戰(zhàn)魂銘人吐槽
戰(zhàn)魂銘人吐槽如下:
特地研究了兩天元素道具,越發(fā)覺得十刃貓爪是不合理的存在。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【它在直傷道具里是t0】
? ? ? ? 無論是元素流,還是直傷流,道具提供的傷害增幅平均都在1.3倍。長柄斧,明確的數(shù)值。單片眼睛,1.5倍,那很優(yōu)秀了。暴擊透鏡是1.5倍,不過只針對暴擊傷害,像希爾汀的幻影旋風的白字傷害還有肋差爆炸是元素傷害,所以暴擊透鏡在1.5以下。
? ? ? ? 1.3是平均,1.5是優(yōu)秀,1.5倍以上就是強勢了,像撕裂匕首,1.63而且而且是全體增傷,版本t0??駪?zhàn)圖騰,只要愿意壓血,一個格子3倍,相當高的收益。
? ? ? ? 貓爪只看升級效果,就是全體1.45增傷,這已經(jīng)幾乎是撕裂匕首的t0強度了在已經(jīng)有一個撕裂匕首效果下,還提供了全元素接口,且效率極高。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【它在元素道具里萬人之上】
? ? ? ? ?正常來說,玩元素流首先需要一個格子穩(wěn)定供應(yīng)元素層數(shù),比如火元素就需要火精靈,火精靈只能以50%概率供應(yīng)火層數(shù)。如果你需要毒,那么你又需要占一個格子,裝一個毒素瓶,以50%概率持續(xù)供應(yīng)毒元素。
? ? ? ? ?但十刃貓爪是全元素供應(yīng)而且普攻技能皆可,碰到就有,這是最頂級的元素來源。這在元素流中相當于一個道具壓縮了四五個強勢道具。(100%提供元素層數(shù)的火/毒/冰/電精靈+撕裂匕首)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【唯一缺點是泰國丸美】
? ? ? ? 這...這就像一個道具,同時提供:
(60%冷卻)+(40暴擊率)+(1.5倍攻速)以及1.45倍全體增傷。
? ? ? ? 這種東西...懷表都自愧不如,沙漏更是路邊一條,骨戒變得及其幽默,鬼武面具默默流淚
? ? ? ?(目前武士魂鎧就類似于此,一己之力供應(yīng)了你所需的全部數(shù)值,不過它是合成道具,賣得貴)(所以虎牙項鏈、懷表等等屬性道具還沒經(jīng)歷元素道具的黑暗時代)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?【十刃貓爪是牛頭人】
? ? ? ? 在全元素接口之下,本該利好元素流派的增傷道具被其他流派隨意侵犯阿不,隨意使用。
? ? ? ? 如燃燒面具(根據(jù)燃燒層數(shù)獲得1.72倍增傷),如寒鐵戰(zhàn)斧(凍傷的敵人被施加脆化,1.5倍增傷),斗魂(凍結(jié)的敵人受到暴擊傷害+100%)
? ? ? ? 玩元素流才能享受到上述元素道具的增傷,不玩元素流就要選擇暴擊透鏡長柄斧等非元素道具的增傷,這是很合理很流暢的邏輯.......但是十刃貓爪可以讓任意流派只需要一個格子就可以無縫享受元素道具的好處,還給你1.45倍全增傷,就算你不玩元素也是白拿一件t0增傷。
? ? ? ?綜上,元素道具現(xiàn)版本一坨,貓爪要負很大一部分責任,涼屋你怎么看
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