塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風】傷害淺析與后勤測算
塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風】傷害淺析與后勤測算如下:
【恩雅·瀾風】傷害淺析與后勤測算
省流:
角色:【恩雅·瀾風】在低血量Boss(小于200W)爆發(fā)輸出可觀,可以作為T0角色,但是要發(fā)揮全實力對后勤和輔助數(shù)值門檻明顯,3天啟后性價比降低。
組隊:推薦小貓貓和苔絲
后勤:推薦攻擊和同調,3詞條動能屬性性價比低。
序
2.6版本算是一個小版本,但是各色皮膚中很是越來越省布料,更是難得在版本初期有空測評【恩雅·瀾風】,嘿嘿。
1. 免責說明
僅代表個人帳號角色強度情況,技能數(shù)值與計算公式僅用于游戲討論;僅例舉了個人測算的的技能傷害;可能不具備泛用性,結論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:2.6.0.128
(Week1)
3. 測試過程
3.1. 概述
根據(jù)游戲內(nèi)【恩雅·瀾風】的基礎屬性,演算出精神擬境中實際【恩雅·瀾風】的小隊的攻擊力、技能傷害增加倍率,測算后勤小隊各屬性詞條對傷害的潛在影響。
基于(3.3-3.9)精神擬境中BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過程,測試了【恩雅·瀾風】的實戰(zhàn)效果和傷害組成。測試和演算過程中,【恩雅·瀾風】的小隊的3人小隊如下。
在BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過程中,傷害占比最高的技能為爆發(fā)技能【虛軸颶風】,故針對【恩雅·瀾風】的爆發(fā)技能【虛軸颶風】技能傷害,進行測算,假設公式如下:
【恩雅·瀾風】的戰(zhàn)斗傷害中指存在技能傷害,不存在射擊傷害,【暴擊傷害增加】對【恩雅·瀾風】輸出傷害無影響;但是由于爆發(fā)技能【虛軸颶風】技能傷害會受到爆發(fā)能量數(shù)值影響,所以傷害測算將主要包括攻擊力測算、傷害增加測算和爆發(fā)能量加成測算3部分:
a)攻擊力
b)傷害增加
c)爆發(fā)能量
3.2攻擊力測算
輸出角色在精神擬境中的攻擊力,主要以下3部分包括:
a)基礎攻擊力數(shù)值提升
b)基礎攻擊力百分比提升
c)額外攻擊力數(shù)值提升
在【恩雅·瀾風】的小隊(單目標/低配)中,攻擊力占比情況如下。
在【恩雅·瀾風】的小隊(雙目標/高配)中,攻擊力部分占比情況如下。
3.3. 傷害提升測算
輸出角色在精神擬境中的傷害提升倍率,主要以下3部分包括:
a) 動能類型傷害提升
b) 技能傷害提升
c) 其它傷害提升(神格同調·風循心鳴)
在單體BOSS戰(zhàn)斗過程中,【恩雅·瀾風】的神格同調·風循心鳴根據(jù)場上目標數(shù)量有著額外的傷害加成。
在【恩雅·瀾風】的小隊(單目標/低配)中,技能傷害占比情況如下。
在【恩雅·瀾風】的小隊(雙目標/高配)中,技能傷害部分占比情況如下。
3.4. 爆發(fā)能量影響測算
【虛軸颶風】的基礎爆發(fā)能量為20;
【虛軸颶風】的基礎傷害:恩雅攻擊力870%+603;
每額外消耗1爆發(fā)能量【虛軸颶風】傷害增加:恩雅攻擊力25%+18。
那么,不同的爆發(fā)能量的傷害倍率如下。
A)精神擬境
隨著【恩雅·瀾風】消耗的爆發(fā)能量越多,【虛軸颶風】造成的瞬時傷害也逐漸變大;有點類似于【辰星·瓊弦】的爆發(fā)技能的疊箭矢的過程,但顯而易見通過射擊獲得傷害倍率的過程更加可靠和高效。
對比【恩雅·瀾風】和【辰星·瓊弦】總傷害隨時間的變話過程,可以看出【恩雅·瀾風】更適合200W以下的Boss,【辰星·瓊弦】的強勢區(qū)域則在200W以上。
詳細測算過程如下。
并且,【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風】的雙目標組合,更適合爆發(fā)輸出;而在沒有苔絲的爆發(fā)能量供給和【貓汐爾·貓貓】支援技能冷卻時將無法維持高爆發(fā)的輸出,輸出效率將出現(xiàn)極大的下降,所以【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風】的雙目標組合是存在門檻的,如果在短時內(nèi)無法擊殺Boss,就應該考慮別的組合了。
B)噬神斗場
從單位爆發(fā)能量的傷害情況看,在持續(xù)輸出環(huán)境,例如噬神斗場中;重復釋放爆發(fā)技能帶來的傷害將比積存爆發(fā)能量后釋放獲得更多傷害。
4、【恩雅·瀾風】小隊爆發(fā)技能傷害影響分析
4.1. 【恩雅·瀾風】爆發(fā)技能傷害測算
基于前序測試,【恩雅·瀾風】的爆發(fā)技能傷害,測算公式如下:
因為,在精神擬境中,是適合競速的是【貓汐爾·貓貓】和【恩雅·瀾風】的雙目標組合,利用以上關系式,針對攻擊力、同調指數(shù),開展進一步的量化分析。那么有:
其中,F(xiàn)_sh代表技能傷害,y_Gjl代表后勤小隊攻擊力詞條數(shù)值,范圍為(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小隊同調指數(shù)數(shù)值,范圍為(0~318),a為常數(shù)(精神擬境和輔助相關)。
4.2. 【恩雅·瀾風】后勤測算
利用構建的傷害計算方法,對不同屬性后勤進行計算比較。
基于0屬性后勤,進行10%攻擊、106同調指數(shù)、8.5%動能傷害詞條的,角色傷害計算:
5. 精神擬境中實測
基于(3.3-3.9)精神擬境中BOSS【透墨索斯】戰(zhàn)斗過程,測試了【恩雅·瀾風】的實戰(zhàn)效果和傷害組成。
測試小隊如下:
測試過程傷害和歷程如下。
其它過程如下。
6. 總結
A)【恩雅·瀾風】的傷害
于是,按Boss血量130W、200W、300W,【恩雅·瀾風】戰(zhàn)斗循環(huán)和DPPS測算如下。
總血量在130W左右的BOSS,如“愛思特”、“威爾·安德森”;
總血量在180W~200W左右的BOSS,如“約瑟夫·野?!薄巴改魉埂薄翱潭芈逅埂?
總血量在300W左右的BOSS,如:“尼亞爾”;
基于前序分析【】【】,合并結果得到如下圖示。
綜上,【恩雅·瀾風】在傷害爆發(fā)維度,極度依賴爆發(fā)技能的獲取效率,但是在不大于200W的Boss戰(zhàn)斗中,【恩雅·瀾風】DPS目前看來遙遙領先。
并且,在Boss戰(zhàn)斗中,【恩雅·瀾風】的4天啟和5天啟并沒有數(shù)值強化,3天啟就足夠了。
B)【恩雅·瀾風】的后勤和配隊
后勤詞條選擇攻擊和同調,動能傷害屬性的3詞條數(shù)值占比最小,并且由于【恩雅·瀾風】小隊中屬性傷害稀釋相比其它角色更嚴重,所以動能傷害屬性的3詞條數(shù)迫切度很低。
配隊選擇雙目標的貓貓配隊,如下。
以上就是塵白禁區(qū)【恩雅·瀾風】傷害淺析與后勤測算相關內(nèi)容。
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