塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調整后)
塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調整后)如下:
伊切爾角色有限數(shù)據展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調整后)
省流:
【伊切爾-豹豹】這一角色和她的專屬武器【鐳射風虎】組合(調整后)是一個“吉祥物”,奶量和增傷確實比四星角色強。
【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調,106同調詞條約等于8%攻擊詞條。
1.免責說明
僅代表個人帳號角色強度情況,技能數(shù)值與計算公式僅用于游戲討論;僅例舉了個人操作(手殘)情況下,精神擬境通關時間;沒任何主觀結論,并不具備泛用性,結論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
? 合理安排時間,享受健康生活。”
2.游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:1.6.0.160
【伊切爾-豹豹】角色調整后(3月26日)
3.測試過程
由于【伊切爾-豹豹】角色的支援技能【秉性撲咬】和爆發(fā)技【撕裂饑寒】都被修改,針對【伊切爾-豹豹】角色的測試和討論分為4部分:
i.技能修改前、后對比;
ii.技能數(shù)值測試、
iii.技能數(shù)值公式驗證與數(shù)值強度預測;
iiii.精神擬境實戰(zhàn)測試。
3.1伊切爾角色相關修改
相關修改內容如下,修改情況可從描述文字中理解。
3.2支援技能【秉性撲咬】被動回復數(shù)值游戲內實測
支援技能【秉性撲咬】被動回復數(shù)值依托于攻擊力和治療效果,但伊切爾自身攻擊力和治療效果均會隨時間變化,為了正確評價數(shù)值強度,首先通過調整角色配備的后勤小隊數(shù)量(0~3),記錄游戲內支援技能【秉性撲咬】被動回復數(shù)值,并基于已知角色屬性建立數(shù)值預測公式。
游戲內實測矩陣如下:
治療相關的武器、同調、后勤屬性一覽,如下:
【秉性撲咬】被動秒回數(shù)值計算公式如下:
【秉性撲咬】神經技能:【秉性撲咬】的最終治療加成提升20%。
通過測試得到120%是單獨的系數(shù)乘區(qū)。
【越冬爪印】提供的額外攻擊力計算公式如下:
游戲內實測矩陣如下:
?
注:
1)綠色代表實測與預測一致的部分,即【秉性撲咬】被動秒回的實測與預測一致;
2)黃色代表實測與預測不一致的部分,由于爆發(fā)能量的影響,每個爪印的治療量偏離了理論值,(懷疑有bug因為啟動能量超過100仍無法填滿理論值,懷疑內部測算采用了最大能量(而不是100)作為基數(shù))
3)并且,通過不同數(shù)量爪印對應的【秉性撲咬】被動秒回的驗證,也驗證了爪印額外攻擊力的效果與預測一致。
4)其它結論:爆發(fā)能量不足100點,【越冬爪印】提供的額外攻擊力不會打折。
理論上,【伊切爾-豹豹】爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】結合其它輔助buff可已獲得極高的收益。
在非迷宮環(huán)境下,常規(guī)技能【捕食之風】造成2.7w的傷害。
3.3數(shù)值預測與后勤收益
A.【秉性撲咬】主動和被動的收益比較,
定義戰(zhàn)斗中實際收益為專武【鐳射風虎】增加的額外攻擊力,該數(shù)值與其存儲治療量直接成比例關系,故通過預測技能治療效果和專武【鐳射風虎】的存儲治療量隨時間的變化,最終統(tǒng)計出從是戰(zhàn)斗開始至每一時刻的平均有效存儲治療量(即戰(zhàn)斗開始至被統(tǒng)計時間內的專武【鐳射風虎】的存儲治療量平均值)。
專武【鐳射風虎】的當前存儲治療量隨時間的變化曲線
初始主動釋放支援技能【秉性撲咬】初始有效值較高,隨戰(zhàn)斗時間增長,被動有效值會逐步超過主動有效值,門檻時間為22秒;如果在戰(zhàn)斗開始時,僅釋放一次支援技能,被動超過主動的門檻值為15秒。
建議在精神擬境中不要主動釋放支援技能【秉性撲咬】。
那么,如果戰(zhàn)斗時間超過22秒,被動累積收益將更高,對于精神擬境這類場景,實際戰(zhàn)斗中支援技能的釋放依然會占用時間,門檻值實際更低。精神擬凈通關時長超過15秒,建議不要釋放
B.后勤詞條對支援技能【秉性撲咬】被動秒回的影響與比較
定義戰(zhàn)斗初始時,支援技能【秉性撲咬】被動初始有效治療量,比較攻擊詞條和同調詞條關系。
繪制不同攻擊力和不同同調的曲線圖如圖。
【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調,106同調詞條約等于8%攻擊詞條。
針對支援技能【秉性撲咬】被動秒回,不同攻擊區(qū)間和同調區(qū)間,詳細的同調詞條和攻擊力詞條的換算關系。
另外,考慮到爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】的【越冬爪印】提供的額外攻擊力也會同時收到攻擊力和同調影響,換算關系如下。
那么,【伊切爾-豹豹】的后勤詞條建議:攻擊和同調,106同調詞條約等于8%攻擊詞條。
3.4精神擬境實戰(zhàn)測試
基于3月24日至3月31日的特別派遣-精神擬境中BOSS波伏娃13(上)和海拉(下)開展,通過統(tǒng)計主C配合2個輔助角色的2人組合的通關時間,排序了不同輔助組合的輔助強度。
統(tǒng)計過程中,分別采用主C【凱茜婭-藍閃】+【貓汐爾-遡影】(上)/【晨星-云篆】+【安卡希雅-輝夜】(下)雙人的的通關時間作為統(tǒng)一參考,因為BOSS總血量恒定不變,各組合的輸出強度(DPS)與通關時間成反比例關系,故定義各組合的輔助強度為單人的的通關時間與各組合的的通關時間的比值。
另外,受人為因素和BOSS技能隨機性影響,每個組合統(tǒng)計了不下于3次的通關時間,并選取了最小通關時間,作為極限輔助強度。
測試結果如下,相關角色、武器、后勤情況,請翻閱我之前的測試內容。
【伊切爾-豹豹】這一角色和她的專屬武器【鐳射風虎】組合(調整后)是一個“吉祥物”,增傷確實比四星角色強。
在精神擬凈戰(zhàn)斗時,建議不釋放除爆發(fā)技【撕裂饑寒,破曉將至】以外的其它技能,但是【伊切爾-豹豹】支援技能【秉性撲咬】是有無敵幀的,可以用來躲技能。(BV17p42117PA)
4.改版前后比較與期望
4.1奶媽維度
改版后,伊切爾的奶量大幅提升,相比2個4星角色的奶量遙遙領先,并且還可以配合后勤的減速詞條。
注:括號內為武器流失的潛在治療
。
4.2增傷維度
基于以上數(shù)值預測和實戰(zhàn)測試,依托于支援技能被動秒回和武器修改,增傷維度也得到了加強,相比其它4星角色的增傷有了明顯的優(yōu)勢,但仍不如大貓貓和輝夜這兩個限時5星增傷后勤。
但是伊切爾在數(shù)值上仍存在很大的潛力(可參見上文3.3),因為伊切爾的爆發(fā)技能是基于使用時刻的攻擊力數(shù)值而非面板數(shù)值,理論上隨著攻擊力的膨脹,依然有成長空間,讓我們拭目以待吧。
例如,在大貓貓裝備合金、阿瑪納條件下,伊切爾可以獲取到攻擊力加成,此刻的面板攻擊力高達12000+,同時爆發(fā)技能為全體隊員提供了18%增傷和4530攻擊力。
4.3期望
伊切爾確實是游戲策劃的一次嘗試,也是游戲多樣性的一環(huán),但相對單一的精神擬境游戲環(huán)境,伊切爾的兼容性并不理想,但我們也看到了廣大玩家和主播開發(fā)的五花八門bug和玩法,例如伊切爾配合琴諾大招無限時掛機流。
我期待著隨著游戲的發(fā)展,能帶來更多的多樣性,也希望玩家和主播積極開發(fā)更多的流派,豐富大家的游戲體驗。
PS:介紹一組沒啥用武之地的吉祥物組合
結束語:游戲的樂趣在意探索未知和發(fā)現(xiàn),而不是墨守陳規(guī)。
其它雜圖:
以上就是塵白禁區(qū)伊切爾角色有限數(shù)據展示與討論(1.6版@伊切爾-豹豹調整后)相關內容。
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