朧相似的地方,輸出倍率倒是解綁了沒(méi)有太多條件,卻非要把武器傷和弱點(diǎn)傷這兩個(gè)熊錘沒(méi)有的buff分在兩個(gè)技能里,強(qiáng)行卡你一手80天,這里就進(jìn)行優(yōu)化
五星固有技能 全體雷魔法特大50%智速+連擊增傷3回合,雷陣時(shí),智速buff效果和持續(xù)回合翻倍+100%雷傷
四星習(xí)得技能? 自身精神統(tǒng)一+杖武器傷50%+弱點(diǎn)增傷3回合
這樣一改,雷隊(duì)時(shí)只需要15天就基本可以發(fā)揮完整性能了,可喜可賀
此外關(guān)于神通力珠子,目前機(jī)制下開(kāi)局af會(huì)直接少攢一珠,且后續(xù)補(bǔ)充太慢,基本只能使用一次
這里進(jìn)行優(yōu)化,珠子上限由3-5,使用瘋狂之力+時(shí),2珠回30%af(即60點(diǎn))3珠回50%af(即100點(diǎn)),這樣第一回合af,回合結(jié)束4珠,第二回合星爆,消耗3珠,af,回合結(jié)束2珠,第三回合星爆,消耗2珠……比原本的循環(huán)上限高了很多
3.龍島斧,前面角色都是小問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題可就太多了,作為防護(hù)角色,除了穩(wěn)定的2回合守護(hù),就只有一點(diǎn)血盾,完全無(wú)法期待把他作為唯一防護(hù),第三回合結(jié)束不了戰(zhàn)斗就只能等死了,大刀闊斧的改動(dòng)勢(shì)在必行
星導(dǎo)技能
【僅限攻擊對(duì)象的龍之爪痕累積1以上時(shí)發(fā)動(dòng)】
消耗攻擊對(duì)象1個(gè)龍之爪痕,給予雷屬性斬攻擊(特大,威力15倍)+給予攻擊對(duì)象以外的敵人雷屬性斬攻擊(大,威力15倍)+自身累積1個(gè)龍之殘魂
直到龍之爪痕累積數(shù)值低于1為止,將再次進(jìn)行攻擊(最多3次)
龍之爪痕累積數(shù)值未滿(mǎn)1時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)再次攻擊
【星導(dǎo)爆裂時(shí)追加】
展開(kāi)極?招雷陣
累積轉(zhuǎn)龍守護(hù)時(shí):消耗轉(zhuǎn)龍守護(hù)+自身附加守護(hù)效果+龍之殘魂上限及追擊最大次數(shù)提高到5,每次追擊附加2次爪痕(持續(xù)一回合)
未累積轉(zhuǎn)龍守護(hù)時(shí):自身累積轉(zhuǎn)龍守護(hù)
再次攻擊時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)
看似和原版區(qū)別不大,但效果可是天差地別,最重要的守護(hù)不再是本回合而是一回合,結(jié)合瘋狂之力的一次本回合守護(hù),生存能力大幅度提升。
其次,雖然還是要爪痕珠子才能啟動(dòng),但每次只消耗一珠子,最多3珠,雖然技能本身傷害沒(méi)有提高,但不再會(huì)和迎擊搶珠子,五星習(xí)得技能和迎擊傷害有了大幅度的上升空間。
最后,龍魂珠子上限到達(dá)5更是一個(gè)質(zhì)變,5動(dòng)追擊不光是傷害提升,回af能力更是達(dá)到5*10點(diǎn)(雷陣非af每次只有10),此外在單體boss時(shí)也能打滿(mǎn)龍爪珠子,與上一條效果互補(bǔ)
這樣改動(dòng)后,主要缺點(diǎn)就剩對(duì)80天需求很大了
4.熊錘,熊錘本身底子很好,主要還是沒(méi)跟上星導(dǎo)的時(shí)代,相比各隊(duì)的跨時(shí)代角色顯得有些樸素,進(jìn)行星導(dǎo)強(qiáng)化勢(shì)在必行
左上角星導(dǎo)技能
以極大倍率發(fā)動(dòng)最強(qiáng)固有技能,雷個(gè)性角色獲得對(duì)應(yīng)武器傷50%(1回合),雷陣時(shí),自身及右側(cè)隊(duì)友獲得弱點(diǎn)效果,武器傷效果翻倍(1回合)
星爆時(shí),再動(dòng),我方帶電傷害提高(極大,3倍)(3回合)
右上角被動(dòng),前排隊(duì)員雷個(gè)性為3個(gè)以上時(shí),自身行動(dòng)時(shí),天之力增加(?。?qiáng)化后為(中)
左下角被動(dòng),開(kāi)局時(shí),雷個(gè)性角色獲得聯(lián)手效果(5回合),我方攻擊時(shí),給與雷屬性的追加攻擊(大,威力兩倍) 強(qiáng)化后(特大,威力4倍)
右下角被動(dòng),星爆時(shí),天之力較多時(shí)發(fā)動(dòng),我方全體吹飛無(wú)效(1次),強(qiáng)化后(2次)
星導(dǎo)技能直接套用強(qiáng)化版的固有技能,一方面節(jié)省技能欄,這樣不到80天也能帶全buff,80天還能攜帶必定毒痛的小技能,此外補(bǔ)充了隊(duì)伍里缺少的buff,三個(gè)對(duì)隊(duì)友自帶武器傷,兩個(gè)隊(duì)友自帶弱點(diǎn),就沒(méi)必要直接全隊(duì)5回合的100%武器傷+弱點(diǎn)了,既浪費(fèi)又有超模嫌疑,一回合的效果剛剛好。
此外星爆還給帶電大幅度提高傷害,關(guān)于帶電,有些東西要先講清楚,帶電效果中
1.每段攻擊都會(huì)觸發(fā)帶電,無(wú)論是否在陣環(huán)境中,只要不被吸收,每段帶電都會(huì)增加af1點(diǎn),也就是5連傷害下,僅是帶電就能提供5點(diǎn)af,傷害倍率為每段0.2
2.如果是迎擊攻擊下的帶電攻擊,均不提供任何af,能突破這個(gè)限制的只有聯(lián)手,但哪怕觸發(fā)聯(lián)手,帶電本身也不會(huì)增加af,仍然只有聯(lián)手本身給的1點(diǎn),且聯(lián)手和帶電也不會(huì)互相觸發(fā)。星爆則聯(lián)手和帶電均不能增加af
3.帶電本身也能享受到連擊增傷,但和技能本身互相獨(dú)立,即原本技能是幾連吃多少連擊增傷增益,帶電下依舊是多少,只不過(guò)多出來(lái)的帶電傷害也會(huì)增加對(duì)應(yīng)的連擊增傷
原本的帶電傷害幾乎被忽略,但星爆之后,直接變成有效段數(shù),實(shí)際傷害段數(shù)直接翻倍,這不比什么花里胡哨的連鎖,連擊+1來(lái)的有效的多嗎
加上開(kāi)局的聯(lián)手效果,熊錘4連傷害直接變成9連,星爆下就是18連
開(kāi)局聯(lián)手后續(xù)不補(bǔ)充也規(guī)避了覆蓋朧雷神聯(lián)手的弊端,朧常態(tài)下就是10段,星爆下20段
天狗常態(tài)(4+4+1)*2 =18段,星爆11段
龍島斧固有技能9段,星導(dǎo)技能9段,迎擊每次5段,boss一次全體攻擊直接20段,回合末的追擊也是每次3段,共15段,5次單段追擊+帶電+聯(lián)手,直接就是回復(fù)60點(diǎn)af,加上天狗的改動(dòng)以及機(jī)器人寵物回af效果,5回合內(nèi)全程af+星爆+弱點(diǎn)+守護(hù),做夢(mèng)一般的體驗(yàn)。
雖然段數(shù)逆天,但對(duì)高壓環(huán)境依舊有很多問(wèn)題,沒(méi)有減益反轉(zhuǎn)效果,免疫控制,清除控制以及減益效果等,守護(hù)角一旦吃控就很有可能直接崩盤(pán),對(duì)boss碎陣并覆蓋極陣也沒(méi)有補(bǔ)救手段,依賴(lài)的af星爆循環(huán)同樣會(huì)崩掉,依舊只能在書(shū)架橫行,對(duì)許多隱王無(wú)力。
以上就是另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【yy時(shí)刻】角色拯救計(jì)劃(俗稱(chēng)技改師傅)相關(guān)內(nèi)容。
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