千古江湖夢【角色養(yǎng)成】戰(zhàn)力系統(tǒng)養(yǎng)成分析
千古江湖夢【角色養(yǎng)成】戰(zhàn)力系統(tǒng)養(yǎng)成分析如下:
本游戰(zhàn)力系統(tǒng)主要由如下幾個模塊構成:境界、資質、裝備、功法、陣法、天賦,下文將逐步分析各模塊的養(yǎng)成方向建議和部分雷區(qū)。
屬性
所有戰(zhàn)力系統(tǒng)最終還是襯托成弟子屬性,因此開篇先統(tǒng)一分析下各屬性的作用,想看養(yǎng)成結論的直接跳到各模塊。
目前本游戲的傷害對抗主要體現(xiàn)在天賦對抗、普攻對抗、招式對抗等三個方面,
普攻對抗特有屬性:會心、會心強度、卸力、命中、閃避、普攻加成、普攻減免、攻擊速度。
招式對抗特有屬性:破招、拆招、內力。
天賦對抗特有屬性:奇襲/絕技/被動增強、奇襲/絕技/被動抵抗。
總結一下:
普攻對抗的屬性都是垃圾:
普攻輸出的前提是得站得住,而目前的環(huán)境下,除了幾個大肉以外,其他輸出上陣就得被秒,基本不存在普攻的輸出環(huán)境。唯一能吃到普攻屬性增益的也就只有紅拂女保護下的高漸離,然而高漸離更依賴自身的被動天賦輸出,普攻只是輔助提高天賦的觸發(fā)頻率而已,普攻本身的傷害反而并不重要。剩下的普攻類屬性只有攻擊速度、命中對高漸離\紅拂女這類依靠普攻觸發(fā)天賦的弟子才有點用,其他屬性可以直言都是垃圾。
招式對抗的屬性對站不住的弟子沒有太大意義:
對各類常規(guī)的奇襲/絕技輸出弟子而言,入場即退場,招式都很難有機會放完,各屬性的意義有但不大。
招式對抗的屬性于肉盾們而言,內力>拆招>>破招:
而對于各類駐場的肉而言,內力影響其是否能持續(xù)釋放各類buff功法,有沒有buff的坦度差距極大;而拆招也能直接影響其肉度,效果可以跟護體/御氣等屬性類比;至于破招就幾乎沒啥作用了,本身就是靠挨打的反傷打傷害,站得越久傷害自然就越高,想用招式打傷害,還不如多上點buff功法疊下肉度。
招式對抗屬性于各類站得住的輸出們而言:破招=內力>>拆招:
所謂站得住,其實特指紅拂女保護下的輸出,此類弟子基本能夠穩(wěn)定釋放起碼一套功法。對聶隱娘而言,6秒后基本就會下場,因此破招屬性的重要程度遠大于內力,而對于高漸離等有紅拂女保護的輸出而言,破招、內力屬性的重要程度不相上下(功法搭配決定屬性重要程度)。
天賦對抗屬性都是神技:
目前本游所有的核心傷害不能說全部吧,但起碼80%以上的傷害全是靠各類天賦觸發(fā)的,也就變相導致天賦對抗屬性重要程度的飆升,對于輸出弟子而言,選擇各自天賦的增強即可帶來極大的提升,而對于各自肉坦而言,選擇具體哪些屬性就得根據(jù)各自區(qū)的環(huán)境分析了,一般都是選擇奇襲和絕技的抵抗。
除了三種對抗獨有的屬性外,其他屬性都會影響所有傷害,對于常規(guī)的弟子各自屬性重要程度羅列如下:
輸出弟子:天賦增強 > 內/外傷加成 > 攻擊百分比 > 攻擊 > 破氣/體強度
肉盾弟子:天賦抵抗 > 內/外減免 > 護體/御氣/生命百分比 > 招架增強 > 天賦增強 > 內/外傷加成 > 護體/御氣/生命 > 拆招 > 其他
當然,對于每個特定的弟子,其屬性重要程度都有差異,得結合其天賦情況具體分析,比如對六壬堂而言,其護體/御氣影響輔助效果,那除了護體/御氣外,其他屬性對六壬堂而言都不重要,當然如果需要首發(fā)六壬堂,那身法屬性也一樣重要。
境界
境界幾乎影響所有戰(zhàn)力系統(tǒng),每個境界的戰(zhàn)力差距幾乎是數(shù)量級之間的差距,所以本游的前中期都是以境界做為核心點進行提升。
境界增長基本取決于如下幾點:
掛機:
每天6小時,掛滿即可滿收益
嗑藥:
主力一隊盡量每人每天嗑金丹,條件不太行的也得保證核心主力嗑滿金丹。嗑藥時需要關注下耐藥數(shù)值,可以在耐藥快滿時適當喂點低級丹藥湊到極限值后再補上一顆金丹,能最大化提高主力嗑藥收益。
地圖任務:
每日刷新的大地圖會有大量的交互事件,背誦好給真氣的選項肝去吧。
五行池:
拉開玩家境界差距的核心玩法,主要由物料來決定五行池的發(fā)展進度。
物料來源:
每周元寶商城限購 = 跟各城鎮(zhèn)村/大地圖商隊的NPC購買 > 門派征服隨機獎勵 > 聯(lián)盟倉庫兌換 > 其他
;因此一般建議全特權卡起步的玩家每周把元寶商城的限購物料買滿,合計2W元寶/周(切記
別點清倉
,有個1W元寶的靈晶嚴重溢出,別買?。?/p>
五行池提升優(yōu)先級:五行池品階 > 混沌靈珠等級>五行靈珠等級>五行池擴建等級;由于五行池品階和混沌靈珠都依賴五行元晶,導致元晶的缺口極大,因此需要時刻評估優(yōu)先提升哪項,一般時建議兩者盡量均衡提升。
五行池吸收機制:每個弟子
每天每個小境界
只能吸收一次,前中期可通過吸收靈池后嗑藥補全本境界剩余真氣缺口,實現(xiàn)一天一個弟子吸多次。同時升級五行池品階后會將存儲的真氣補滿,切記提升品階前準備好要吸收的弟子,千萬
別等主力弟子全部吸收過后升級五行池品階
!
資質
可以說資質是前中期最大的一個氪金點了,也是玩家之間差距拉的最大的戰(zhàn)力系統(tǒng)之一。
弟子資質從高到低分為靈、天、地、玄、黃。
靈階弟子一般為氪佬專屬,多一個天賦特性,資質上限為60。常規(guī)靈階弟子可通過抽卡1000次每周換一個,限定靈階弟子只能直接氪或者以年為單位白嫖。常見白嫖開銷約為2~3個月/魂;全特權卡兌常規(guī)靈階弟子約1~2周/魂;直氪算上各種優(yōu)惠折合150~180RMB/魂。一個靈階弟子想能勉強使用至少要求主資質點滿,想完全畢業(yè)至少要求3條資質點滿。一條主資質點滿需要8個魂左右,一條次資質點滿需要16個魂左右,一個成品靈階弟子合計需要約40個魂。根據(jù)各自財力和白嫖時間決定要練幾個靈。一般建議全特權卡可以練1~2個常規(guī)靈卡,1個限定靈卡。低于全特權卡的只建議練1個常規(guī)靈卡。
天階弟子僅次于靈階弟子,可在五行煉體圓滿后升為靈階,資質上限變?yōu)?8,雖然有極大的可能會被靈階弟子完美替代,但受限于錢包不鼓,目前還是絕大多數(shù)玩家的主力。主要來源方式為抽卡,輔以各城池夫子/夫人可限量兌換/換魂,至于其他玩法都是零星給幾個,就不細數(shù)了。不管氪不氪,建議還是不上天階以下的弟子,畢竟只要時間熬的久,遲早都會有,天階以下的弟子最高資質只有24,也就極前期能上陣過度下,能不能用到新手7天樂結束都兩說。
地階弟子一般拿來放宗門內部種地,也是開區(qū)1月內比拼玩家總戰(zhàn)力時的拉分主力。不用練也不分解,有魂就點點,除非XP,否則不建議專門去拿魂。
玄階弟子,沖宗門總戰(zhàn)力排行時可以考慮適當留幾個,拿上一身垃圾裝備撐門面,其他時間都是天賦點。當然,中期開始玄階魂積累到一定程度的時候可以比肩地階弟子,可以搶過地階弟子種地的活。
黃階弟子,別名天賦點。
裝備
裝備分為紅裝和普通裝備,紅裝可培養(yǎng)可升階,上限極高,養(yǎng)成深度極深。
紅裝主要來源:
宗門試煉
,每周結算一次的PVP競技場,打贏得積分,防守失敗扣積分,每周根據(jù)積分排名。排名第一8件,第二6件,第三4件,其他前十2件。這算是平民/低氪唯一可能大規(guī)模獲取紅裝的渠道,由于是靠積分定排名,完全可以攢下試煉卷軸(攻打次數(shù))等結算當日半夜狠狠偷氪佬PG(問就是自己悟的,別說我教的)。
武道大會
,又稱氪金快樂賽,每周六一次的實時競技場,為數(shù)不多可以享受氪金虐菜快感的時刻。排名第一10件,第二8件,第三6件,四強4件,八強2件。由于可以手操,在差距不是特別大的情況下可以靠技術當黑馬。
宗門崛起
,開區(qū)前40天每10天結算一次,比拼玩家總戰(zhàn)力。排名第一8件,第二6件,第三4件,其他前十2件。比的是總戰(zhàn)力,變相等于比氪度。當然技巧到位可以在一定程度上稍微拉下排名:
高境界狗糧傳功:高境界低品質的狗糧(來的早的玄黃弟子)給低境界高品質的弟子(剛招募的天地弟子)傳功,由于高品質的弟子隨著境界提升,自然成長的屬性更高,因此可以這么折騰一下略微提升一點點總戰(zhàn)。
狗糧穿裝備:煉制大量的高評分低階裝備給每個弟子安排上,同時保留大量的高評分低階馬,人手一匹。
已激活的陣法上滿人,盡量滿足陣位激活條件。
隨機商人
,每日各時刻會隨機刷新商人或者獸潮,其中有個商人(好像叫寶圖子)會賣紅裝,5000元寶1件,限購2件,全區(qū)限購10件。由于刷新時間不定,只適合閑得無聊的肝帝掛機盯,但又考慮到一個區(qū)很少有5個活人,也可全區(qū)建群,刷了商人互相通知。
直接氪
,按隨機商人的價格計算,合計5RMB/件,按官方給出的各類優(yōu)惠價計算,合計30RMB/件。
可見紅裝的主要獲取渠道就是PVP排名,所以說,氪金不如選鬼服,只要服選的好,榜一獎勵隨便嫖。
裝備養(yǎng)成:
強化:
強化的是裝備位,跟每個弟子綁定,可以花500元寶轉移兩個弟子的強化情況。有材料點就是了,需要注意2個低級材料可以在各地黑市商人處升級成1個高級材料,不同區(qū)域的黑市可升級的品階范圍不同。強化后會極大程度放大裝備的基礎屬性(放大10倍以上),因此在資源有限的情況下需要根據(jù)弟子定位酌情分配強化優(yōu)先級:核心主力無腦全部強化;輸出優(yōu)先強化武器、褲子(概率出雙攻擊屬性)、鞋子(概率出雙攻擊屬性);肉盾優(yōu)先強化衣服、戒指。
紅裝淬煉:
升級裝備的淬煉屬性,升級消耗高,收益卻很小。淬煉所需的淬煉石,要么50元寶一個買,要么在每日隨機刷新的獸潮/商人里打怪開箱爆。一般不建議直接買石頭淬煉,有石頭了就給主力點下有價值的百分比屬性即可。
紅裝洗練:
可刷新淬煉屬性和附加屬性,可用元寶鎖住已刷新出的屬性,屬于中后期元寶富裕后的養(yǎng)成內容。所以一件防具紅裝的好壞完全取決于基礎屬性,只有基礎屬性是打造以后就無法改變的,因此在選擇淬煉紅裝前,必須確定好該裝備的基礎屬性是能一直用的,比如對輸出位置而言,褲鞋的基礎屬性盡量追求雙攻擊。而對于武器而言,由于存在低階裝備(短兵-扇)重鑄為高階裝備(短兵-劍)時,如果低階與高階裝備不是同一類型,會隨機刷新其基礎屬性的機制,因此可以適當試錯幾次。
紅裝重鑄:
3件同位置的同階防具,或者3件任意同階武器都可重鑄為1件高階裝備。如3低階褲子=1高階褲子;3低階衣服=1高階衣服;1低階傘+1低階琴+1低階棍=1高階傘(選了保留傘)。 重鑄后的裝備會保留選擇的一件原始裝備的所有培養(yǎng)屬性,因此主力紅裝可以從前期開始就一直培養(yǎng)。一般情況高階紅裝 > 3件低階紅裝,除非追求總戰(zhàn)力,否則不建議一隊全員紅裝,集中養(yǎng)成一兩個部位即可。
五行砂:
重鑄裝備/弟子五行煉體都需要消耗五行砂,對于有穩(wěn)定紅裝獲取渠道的玩家而言,五行砂又是一個巨大缺口。目前可在離火爐/藥王鼎分解裝備/丹藥和鍛造/煉丹材料獲取,折算元寶約50元寶/個(隨機商人或各種活動概率出售)。一般建議常年開火鍛造裝備拿去熔煉,鍛造時可直接選擇
普通鍛造
拉滿材料;選擇
精選鍛造
時,選的兩種
基礎材料(如麻粗布、粗線)盡量用白、綠品質,輔助材料(如麻布)盡量選擇金紫品質。
基礎材料品質越高,鍛造花費的銀子/石頭的開銷就越大,除非主力急需金色裝備,否則不建議使用金紫基礎材料進行鍛造。輔助材料品質自然是越高越好,關鍵是輔助材料如果品質太低(如白綠),會導致精選鍛造的效果低于普通鍛造的效果。
功法
功法算是為數(shù)不多的全員平等又頗具策略的戰(zhàn)力系統(tǒng)了,具體細節(jié)可參看游戲內的圖鑒和相關說明,以下只列舉部分個人認為稍微值得關注的點。
人階功法的主要來源為各城鎮(zhèn)村的鏢局和武館,地階功法的主要來源為大地圖每日刷新的押鏢隊伍,天階功法的主要來源為大地圖十大宗門貿易購買,因此到天階以后需要盡量保證十大宗門滿好感。
選擇功法時多關注下功法效果,別只看功法加的戰(zhàn)力多少。
站得住的絕技輸出(點名聶隱娘)必須攜帶一個增加內外傷的鍛體功法,以增加絕技天賦的傷害。(攜帶多個增傷功法沒用,會互相覆蓋)
肉盾可以考慮帶3個鍛體功法,但需要關注功法的效果,保證一個外傷減傷,一個內傷減傷,一個護盾。多個護盾不疊加護盾值,多個外傷減傷會互相覆蓋。
同時加內外傷百分比和加攻擊百分比的功法都是輸出必備功法,不但招式強,跟能充面板,變相提高天賦傷害。
需要關注下功法CD,對于部分被動天賦依靠功法釋放觸發(fā)的弟子(柳霓裳)而言,盡量選擇CD短的功法以保證天賦釋放頻率。
陣法
陣法算是前中期最能拉開總戰(zhàn)力差距的戰(zhàn)力系統(tǒng)了,簡單羅列下幾個要點。
陣法的養(yǎng)成材料最大的獲取來源為各大宗門,其中
奇門遁甲圖
是白嫖各陣圖的關鍵材料,缺口奇大,建議每周買滿,其他材料缺了再買也不晚。
沒用的陣圖可以在各城市城主那換成各種養(yǎng)成材料,前中期只需培養(yǎng)一隊的核心陣法即可,其他沒用的陣圖都可以換掉。
低階秘卷可以升級成高階秘卷,秘卷+奇門遁甲圖可以換指定陣圖,算是陣圖的主要來源渠道。
每個弟子一共可上3個陣法,隨著境界不斷解鎖 ,因此盡早規(guī)劃主力陣容,為主力弟子提前選好未來要培養(yǎng)的陣法。
不同陣容的推薦陣法全然不同,但整體原則上要保證需要養(yǎng)成的陣法盡量少--成型快,性價比高;陣法的陣勢要完全滿足--上限高;
召喚弟子的陣法選擇應該以隊伍內的主力輸出內外傷類型為主,而非自身的內外傷類型。比如在全是外傷輸出的陣容里,東方朔應該選擇外傷加成的陣法如地載覆天。
【陣容構建】前中期陣容推薦及簡析
攻略配套推薦陣法如下
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