三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起【攻略分享】演武場(chǎng)槽點(diǎn)5
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起【攻略分享】演武場(chǎng)槽點(diǎn)5如下:
#攻略分享#演武場(chǎng)槽點(diǎn)(五)設(shè)計(jì)太僵硬
?演武場(chǎng)守關(guān)boss沒(méi)有層次感,個(gè)人希望能像秘境副本一般有層次感,這樣的演武場(chǎng)才會(huì)更受玩家歡迎。演武場(chǎng)從低層到中層再到高層,boss出招大概都是一樣的,出擊速率也一樣,所造成的打斷同樣如此,由于演武場(chǎng)boss能忽視強(qiáng)制保護(hù),甚至能達(dá)到無(wú)線連的地步,尤其對(duì)那些網(wǎng)絡(luò)不好的玩家,被連到死也枉然。?我覺(jué)得演武場(chǎng)應(yīng)該分幾個(gè)層次,像秘境副本一樣,一到十層可以減少boss的一些動(dòng)作或技能,減緩他出招的速率,并逐段提升,這樣出擊速率從高層到低層依次遞減,玩家打起來(lái)也稍微輕松一點(diǎn)。?現(xiàn)在的演武場(chǎng)給玩家的感覺(jué)就是太難了,必須得靠投資才能解決問(wèn)題,而不是通過(guò)技巧或其它之類的就能解決一些問(wèn)題。
演武場(chǎng)守關(guān)boss,?速率太快,無(wú)視倒地強(qiáng)制保護(hù),招數(shù)太連,就更不好打了,因?yàn)樗鼈兗寄苣艽驍嗄悖帜馨涯愦蚱饋?lái),無(wú)視你倒地還是能把你打起來(lái),這個(gè)確實(shí)惡心!倒地了不然沒(méi)有保護(hù)機(jī)制,無(wú)限被演武場(chǎng)boss玩弄于股掌之間。?外家演武場(chǎng)詞綴影響,更惡劣了,或許除了高端玩家,普通玩家只能接受現(xiàn)實(shí)!
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