安努之庭游戲核心玩法——裝備理解篇(新手必看)+測試階段性變化
安努之庭游戲核心玩法——裝備理解篇(新手必看)+測試階段性變化如下:
先說一下測試的事情:
?昨天服務(wù)器卡炸了,因為那是我們開發(fā)時用的服務(wù)器,之前也不知道會有多少人進(jìn)來,昨天開服后,60個人在線就卡的不行了,所以今天已經(jīng)從原先的4核8G內(nèi)存服務(wù)器升級成了16核64G內(nèi)存服務(wù)器,希望今天玩家進(jìn)來就不會遇到這么嚴(yán)重的卡頓勸退問題了。
?今天之后,暫時先把AI關(guān)閉了,從今天之后就希望玩家之間開始一個不求輸贏(反正現(xiàn)在獎勵沒啥區(qū)別)只求學(xué)會配裝以及配合的玩法測試。因為占點也好,神殿的物資也好,沒有更詳細(xì)的教程(其實有老帖子了,但是游戲里沒有)玩家并不清楚自己要怎么樣贏,所以現(xiàn)在把目標(biāo)放簡單一些,就當(dāng)新手只能參與5v5的自由戰(zhàn)斗模式,沒有復(fù)雜的獲勝目標(biāo),直到這次測試結(jié)束,都以熟練的操作和裝備理解作為目標(biāo)吧。
游戲核心玩法——裝備理解篇(新手必看)
?由于核心玩法中,各裝備差異化明顯,且大量存在克制關(guān)系,為此選取區(qū)分度最明顯的幾種機(jī)制進(jìn)行說明,以至于舉一反三,則需要玩家自己去更多的了解裝備之間的克制作用了。
接近戰(zhàn):
推薦武器——火紋之劍、鐮刀、戰(zhàn)爭之斧
接近戰(zhàn)時,火劍屬于攻守平衡,性能均衡的裝備,各個角色都適用,是新手不二之選,攻速較快,可以一直按著追殺敵人,只需要控制好移動和方向,總能有不錯的命中率。
鐮刀屬于增加攻擊范圍的武器,對于不同角色,可能產(chǎn)生的變化效果也不一樣,但是整體上是為了讓你能更容易或者以更遠(yuǎn)的身位的從側(cè)身打中敵人而錯開敵人的正面攻擊,對你的走位和轉(zhuǎn)向有較高的要求。
斧頭則是一件粗暴的武器,因為降低了攻擊速度,所以需要精準(zhǔn)并提前預(yù)判,進(jìn)行揮刀,當(dāng)然優(yōu)勢也在于巨額的傷害,以及暴擊后一兩刀,兩三刀結(jié)束輕甲敵人的快感。而且,由于攻速變慢,判定攻擊的時間也就相應(yīng)的延長,在移動狀態(tài)下,可以有一個更遠(yuǎn)的攻擊有效距離。
推薦搭配——輕甲、斗篷、加速魔鞋、雨鞋
輕量化的配裝可以提供更強(qiáng)的移動能力,而加速魔鞋和雨鞋能夠增加玩家的加速度,使得玩家在攻擊時不會停下腳步。當(dāng)然,閃靈套也能夠提供更強(qiáng),更迅速的移動能力,但是不適合新手,就不做推薦了。
遠(yuǎn)程:
推薦武器——月輪弓、神圣弓、尼努爾塔弓、沙馬什的毒標(biāo)
遠(yuǎn)程攻擊在任何情況下,都是以高火力覆蓋率來彌補(bǔ)低命中率的,大部分時候是通過遠(yuǎn)距離的火力支援,來為近戰(zhàn)的隊友提供支援的戰(zhàn)都模式。
距離遠(yuǎn)的情況下,使用三把攻速較快的弓以及毒鏢,可以增加你的火力強(qiáng)度,射速的高低和擊退的取舍往往取決于你要面對的敵人的移動能力和抗擊退能力。在面對輕甲的敵人時,往往高擊退能力的尼努爾塔弓可以更好的保護(hù)自己,因為每一次的擊退,都使得敵人的近身戰(zhàn)的幻想破滅,就算命中率不高,往往只要幾次的命中,就可以勸退敵人的沖鋒。
月輪弓,在面對行動緩慢的敵人時往往可以在命中后如同噴釘子一樣把敵人死死的定住,但是面對高速移動近身的敵人,可能就沒那么大的生存空間了。
日耀原石,作為目前唯一用于近身戰(zhàn)斗的遠(yuǎn)程武器,效果可以說非常出色。超低速的彈道速度,直接造成了小范圍內(nèi)的大量浮空“炸彈”,在貼身戰(zhàn)中,作為擾亂和“盲殺”敵人的優(yōu)秀裝備,讓無數(shù)走位來不及躲避的小伙伴們恨的牙癢癢。
推薦搭配——魔力長袍、魔力項鏈、神射手套、恩里爾之靴、加速魔鞋、魔力長靴
作為一個遠(yuǎn)距離輸出為主的射手,需要長時間維持高密度的火力發(fā)射,來為隊友提供掩護(hù),所以無論怎么搭配,要保證自己充足的魔力以及靜止時的續(xù)航能力。同時,在面對移速較快的敵人時,恩里爾之靴的作用就體現(xiàn)出來了:除了跑,還是跑!
因為角色的移動能力差異,面對加速魔鞋的近戰(zhàn)敵人,如果用同樣的移速續(xù)航裝難以逃脫時,恩里爾之靴能提供最大的移動速度加成,但是缺點也在于無法邊跑變攻擊,所以適合于風(fēng)箏敵人,把敵人跑斷腿,放棄追殺你的念頭!
盾:
光盾能提供一定的移速,同時在防御成功時還能有概率禁止敵人的移動,面對高速移動的敵人或者射手,可能都是一個不錯的選擇。
重盾能夠在防御成功時,概率反彈擊退效果,這對于部分帶著馬爾杜克之錘的輕量化配裝的角色可能是一個噩夢,弄不好自己就被反彈造成一次地形殺。
次元之鏡能在面對高火力壓制的情況下,概率觸發(fā)反彈敵人的彈道,有時候會有奇效進(jìn)行反殺 。
荊棘之盾在面對部分脆皮近戰(zhàn)時,同重盾相似,只不過這次反彈的是受到的傷害了。
其他盾牌各個效果都不一樣,有需要的時候就可以針對性的使用了。
至于角色和裝備的組合搭配,更多的就看玩家們自己的創(chuàng)造力,以及后續(xù)的新裝備加入來增加更多的打法和配合了。
玩家間組隊進(jìn)行戰(zhàn)斗時,立體化的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)近配合,交錯的位移和火力網(wǎng)的形成,會給戰(zhàn)斗帶來更豐富的刺激體驗。
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