循環(huán)圈說下對游戲組合感想,有說錯的地方講解,有幫助的地方也可以一起進(jìn)步
循環(huán)圈說下對游戲組合感想,有說錯的地方講解,有幫助的地方也可以一起進(jìn)步如下:
下載玩的時間不算長,講下個人見解,希望對游戲后續(xù)開發(fā)有幫助
游戲整體還行,不過木頭后期沒用的問題可以添加換購或者直接購買裝備這塊可能會好點,基本上了140關(guān)木頭就溢出了基本
組合方面:吉祥三寶:這個組合前期能用下,但是到50關(guān)基本就沒啥用,成長的慢,另外入魔升仙之后也差不多,收益太低,并且入魔升仙的詞綴對這個組合來說都沒太大用處
光環(huán):這個東西全是最差的感覺,雖然有各種加成,但是加成極低,不妨組合到一個棋子,當(dāng)做吉祥物怎樣?因為沒攻擊,出了4個光環(huán)占位置還加成低,這樣的話存在意義就不高了,海王組合希望自帶光環(huán),反而比他強多了
元素之靈:這個組合也是感覺不強,一個減速的,但是減速不太明顯,一個減護甲的,這個后期感覺減不動啊,一個放火的,貌似這個還行,清小怪好用,不過后期一樣刮痧
絕世神兵:中規(guī)中矩的組合,片傷,傷害也不錯,組合牽絆效果挺好的,可以從頭用到尾
海王:必出的玩意,這組合都是清怪小王子,清小怪賊快,還附加光環(huán),所以光環(huán)組合還是退休吧
中西結(jié)合:怎么說呢,給人感覺就是完全加強紅棺這個棋子傷害的組合,但是紅棺技能定義是清小怪的吧,這樣這個組合牽絆不就沒什么意義了嗎?而且效益也沒有海王高,或者換個牽絆?或者給黑棺換個技能怎么樣?
異行:這個組合是專殺BOSS的,一個單體一個牽制,組合不錯,就是單體傷害3星的效果觸發(fā)好低,后期BOSS都不知道拿什么推,而且哥布林組合都快拉你下去了喂!爭氣點?。。?!
哥布林:這個組合弄個多目標(biāo)裝備絕對牛,傷害跟異行有的一拼,裝被多目標(biāo)攻擊之后就是多用途工具人了
逆轉(zhuǎn):這個組合應(yīng)該是設(shè)計出來拿來打BOSS用的,全靠技能輔助樓上那幾個輸出大佬,自身沒啥輸出,只管打輔助。目前沒啥問題的必出組合
組合給人的感覺大概就是這樣,可能有些沒注意到或者搞錯的,后續(xù)我想還會加組合,不過目前來說如果不找bug的話,基本卡在180關(guān)左右,不管是怎么出組合,剩下上220以后的很難,很看運氣拼臉和裝備,不過160之后怪都已經(jīng)質(zhì)變了,裝備很難跟得上,金幣也是固定的,所以到幾關(guān)能弄幾個裝備都知道,或許可以弄個抽獎功能或是后期木頭換金幣?
循環(huán)圈這個模式如果不是沖擊更高的關(guān)數(shù)那就沒意義了呀?。。?/p>
希望這個對目前的游戲有所幫助,定期也會持續(xù)關(guān)注情況
以上就是循環(huán)圈說下對游戲組合感想,有說錯的地方講解,有幫助的地方也可以一起進(jìn)步相關(guān)內(nèi)容。
循環(huán)圈相關(guān)遊戲推薦
137MB
19.45MB
70.36MB
301MB
174MB
232MB
131MB
262MB
15.06MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號