彈力果凍常用七星人物武器面板表如下:
終于開始做自己的武器表了,只做了和輸出相關(guān)常用的人物武器,沒出現(xiàn)的都是自己沒有的以后慢慢補(bǔ)吧,有專武的話肯定是用專武的的。由于上一個(gè)長(zhǎng)篇攻略放不下太多圖片和內(nèi)容了就開了這個(gè)。
一.武器面板表
二.人物技強(qiáng)CD面板表
三.人物適配武器表
面板表里有所有的數(shù)值來源,導(dǎo)致表格會(huì)很長(zhǎng),網(wǎng)頁打開肯定是很糊的,因?yàn)槭菣M圖。需要在手機(jī)上點(diǎn)開才能看清。另外圖很長(zhǎng),人物武器的名字在開頭,看到后面的數(shù)值還要拉到前面看人物武器名會(huì)很麻煩,所以在后面的關(guān)鍵數(shù)值旁邊都加了人物武器的名字。這樣就不用再拉到前面去看了。
一.武器面板表
武器面板全部都為滿值面板,包含四階詞條,方糖,菜地,精靈,B和RH血型純度,七星固定,七星百分比。表中的綠字為需要填充項(xiàng),其它顏色要么是引用,要么是公式算出來,要么是固定值。
養(yǎng)成指的是養(yǎng)成面板,不包含菜地精靈,方糖屬性,其他屬性都包含。
編隊(duì)指的是編隊(duì)面板,包含所有屬性。
期望指的是暴擊和爆傷的編隊(duì)期望,是【暴擊*(爆傷-1)+1】,當(dāng)攻擊頻率足夠高,攻擊次數(shù)足夠多時(shí)才能接近期望。
同理編隊(duì)攻擊期望為:期望*編隊(duì)攻擊,相當(dāng)于基于暴擊的爆傷*攻擊
前面的方糖暴擊和爆傷都是基于最大期望調(diào)整好的,破甲糖是基于千甲BOSS調(diào)整好的,如果是900甲需要去掉一個(gè)破甲糖換成爆傷糖。如果有賽亞雞就去一個(gè)暴擊糖,加一個(gè)爆傷糖。如果打的是無甲怪,把破甲糖都換成爆傷糖就行。表中方糖綠字為填充項(xiàng),黑字才是用來計(jì)算的方糖。
如果人物的技能頻率或攻擊次數(shù)比較低,或者幾下就能秒BOSS??梢赃m當(dāng)降低暴擊提高爆傷,相反如果攻擊頻率或次數(shù)足夠高,就需要接近最大期望。
關(guān)于計(jì)算攻擊,暴擊,爆傷,破甲,CD,技強(qiáng)的來源都在這張或下面的表里,一部,二部指的是來源第幾部分,比如第一部分來源基礎(chǔ)面板詞條血型精靈,第二部分來源基礎(chǔ)面板方糖方糖成行血型精靈。
另外只計(jì)算武器的面板,不計(jì)算其它拐和增益,適配。
只分千甲和無甲兩種情況,千甲都是經(jīng)過妖熾百分比減甲后的結(jié)果。
1.打無甲怪時(shí)的配糖和武器面板
2.打千甲BOSS時(shí)的配糖和武器面板
武器待補(bǔ):
回旋鏢
二.人物技強(qiáng)CD面板表
1.全技強(qiáng)糖人物表
2.全CD糖人物表
人物待補(bǔ):
栗君
三.人物適配武器表
以下所有表都是不包含增益拐,buff的。人物不包含隊(duì)長(zhǎng)技能。武器不包括武器本體輸出和武器技能輸出,如果算上的話,以下表格排名可能還會(huì)發(fā)生變更。
是全技強(qiáng)人物武器適配表,一套時(shí)間指的是技能持續(xù)時(shí)間加上轉(zhuǎn)CD的時(shí)間。秒傷指的是一套時(shí)間的秒傷,不是訓(xùn)練場(chǎng)打靶的那個(gè)秒傷。
另外表格中算傷害的部分,爆傷全用期望代替了。實(shí)際打靶傷害如果和表中傷害差距過大可能是期望的問題。如果人物攻擊次數(shù)低,低暴擊的時(shí)候也有可能所有攻擊都打出來暴擊的情況。其它可能出現(xiàn)的問題對(duì)應(yīng)不同人物下面會(huì)有一些解釋,關(guān)于涉及到攻速項(xiàng)不保證一定正確,只能保證表格中武器間相對(duì)正確。
另外全部算的是對(duì)單體輸出。
全是按照一表中的配糖計(jì)算。
黑櫻:
技能持續(xù)期間全體無敵,前2s預(yù)熱,后3s打出50倍率的傷害后,點(diǎn)燃一直持續(xù)到怪物死亡。
有折火點(diǎn)燃倍率21,無折火點(diǎn)燃倍率15。是全爆傷糖,算上了被動(dòng)加的100暴擊,和多余暴擊轉(zhuǎn)化成兩倍爆傷。
1.無甲
2.千甲
斑鳩:
關(guān)于被動(dòng)傷害,主動(dòng)每0.3s造成一次傷害,疊一層毒。每次造成傷害疊的毒都會(huì)持續(xù)到技能結(jié)束并延長(zhǎng)5s。比如1層毒持續(xù)19.7s,2層毒持續(xù)19.4s,一直到15層,此時(shí)時(shí)間過去了4.5s。毒持續(xù)時(shí)間按照向下取整計(jì)算,比如19.7s就是19s,19.4s就是19s。
斑鳩技能16s,第1s預(yù)熱,剩下15s才開始打傷害。從4.5s到結(jié)束每次傷害都是15層毒,每次傷害的每個(gè)15層毒都從當(dāng)前時(shí)間算起到技能結(jié)束時(shí)加5s向下取整。
1.無甲
2.千甲
拿拿:
技能持續(xù)20s,三段攻擊為一組,技能持續(xù)期間一共釋放6組。
新增:拿拿如果手動(dòng),必須要開了技能馬上就按攻擊鍵,間隔不能超過0.2秒,不然第6組的第三段攻擊打不出來。如果距離boss太遠(yuǎn)直接開技能例如開自動(dòng),最后一組的最后一段絕對(duì)會(huì)丟失,而且前面的攻擊由于距離不夠也會(huì)丟失,所以必須貼近boss再開自動(dòng),或者手動(dòng)開了技能馬上按攻擊,晚一點(diǎn)都會(huì)丟很多很多傷害。
下表中后面那幾項(xiàng)傷害都要乘3才是實(shí)際輸出,等專武出來再一起改。
新增:已改
1.無甲
2.千甲
月夕:
技能持續(xù)26s,前2s預(yù)熱不會(huì)出傷害,后2s停止攻擊,護(hù)盾消失的時(shí)候全體無敵,不會(huì)有傷害,傷害持續(xù)24s。
1.無甲
2.千甲
旺:
開場(chǎng)3炮臺(tái),持續(xù)20s,每個(gè)炮臺(tái)每0.5s打一發(fā)子彈,每發(fā)子彈持續(xù)5s左右,每發(fā)子彈每0.3s造成一次傷害。在全技強(qiáng)4階滿CD詞條的情況下,每21.45s累積回滿三個(gè)炮臺(tái),場(chǎng)上最多存在3個(gè)炮臺(tái),場(chǎng)上從存在2個(gè)炮臺(tái)到3個(gè)炮臺(tái)的間隔有1.45秒。由于本人沒有專武,下表不含回旋鏢,但回旋鏢一定是排第一的。
1.無甲
2.千甲
妖熾:
打單體,技能持續(xù)期間被動(dòng)的貓貓鯊會(huì)出現(xiàn)2次。超過6只怪,群體的被動(dòng)貓貓鯊每1.5s就會(huì)出來一次,會(huì)持續(xù)到技能時(shí)間結(jié)束。下表中沒算群體。如果是群體怪,被動(dòng)傷害是比主動(dòng)傷害高的。妖熾主要的功能為對(duì)boss提供百分比破甲。
1.無甲
2.千甲
暮云蝎:
之前算過攻速,每1點(diǎn)攻速并不是每秒攻擊一次,實(shí)際要高。測(cè)的時(shí)候也許跟幀率,幀同步之類的相關(guān),每次浮動(dòng)都挺大的。單說武器攻速,之前隨便拿了一個(gè)5攻速的武器,每點(diǎn)攻速是每秒打1.2下,但是把攻速提到10之后,每點(diǎn)攻速每秒打1.25下。暮云蝎技能為轉(zhuǎn)化當(dāng)前攻速的90%,轉(zhuǎn)化后最高到10點(diǎn)。也就是攻速滿值的時(shí)候收益最高。無寵物七星蛋仔需要把攻速提到11.1,有蛋仔需要提到10.1。暮云蝎轉(zhuǎn)化后的10點(diǎn)攻速,每點(diǎn)攻速不是打1.25下,轉(zhuǎn)化后每點(diǎn)攻速能打3下左右浮動(dòng),而且不同的武器轉(zhuǎn)化后,都會(huì)不同且還浮動(dòng)。下表為了方便計(jì)算,全部按照滿10攻速每點(diǎn)攻速打3下計(jì)算的,且不計(jì)算攻速默認(rèn)滿10攻速。實(shí)際很多武器還要卸掉暴擊或爆傷放攻速糖,同時(shí)菜園滿攻速才能到滿值的攻速。另外,蛋仔每點(diǎn)攻速打出去的攻擊次數(shù)也差不多是每點(diǎn)攻速打3下浮動(dòng)。
實(shí)際打靶傷害是要遠(yuǎn)低于表中傷害的,回頭把攻速和攻速糖那塊做了再回來算一遍。
新增:大部分武器實(shí)際攻速測(cè)了,攻速轉(zhuǎn)化收益也測(cè)了,面板攻速9.5以下轉(zhuǎn)化后每點(diǎn)攻速攻擊3次浮動(dòng),變化很小,9.5往后提升很大,11.1時(shí)攻速收益突然又往上竄了一小下,每點(diǎn)攻速打5下,需要等攻速糖做出來和剩余武器攻速收益測(cè)完再改表格。因?yàn)橛行┪淦鞑挥梅盘蔷湍艿?1.1的攻速,有的武器放了糖都到不了。
新增:暮云攻速曲線不同武器有多個(gè)極值點(diǎn),很難卡到。當(dāng)卡到極值點(diǎn)攻速不用到11.1也能有滿值攻速的效果。表格已修改,僅供參考。實(shí)際攻速糖并不是整數(shù),如果要卡那個(gè)點(diǎn)需要將四階攻速糖拆成1階或2階,回頭有時(shí)間出一期專門講攻速的貼,下表看看就行,不用太在乎表中秒傷。
1.無甲
2.千甲
艾爾良:
混合傷害,毒傷是每只蜘蛛都會(huì)提供單獨(dú)的毒傷,一共6個(gè)毒傷,每個(gè)毒傷每秒都會(huì)跳一次傷害無視護(hù)甲,只吃攻擊。按照6蜘蛛都在場(chǎng)算,蜘蛛子彈傷害按照每點(diǎn)攻速每秒打0.62次算的。每次攻擊疊一層毒,疊到70會(huì)毒爆,毒爆間隔是一幀幀截出來的,毒爆間隔大概在3.77s左右,每次毒爆后會(huì)有個(gè)3s破甲的效果,子彈和自爆吃攻擊爆傷,毒爆吃攻擊爆傷技強(qiáng)。該人物比較吃攻擊拐。
滿值技強(qiáng)時(shí),無論有無xh5,毒爆占總傷的35.5%左右
無技強(qiáng)糖時(shí),無論有無xh5,毒爆占總傷的18.3%左右
沒算上毒爆的破甲效果
下表無技強(qiáng)糖
1.1無甲無xh5
1.2無甲只帶xh5
2.1千甲無xh5
2.2千甲只帶xh5
橘子:
和黑櫻技能模式一樣,前2s預(yù)熱,后3秒才打輸出。被動(dòng)傷害可以忽略,人物好看。目前爆發(fā)七星人物里最高,打非多形態(tài)的星球BOSS絕對(duì)省時(shí)間,全屏可以黃金山挖礦,但是要配合黑絨絨。掛機(jī)守護(hù)關(guān)可以當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)全CD,提供短暫無敵,和隊(duì)長(zhǎng)增傷。
新增:被動(dòng)測(cè)了三次,表改了三次,其中第二次改錯(cuò)了,第一次發(fā)的圖才是對(duì)的,被動(dòng)描述和斑鳩一樣,但是實(shí)測(cè)跟斑鳩完全不一樣,被動(dòng)傷害很低。被動(dòng)是和蜘蛛疊的毒一樣的算法,被動(dòng)的點(diǎn)燃只計(jì)算一次點(diǎn)燃從頭到8s結(jié)束,不像斑鳩那樣每次疊不同或相同層數(shù)的毒傷害都一直累加。部分人物的技能文字說明誤導(dǎo)性很強(qiáng)。
1.無甲
2.千甲
黑絨絨:
前2s眩暈倍率低,后8s倍率高。打群怪傷害很高,后8s才開始觸發(fā)被動(dòng)的電圈爆炸。打3只以上集中的小怪倍率最高,表中群體項(xiàng)沒算被動(dòng)電球彈射的倍率。3只怪的情況下比表中群體倍率要高。
1.無甲
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2.千甲
栗君:
待補(bǔ)
源櫻:
技能持續(xù)15s,前2s全體無敵,后13s打輸出。
只計(jì)算打單體的輸出,且不計(jì)算隊(duì)長(zhǎng)技能和被動(dòng)效果。
傷害分為兩部分,一.櫻花落地爆炸傷害。二.碎成三個(gè)碎片自動(dòng)追蹤。
第一部分傷害完全看櫻花落點(diǎn)怎樣,落下后每個(gè)流星的范圍大概就是十二之間帶出來小龍卷風(fēng)的范圍。所以下表計(jì)算了第一部分全空的傷害和全中的傷害。
在使用專武無火時(shí),第一部分頻率由108變?yōu)?30,第二部分頻率由324變650。在第一部分全空的情況下,全技強(qiáng)對(duì)單傷害相當(dāng)于折火黑櫻對(duì)單的長(zhǎng)時(shí)傷害。
在第一部分全中的情況下是全七星對(duì)單最強(qiáng)。(不太可能全中,丟失率很高得貼著怪才能保證大部分流星不丟失)源櫻用其他滿值武器傷害最多只有無火的一半。
1.無甲
2.千甲
其它人物無火待補(bǔ)
做完之后對(duì)人物這塊的理解又發(fā)生改變了,之前寫人物相對(duì)倍率那塊不太嚴(yán)謹(jǐn),后續(xù)還有各種拐和buff,可能一下做不完,后面慢慢做吧。
補(bǔ)充:最后再提醒一點(diǎn),上表只是基于武器面板做的,武器技能是沒算上的。
三叉姬:
簡(jiǎn)單說一下,血量造成的傷害不吃攻擊拐,不吃武器適配,其他都吃所以要全技強(qiáng)糖。傷害分兩部分,技能傷害持續(xù)16s,印記傷害持續(xù)23s。無打call煤球的情況下技能傷害占總傷的十分之一左右。所以這個(gè)人物要選擇破甲暴擊爆傷高的武器,尤其是爆傷。要先開攻擊拐再開技能第一部分的傷害才能吃到攻擊拐。
配隊(duì)建議,黑絨隊(duì)長(zhǎng)或者白絨絨,武器爆傷越高越好,武器必須RH血。
無甲:
千甲:
新增1:橘子重算被動(dòng),月夕和黑絨絨補(bǔ)了無火
新增2:拿拿技能以及表格說明,暮云蝎新增說明完全做完后才會(huì)替換新表。
新增3:武器面板表新增了鍵盤,裂光,以及武器的技能傷害和攻速的內(nèi)容,人物修改了舊內(nèi)容有以下人物,拿拿,斑鳩,源櫻,暮云,橘子。由于沒怎么打材料三叉姬還沒升七星,暫時(shí)不補(bǔ)充。人物面板表新增了血量,以及失落。等三叉姬升了7再更新表格。
新增4:更新三叉姬,人物面板表
以上就是彈力果凍常用七星人物武器面板表相關(guān)內(nèi)容。