小小五千年"試煉"模式解析
小小五千年"試煉"模式解析如下:
"試煉"模式解析
一句話(huà):這個(gè)"試煉"模式是給中氪以上玩家玩的,0氪、微氪、小氪玩家可能前十關(guān)都過(guò)不去。因?yàn)槊糠甑谑P(guān)卡(10、20、30、40....),難度大大增加,應(yīng)該是電腦武將和士兵出場(chǎng)就滿(mǎn)怒氣,武將技兵擊技第一時(shí)間放出,我方如果數(shù)值太低,抵擋不住,很容易被瞬秒。
但玩家也不用太遺憾,因?yàn)檫@個(gè)模式獎(jiǎng)勵(lì)就是"雞肋"中的"雞肋,玩不玩作用不大。就是升級(jí)用的經(jīng)驗(yàn)書(shū)。
這模式為什么不適合小氪玩家以下?!就是因?yàn)檫@模式表面強(qiáng)迫玩家必須70%朝代都得抽,人物都得練,小氪玩家除非已經(jīng)玩了3年,否則沒(méi)有那么多紅符和元寶抽將,即使抽了也沒(méi)那么多資源加強(qiáng)。
但實(shí)際上有些朝代條件可以放松:比如三國(guó),你只抽練魏蜀吳群其中一個(gè)國(guó)家就行。我就是個(gè)典型案例:我只練了西漢,即使西楚面板不行也不影響大局,反正把西漢都上滿(mǎn),西楚也剩不了幾個(gè)位置了;我只抽了大秦,那六國(guó)即使沒(méi)抽也不影響。
為什么說(shuō)這模式小氪玩家很難過(guò)前十關(guān),就是由于春秋這個(gè)時(shí)期面板太差,我從開(kāi)服就玩,玩了3年多,氪了12000,春秋30人都覺(jué)醒,府邸20親密度12都過(guò)不去第二十關(guān),后來(lái)把主力裝備扒下來(lái),全給春秋,配上一些五級(jí)兵,調(diào)了半天陣,才打到第70關(guān),應(yīng)該是極限了,這兩周也沒(méi)玩,實(shí)在耗費(fèi)精力太大,不值得。
這里給一些還想挑戰(zhàn)的玩家排陣幾個(gè)建議:一,第一排的盾一定要頂住電腦第一輪的兵擊技和武將技,如果第一排盾被秒,大概率就輸了,也可以把幾個(gè)沒(méi)用的將放第一排,消耗掉電腦的技能;
二,可以把主力輸出放在中部?jī)尚?,在中間突破,有時(shí)也會(huì)有奇效。
三,如果想正常排陣,那就把主力輸出放在后排,因?yàn)榍懊姹幻氲母怕屎艽蟆?/p>
四,輸出槍盡量放在最后一排,所有騎和槍盡量加統(tǒng)御點(diǎn),光輸出高沒(méi)用,一定要堅(jiān)持到中段,才有幾率獲勝。
以上就是小小五千年"試煉"模式解析相關(guān)內(nèi)容。
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