見習獵魔團歷練榜單修改方案-折清山帖中得到的啟發(fā)
見習獵魔團歷練榜單修改方案-折清山帖中得到的啟發(fā)如下:
賽季制:
一、詳細規(guī)則如下
1.歷練低保螢石箱機制不變
2.歷練仍為每周一期
3.添加歷練商店,榜單獎勵歷練幣,可在歷練商店1:1兌換魔晶,榜單名額擴充到150~200名
4.35天及5周為一個賽季,每個賽季提供2-3張歷練門票(賽季時長與門票數量可控制歷練卷度與單服務器魔晶產出)
5.歷練門票可參加本周歷練排行榜,消耗后玩家成績計入本周歷練排行榜(取最優(yōu),跟現在的榜單一樣),若未使用歷練門票仍可打本周歷練領螢石箱,查看自己的用時,但無法上榜,不顯示排名。
PS:雙多需組內玩家均使用門票才可上榜,若組內有玩家未使用門票,則不上榜
5.賽季第一天公布本賽季5周的歷練因子分別是哪些,供玩家根據自身情況以及歷練環(huán)境考慮打哪一期
6.歷練門票只能當前賽季使用,當期未使用下一賽季開始后第一周結算前自動銷毀
7.歷練門票可通過歷練商店直接兌換500歷練幣(一周兌換一次,每周刷新次數)
8.門票消耗及返還機制,成績能上榜時可使用門票上榜,進入榜單排名,若結算時三個榜單均被擠下榜則郵件返還消耗門票,多雙若自己已使用,但隊友未使用門票而導致三榜均未上榜消耗的門票結算時郵件返還
(簡單來說就是單雙多三個榜單上榜的均為使用了門票的,雙多只要組內有一人未使用門票就不能上榜,若結算時單雙多都沒有排行榜獎勵,玩家又用了門票就會返還)
二、具體獎勵數據如下:
假設榜單名額擴充至200名
歷練商店歷練幣兌換魔晶情況(歷練幣:魔晶,1:1):
開設魔晶1000,500,100(魔晶兌換不限次數),門票兌換歷練幣,4種兌換,后續(xù)可添加其他兌換,如武器圖紙,家園物品,卡牌等等
三、數據預算(假設榜單為200人,一賽季門票3張)
1.單周與五周一賽季,單服務器魔晶產出量對比
可以看出魔晶的總產出大概也就增加一倍多點,按照現在的玩家基數應該不過分吧
2.一賽季各名次魔晶獲取量對比(這里用單人數據做對比)
大部分情況是比之前的魔晶獲取量更高的,且可以少打歷練,且末位也有少量魔晶獎勵
四、理由與不足:
理由:
1.通過5周只能打3次將玩家分流,降低歷練卷榜程度,歷練大佬只能在5次歷練中卷其中3場
2.歷練門票換歷練幣換魔晶給了末位與新人玩家低保,且5周才有3張,每周魔晶也就300
3.總歷練沖榜次數下降,沖榜時間更靈活,沖榜壓力變小
4.歷練低保+沖榜次數下降,能否漸漸改變競速環(huán)境
5.無門票情況下雖然不能卷榜也能打成績,方便歷練大佬出攻略,以及玩家練習
不足:
1.獎勵數值可能還需要調整(滿足玩家需求的同時還需讓官方接受)
2.歷練門票道具需杜絕通過bug,外掛等方式刷取
3.低保機制還是完全無法避免開小號刷取魔晶換取牙邪的情況
PS:這里解釋一下為什么我沒有推薦大家都比較建議的百分比方式,最開始我也是推薦百分比的,但是自己做了相關的獎勵設置,魔晶產出測算以及會出現的問題后,發(fā)現百分比的機制見習不合適
1.玩家基數過大會導致單服務器魔晶產出激增,官方不會答應,這樣就只能調低魔晶產出,但玩家基數過小會導致榜單競爭更加激烈,獎勵又下調,玩家又不會答應,簡單說百分比機制對玩家基數要求很大,見習現在的玩家基數使用百分比的方式會使魔晶產出極不穩(wěn)定,官方是肯定不會通過的,除非能使每周的魔晶產出基于平穩(wěn)
2.百分比機制在現在見習的玩家基數下很容易被他人利用,通過開小號,刷取末尾排名的方式增加玩家基數,使得前面的獎勵名額增加,對于玩家來說確實是好事,但是官方。。。
3.榜單人數激增,官方反制外掛,卡bug的情況變難,歷練公平性官方可能難以處理
最后再強調一下:歷練門票可以兌換歷練幣再兌換魔晶,結合門票返還機制,就算一賽季上不了一次榜一樣有魔晶收入(具體數額得看官方愿意給多少了)
歷練榜單機制是現在游戲問題比較多的點,大家理性討論
以上就是見習獵魔團歷練榜單修改方案-折清山帖中得到的啟發(fā)相關內容。
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