陰陽師:百聞牌elo、大名士沖分指北和“分奴”卡組推薦
陰陽師:百聞牌elo、大名士沖分指北和“分奴”卡組推薦如下:
聲明:嘛~標(biāo)題都“分奴”了,不要有奇怪的評論說我眼里只有XX,其他路邊一條。
——這無疑是糞坑里點餐。
安利首歌:《十月表,但是啊啊啊啊啊啊啊》BV1sd4y187TK
一、elo機(jī)制須知。
注意:這里是為了心態(tài)健康,淺聊elc機(jī)制。這里只針對類似虛空索敵搞自己心態(tài)的,如果你只是為了讓自己面子好過而噴elc機(jī)制,那么沒有問題。甚至,為了避免你在噴elc機(jī)制時心里有疙瘩,請不要在意事實是什么,跳過本段所有有害內(nèi)容?!芏嗍聦崳阒懒艘矝]有辦法改變,只能調(diào)整心態(tài),而調(diào)整心態(tài)的方式應(yīng)人而異,適合就好。
1.1、“MMR算法就是最純粹的誰強(qiáng)誰上分?!?/p>
插句話,國際象棋ELO評分算法才是那個“誰強(qiáng)誰上分”。
這里吐槽的應(yīng)該是,我比朋友玩得好,出分卻更低,游戲體驗更“艱難”,即隱藏分作祟。
實際上,應(yīng)該抨擊的對象是策劃在隱藏分系統(tǒng)里夾帶的私貨,隱藏分系統(tǒng)就描述本身而言很科學(xué)。
什么是私貨?舉個例子,有個小女孩穿裙子去公園蕩秋千,媽媽說不要讓人看到你的小褲褲,于是小女孩把小褲褲放兜里,很好的保護(hù)住了?!跽卟邉澑袊@,這不是什么都沒有保護(hù)好?于是策劃自己脫了內(nèi)褲穿著裙子,去公園蕩秋千。
PS:百聞牌暫時沒有私貨,玩家“狼來多了”,天然不信任。
1.2、“競技玩家”、娛樂玩家。
匹配機(jī)制從來就沒有這種東西,Ai如何去定義?讓我感到無語的是,一個首頁25個視頻里,20個視頻在鑒賞皮膚,也不代練也不直播上分的人,覺得自己是“競技玩家”。就好像那個笑話,有人吐槽王者小學(xué)生,實際上社畜可能水平不如小學(xué)生。
于是,我試著去理解這群人的定義,“注重個人游戲體驗”、“為了上分可以犧牲體驗”。那就更扯淡了,dota同福戰(zhàn)隊豪娘,被輔助丟樹枝“嘲諷”,塔俱在沖高地被砸死,個人爽不爽都很難認(rèn)同。
1.3、直面一些謬論。
①不同賬號之間的上分難度是天壤之別,對老玩家不公平。
換言之,我隊友都是高玩,對手都是萌新,還不能是代練、炸魚?!醋鰤?,不然得多么廢物,讓匹配機(jī)制認(rèn)為這個合理?“什么廢物?”我說的是策劃。
萌新玩家多匹配萌新玩家,沒有任何毛病,都不是隱藏分私貨的問題,它壓根就沒毛病。
注意,百聞牌代練上名士非常簡單,因為新手賬號匹配大都是些萌新,但是大名士會把萌新權(quán)重逐級削至零。
②同段位匹配強(qiáng)度不同,不合理。
這個也不是elo搞耍。諸如百聞牌各段位的保底機(jī)制以及后面增加的守護(hù)靈火,導(dǎo)致同一段位,會有靠努力上到不匹配其段位實力的玩家。
那么,既然已經(jīng)照顧玩家想努力沖段的心態(tài),沒道理讓他被高段位打退游。于是,就出現(xiàn)隱藏分。
換言之,系統(tǒng)只是讓一些努力玩家虛假的上到了同一段位,并圈地自萌。
百聞牌,以前我發(fā)過貼噴策劃,不要給我匹配這種萌新,既破壞游戲體驗,又壞我心情。后面策劃更新,明確說了,調(diào)整匹配機(jī)制。
當(dāng)然,你大名士拿著跳跳弟弟這種底邊卡組,是可以匹配到六段甚至五段的。
③照顧“娛樂玩家”的體驗,勢必破壞“競技玩家”的體驗。
分奴我沒話說,不要打著競技玩家的旗子。
什么樣的垃圾成天想著“拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園”?
——我都不理解”這兩個群體之間的矛盾“從何而來。
dota2,AXX萬分女主播,9700分沖分的時候,遇到一個3號位老外隊友,中文很一般,8000分隊友忍不住噴,她和另外一個萬分的說,老外有9000分,對面也差不多配置。
擺聞牌沒有隊友,”娛樂玩家“全是”福利“。
2、機(jī)制之外。
2.1、在版本過半后上大名會容易很多。因為很多大名士打到后面是-6700(負(fù)6700)分,這種慈善寶寶一般沒那么肝,差不多在這個階段上到大名開始擺爛。
同理,新版本卡包在賽季前一周,會有大量“核心玩家”瘋狂玩新式神,而大多數(shù)時候,新式神各種惡心,你懂的。一個賽季45天,第20~30天是黃金時間。
2.2、不要在上班時間沖,要在普羅大眾的時間里,最好是周二至周日的晚上黃金時間段。
那種大半夜打完主播亓哲,接著核心玩家雪鷹,又連續(xù)碰榜一榜二代練的,摸著良心問問自己,是為了直播時長的工資、流量,還是想打核心局,又或者拿高薪辦事(晚上老板開的價錢多)。
二、大名士沖分指北。
從名士三段開始,大部分就能感到匹配機(jī)制”作祟“,到名士五那最后幾把,更是明顯。
——至于名士三都上不去的,抄個強(qiáng)勢卡組,多練。
2.1、分奴卡組評分標(biāo)準(zhǔn)。
①不會考慮卡組造價成本。
這就是給那種堅定上大名士的入門玩家推薦。
②重點考量卡組是否猜拳。
比如這個up,戰(zhàn)績不假,只是最后500分從下午4點干到晚上11點,中間吃了頓飯。
匹配針對是多方面的,已經(jīng)證實的,包括但不限于:
基本都是艱難的對手,勝負(fù)卻只有100分;
會大量排克制卡組,贏了也是基本給100分;
首亮有收益的式神,首亮率會明顯降低。
當(dāng)然,畢竟環(huán)境是有主流的,這話不絕對。
比如戰(zhàn)力隊,白藏主三勾形態(tài)能針對,但是白藏主太冷門了。
比如覺、月讀等陰間卡組,封鎖能力并不穩(wěn)定,劣勢并不大。
比如言靈,就算不是無腦克制的法術(shù)隊,也能有高段壓制,但并非不能處理。
③兄弟,你好香!——“后門”交易。
雖然不能確定控制勝率的機(jī)制里是否包含發(fā)牌員、骰子娘。
但為了心理健康,一般不推薦這個。
二、結(jié)合標(biāo)準(zhǔn)談幾個“神”的爭議。(超模、假卡ALLtoWin、爆展、寵兒、)
2.1、祈晴杯公ban五神,辰、青行燈·輝火、燼天玉藻前、貧乏神、封陽君。
2.1.1、辰,或者說桃辰。
假卡害人的典范,又稍微吃環(huán)境,他們鼓吹桃辰,純粹是因為技術(shù)彌補(bǔ)不了超模卡。
實際勝率一般,不適合做門檻沖刺的卡組。
2.1.2、青行燈·輝火。
憑借被動成為爆展(迅速展開大量卡牌)的核心代表之一。
由于胡牌需要一定的卡牌量,而百聞牌長期以來,過牌量在同行內(nèi)算最低的,所以輝燈卡組以慢速為佳。原本中速能活的,基本上活不過策劃的大刀,比如二口女。
2.1.3、燼天玉藻前。
沖刺勿碰??此坪芏嗫ńM不好處理它,因為有著前中期明顯短板,最后沖分的時候,要么跟不占優(yōu)的桃辰打,要么跟戰(zhàn)力隊互秒,要么就是禍津神極卡反制。
這些都算好的了,還會被強(qiáng)勢快攻狠狠虐。
2.1.4、貧乏神。
有好多套可以選,純數(shù)值,上限看運勢,下限有保障?!戏挚蛇x。
沖刺階段慎重,但還是可以上去的,也沒有差異很大,只要你心態(tài)遭得住她演你。
除開最常見的黑白貧乏,商店快攻也可以帶上鬼使黑、貧乏神。
千羽庇佑可以換血羽斬殺提速,打慢速時依賴幻境,貧乏神上形態(tài)瞬發(fā)都聽我號令站場,打快攻,依賴以津真天·千尋的毛控場面。
2.1.5、封陽君。
下限的王?,F(xiàn)有快攻卡組里,封陽君可以拿來上分,由于穩(wěn)定性,對陣環(huán)境大量快攻卡組占優(yōu)。
但是,沖刺最后的分?jǐn)?shù)時,記得換成其他上限更高的式神。
當(dāng)然,蒼葉隊這種強(qiáng)綁定的除外。
2.2、假卡機(jī)制,如九命貓「貓車」、貧乏神「不要靠近我」。
數(shù)值不吃虧的基礎(chǔ)上,超??ú惶澘ǎ么醯贸砸粡埥馀?,并且形態(tài)瞬發(fā)或者自帶頻率。
PS:理論上,應(yīng)該增強(qiáng)貓亂步,2命解后實在難受,哈基米實際攏共就4命。奈何策劃自己不玩,硬生生編排一個非常超模的貓車。
由于極端快攻基本上談不上天敵(紫憨憨處境更慘),無論是上分還是沖大名,都是可以的。
不推薦為了貓車的高收益去構(gòu)筑,沖刺階段elc給你匹配多解后卡組,直接吐了。
反面例子,大岳丸·誓念「三明六通」,發(fā)牌機(jī)制擺在那里。
2.3、爆展快攻,典型式神是盜人神。
利用盜人神財寶,一回合過墻打更多傷害,還可以在正義授劍buff下,多打一段傷害,拉滿收益。
有點影鱷、四餅上位思路的意思了。
反面例子1是圍繞蝴蝶精一夜夢來構(gòu)筑,及其吃上手,包括依賴四餅「折敷」。
匹配機(jī)制后面給的對手,基本上會顯得傷害不足。
反面例子2是由特定式神三卡聯(lián)動帶來的高額傷害,特指八歧大蛇。
鈴鹿御前主要是當(dāng)初一應(yīng)隊友全倒了,瑩草·蒲蒲砍到勇氣之光只加1戰(zhàn)力,貓武也是前中期傷害不夠,天逆每平衡。
其中有一個例外,棄牌隊三尾狐因為有大量過牌,還有化形賭形態(tài),上手率還是挺高的,就是一勾上手跟二勾2上手,前者力中暴力后者差強(qiáng)人意。
2.4、商店隊。招財貓商店相性極差,不包含在內(nèi)。
以沖大名士的標(biāo)準(zhǔn)而言,現(xiàn)在的商店隊有T1標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)肯定是在各種燼天玉藻前之上的。
心有點累,歷史以來平衡性調(diào)整最多的卡組,沒有之一。
不建議帶舍身,中期能打出舍身的,商店里刷不到解牌時,基本上也是死??梢苑艞壱粡堖商妶F(tuán),帶形態(tài)。
2.5、各種日常委托的三目,比如周一、周二、周四三目。
因為基礎(chǔ)思路都不一樣,實際上對新手不友好,個別鐘愛的,可以借鑒榜一。
其他還有很多沒提及的強(qiáng)力式神以及“偽神”,諸如一目連·靈籟在諸多式神削弱后崛起,孔雀明王實用,龍玨乏力無為,精華散裝隊樸實。
三、先點名幾個“超有病”的卡組。
3.1、燈犬面。
回調(diào)后的燈犬組合,配合面皇,陰鏡超模式神。
這里鏡子就是針對環(huán)境快攻,除了自身缺乏解后,應(yīng)有盡有。
還有更bt的,禪心云外鏡選擇滿編幻境,處理版本冒頭的商店快攻。
3.2、otk戰(zhàn)力隊。
以超絕的otk能力穩(wěn)居前位,如果不是策劃刻意制造的弱解后、弱抗快,幾乎是鐵桶一塊。
商店隊但凡找不到那張眩暈的中立牌,運營一整場等死罷了。
3.3、棄牌——封陽。
前面說過,匹配機(jī)制針對是隨著段位高而出現(xiàn),大部分卡組,封陽君的穩(wěn)定性,勝率會更高。
但是,名士五我用三尾狐是14負(fù)30勝進(jìn)的晉級賽,而封陽君絕對拿不出好的數(shù)據(jù),因為策劃的猜拳,會有那種很惡心的針對的卡組。
舉個例子,純紫狐貍、霍津神、垢嘗/獨眼小僧/荒骷髏,這種勸退快攻的卡組,匹配系統(tǒng)一定會在“懲罰局”安排的,封陽君沒有足夠的上限打破。
44局上2000分相當(dāng)于68%的勝率,如果只有60%勝率,差不多要打200局。
44:200,嘛~“有手就行!”
3.4、破甲快攻——龍玨、鈴鹿御前、清姬、般若/尋香行/鐵鼠/???。
破甲就是三連簡單易懂粗暴,低段位勝率很高,往上就趨近于50%。
真的勝率高的是下面這個,盜人神的爆展。
尋香行可以上(換葉鴉),那個幻境可以在打憨憨抗快卡組提供巨額收益。
3.5、上版本的佛刀羊、這版本的黑貧。
是的,雖然我用過飯燈、燈吞上大名,占卜出2年后上大名,包括這版本棄牌上大名。
但是,策劃自己都明晃晃告訴你,式神強(qiáng)度不一樣。
飯燈、燈吞是吃信息差,匹配機(jī)制針對偏少,包括本身是爆展,受限也低;
占卜是幻境大半憨憨,當(dāng)時是最適應(yīng)版本的快攻,沒有之一;
棄牌不弱,策劃削的方式,是保留了三尾這種看臉式神,就像三目只在自己的劇場。
以上就是陰陽師:百聞牌elo、大名士沖分指北和“分奴”卡組推薦相關(guān)內(nèi)容。
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