群雄時代【群雄座談會】第二期 | 囊括劇本、戰(zhàn)役等熱點,一起來看看吧
群雄時代【群雄座談會】第二期 | 囊括劇本、戰(zhàn)役等熱點,一起來看看吧如下:
主公們大家好~歡迎各位來到新一期的《群雄座談會》,本期欄目,我們將對各位主公比較關心的劇本、戰(zhàn)役、指揮技等玩法相關問題進行解答,同時針對近期大家討論較多的話題,策劃大大也會提出自己的見解,歡迎大家積極參與討論,一起來看看吧~
?Q1:希望調整江夏、小沛戰(zhàn)役(新)和指揮關卡的怪海機制 或者 拉長挑戰(zhàn)天數(shù)。
?A1:這是因為戰(zhàn)場上有一個最大部隊數(shù)量的限制。
一旦敵我部隊數(shù)量總和達到限制,當前波次未出現(xiàn)敵軍會進入“排隊”狀態(tài),導致高難度下可能會出現(xiàn)“敵人殺不完”的感受。我們計劃近期先對小沛之戰(zhàn)(新)進行調整,江夏之戰(zhàn)及指揮技關卡也會在后續(xù)進行優(yōu)化。
?Q2:建議延長戰(zhàn)役時間比如到周一周二。
?A2:大家的時間很難統(tǒng)一,如果延長至周一或周二,對工作日時間有限的玩家就不公平,所以目前暫時不考慮延長戰(zhàn)役時間。我們計劃在戰(zhàn)役空檔期推出更豐富的游玩內容以提高游戲體驗。
?Q3:建議新寶物技能設計根據(jù)玩家缺少的裝備來考慮。
?A3:如果大家對新寶物設計有好的想法,可以通過文末聯(lián)系方式聯(lián)系我們 或 通過社區(qū)社群 投稿的方式告訴我們,我們會派專人跟進,采納后也會為第一個提出該想法的玩家發(fā)放獎勵。
?Q4:建議指揮技兵法洗練增加保底機制。
?A4:采納。在后面的版本中,我們會推出指揮技兵法洗練和詞條的保底機制,提高大家的體驗。
?Q5:建議調整 威懾、振奮、攢射 技能強度。
?A5:采納。我們計劃根據(jù)大家以往的反饋,對這些技能進行強化,增強振奮技能的秒殺能力、優(yōu)化威懾技能機制,同時提高攢射技能的保底傷害。
?Q6:建議調整戰(zhàn)利品的掉落機制,比如完成一次結算有保底戰(zhàn)利品。
?A6:采納。戰(zhàn)利品目前為隨機掉落,恰好掉落比較少時,比較影響游玩心情。在目前的設想中,我們將推出新的掉落系統(tǒng),根據(jù)大家在戰(zhàn)役中達成的目標來定義戰(zhàn)利品的內容,比如通關一次任意難度、擊殺若干敵人等,如果大家有好的想法也可以反饋給我們。
?Q7:建議推薦劇本和征戰(zhàn)劇本一樣增加更高難度和玩法,并增加一些獎勵。
?A7:采納。此前的更新中,霸業(yè)劇本增加了更多可選難度。接下來,我們計劃將推薦劇本加入到征戰(zhàn)劇本中,大家喜歡的 二袁相爭、將星薈萃 等劇本也將可以有更高的挑戰(zhàn)!
?Q8:建議增加一鍵任命內政官的功能。
?A8:采納。目前該功能正在測試中,相信很快就會跟大家見面。
?Q9:建議增加名將的專屬技能或者玩法。
?A9:采納。在后續(xù)將要推出的『名將技』系統(tǒng)中,名將的一些專屬技能/效果會有所體現(xiàn),名將也會強化。大家也可以在評論區(qū)分享你的想法,說不定下個采納的就是你的意見!
?Q10:為什么感覺電腦火箭成功率比玩家要高很多?
?A10:隨著難度的提升,電腦勢力在發(fā)展速度、技能成功率等方面有一些額外加成。大家可以利用天氣、地形來應對,也可以使用馳射等技能降低敵人體力的方式。
以上就是本期群雄座談會的全部內容啦,主公們有其他想了解的問題,或者希望我們進行展示的形式,都可以在評論區(qū)告訴花花~
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