戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋
戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋如下:
新出的四個角色機槍 巫女 內(nèi)衛(wèi) 玉鋒的閃避模式是如圖和像八向搖桿固定方向閃避,這種閃避模式對於需要y軸調(diào)整站位的遠程角色 機槍和巫女勉強還算合適,但對於新出兩個角色一個半遠程一個近戰(zhàn)來說這種閃避模式使得操作十分僵硬閃避調(diào)位會更加困難,這點對於動作遊戲來說是十分致命的;並且因為新模式閃避距離隨修羅之力加成距離比老模式多,修羅之力移速點到100%+以上時會容易距離過遠出現(xiàn)普攻吸附丟失的問題。
老模式的角色(凱瑟琳特殊)是一定角度內(nèi)隨搖桿角度在一定角度內(nèi)自由偏移,對於近戰(zhàn)角色來說閃避的調(diào)位手感非常絲滑
本人開服玩家,一開始版本的閃避是衹能直線左右閃避,官方也意識到走位操作手感對於動作遊戲體驗提昇的問題也在新版本增加了閃避角度。
說這麼多不是反對設(shè)計新的閃避模式,而是設(shè)計的應該要符合角色的戰(zhàn)鬥模式,強烈要求把春節(jié)版本兩位新角色的閃避模式換回舊版本,這個新的對於操作上來說實在是太過僵硬了。
以上就是戰(zhàn)魂銘人關(guān)於新角色閃避模式反饋相關(guān)內(nèi)容。
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