抽卡之王關(guān)于反擊(長篇)
抽卡之王關(guān)于反擊(長篇)如下:
反擊是指在敵人普通攻擊造成傷害的最后一刻(80MS)時進行格擋或閃避動作造成的特殊效果有四種,分別為格擋/閃避近戰(zhàn),格擋/閃避遠程。其中近戰(zhàn)的反擊對我可以說毫無作用了,因為近戰(zhàn)攻擊雖然也有明顯前搖但很短個人感覺極難把握節(jié)奏,很難作出反擊,(AI不是這樣,經(jīng)過測試,等級越高的怪近戰(zhàn)越容易反擊,5000級的終極魔王張三李四甚至可以做到十次近戰(zhàn)9次反擊),相比之下遠程的攻擊因為子彈飛行好反擊多了。在這里有個地方很神奇:不知道為啥閃避遠程比格擋遠程更容易,而且閃避遠程會增加一半怒氣,格擋遠程則不會(明明教程說反擊都有),閃避遠程會回擊六發(fā)遠程,比格擋反彈敵方子彈強太多了,我還注意到了一個細節(jié)“無關(guān)敵方等級,只要被格擋遠程反擊敵方就 一定會把那個反擊的子彈再次反擊,除非那個子彈已經(jīng)被敵方反擊過”這條規(guī)則可以說基本廢了格擋遠程反擊(作者你是真想疊數(shù)值啊)?;谝陨蠋c已經(jīng)奠定了閃避遠程反擊的無上地位, 我還要隆重介紹一條屬性“怒氣保留+9%”6個突破槽位全部是怒氣保留的話總屬性可以達到驚人的54%(下圖創(chuàng)世神),這代表著如果你是全怒氣保留的話在放技能后只要遠程閃避反擊一次就可以再放技能。不過也有缺陷,能量消耗太大了,一個滿能量的角色如果不間斷閃避反擊那最多三次就要被迫停下(滿怒開局兩個大),但因為角色能量不相通所以可以通過換人解決。有錯請指正。
以上就是抽卡之王關(guān)于反擊(長篇)相關(guān)內(nèi)容。
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證號:閩網(wǎng)文(2016)4364-073號