心靈之境野獸流派之夜幕幽狼心得
心靈之境野獸流派之夜幕幽狼心得如下:
野獸流派之夜幕幽狼心得
燕熙
一、版本現(xiàn)狀
公測第11天了,目前主流陣容是海怪流(核心驚潮海怪,初始紫卡),老王帶的頭,他公測第1天就打通了劇情關(guān),其次是牛牛隊(duì)(血怒牛頭人,開局就送的低星卡),牛牛在三測的時(shí)候人人玩,確實(shí)強(qiáng),刪檔測試時(shí)四覺效果被砍,公測后又砍了些其他的,但是依然能玩,可以通關(guān)。這兩個(gè)主流陣容的共通點(diǎn)是核心輸出有成長性,整個(gè)隊(duì)伍都是圍繞核心來轉(zhuǎn)的,可以說是四保一。等核心輸出的屬性成長到極致,一刀一個(gè)敵人。根據(jù)玩家們的反饋,海怪用起來比牛牛強(qiáng),我覺得確實(shí)是,海怪力量、魔力雙成長,觸發(fā)條件還很簡單(摧毀);技能對指定敵方目標(biāo)及相鄰單位造成受魔力加成的傷害,摧毀6心能,擊殺目標(biāo)后還能再行動(dòng)1次。這機(jī)制優(yōu)秀的沒邊了,僅僅是隨機(jī)造成傷害和選擇目標(biāo)造成傷害就有天壤之別。四覺后技能擊殺目標(biāo)后再動(dòng),方便實(shí)現(xiàn)連續(xù)斬殺。
二、選擇野獸流的原因
我玩的野獸流派(夜幕幽狼)核心思路跟海怪、牛牛是一樣的,也是養(yǎng)豬,只是大家養(yǎng)成方式有所區(qū)別。至于為什么都搞養(yǎng)成,主要是后面的劇情關(guān)里,敵人等級和屬性都比較夸張,不養(yǎng)個(gè)大哥出來難以匹敵。我這次玩野獸流的原因,一是沒抽到海怪,想玩牛牛吧,星級又太低,力量成長太慢。二是三測的時(shí)候我就考慮野獸流了,但沒有付諸實(shí)踐,我公測首張紫卡是猩猩(群落猿猴),野獸流輔助,每個(gè)己方回合開始提高2只己方野獸的力量,正好玩野獸流。
三、主C選擇夜幕幽狼的原因
野獸家族成員有很多,就連海怪都是野獸標(biāo)簽,我選擇的核心輸出是夜幕幽狼,他的技能自帶力量成長,并且能夠攻擊1次。夜狼作為初始藍(lán)卡,相對容易抽到,而且在第一章劇情的商店里就能兌換,極易獲取。
夜狼被動(dòng)“夜行生物”:“若傲慢心能(紫色珠子)多于9,傷害+星級乘以5%,若本能心能(綠色珠子)多于9,受到的傷害-星級乘以5%)”,二覺后所需心能-1。以初始三星計(jì)算,就是滿足特定條件時(shí),造成傷害+15%,受到傷害-15%,在滿星(6星)時(shí)就是各30%,收益比較可觀。我沒有特意去控住珠子數(shù)量,反正隨緣了。
技能“隱匿蹤影”:“力量+(魔力乘以25%)。下個(gè)回合開始時(shí),攻擊1次”。三星夜狼最高等級40級,力量50,魔力約49,即發(fā)動(dòng)1次技能增加12點(diǎn)力量。目前消耗是9點(diǎn)能量,按每個(gè)回合一次3消計(jì)算,發(fā)動(dòng)技能又空過1回合,即4回合才加12點(diǎn)力量,平均每回合3點(diǎn),遠(yuǎn)遜于海怪隊(duì)通過每回合多次摧毀心能提升力量的速度,海怪二覺還同時(shí)增加魔力,而且海怪天生四星紫卡,等級上限45,基礎(chǔ)力量就高于三星的夜狼。但是夜狼也有自己的優(yōu)勢,海怪力量提升比例只與星級掛鉤,考慮到升星困難,默認(rèn)是力量+4%,系數(shù)上沒得成長。夜狼隱匿蹤跡則是與自身魔力正相關(guān),魔力是可以用隊(duì)友的光環(huán)來堆的,大大提升了成長速度,我目前是隱匿一次提升20點(diǎn)力量。
隱匿蹤影最讓我難受的是他的攻擊延遲了,大多數(shù)隨從的技能都是即刻發(fā)動(dòng),立即造成傷害或者發(fā)動(dòng)攻擊。夜狼卻要拖到下一個(gè)己方回合開始發(fā)動(dòng)攻擊,期間還要經(jīng)過一個(gè)對手回合,變數(shù)太多了,被控被秒都很正常。雖然四覺有個(gè)發(fā)動(dòng)隱匿蹤影后免疫下次受到的傷害的效果,但只能擋一次啊,燃燒、中毒等異常效果都會造成傷害,破掉隱匿蹤跡+。更為悲慘的是,經(jīng)過實(shí)踐,策劃確認(rèn)這個(gè)效果無效,準(zhǔn)備重改成鎖定本能心能2回合。這下子夜狼保命能力更差了。
四、選擇夜幕幽狼隊(duì)友的思路
首先,群落猿猴是要帶的,每個(gè)己方回合提升2名己方野獸的力量,數(shù)值是星級+星級乘以魔力乘以1%,猩猩初始4級,等級40級時(shí)魔力50,此時(shí)力量提升為6。實(shí)戰(zhàn)中,吃了其他隊(duì)友光環(huán)后,每回合+7,想要8的話,魔力就得破100,我暫時(shí)做不到。猩猩自身也是野獸,為了確保每回合都拐到夜狼,我這隊(duì)伍里沒有帶第三只野獸,保證每回合夜狼穩(wěn)定提升力量。猩猩的技能也蠻強(qiáng)的,單體傷害,數(shù)值還可以,關(guān)鍵是放完還能再次行動(dòng),不占用回合數(shù),超級省心。
之后,我?guī)Я肆珠g德魯伊,標(biāo)簽精靈、祭司,被動(dòng)“獸群密友”提升精靈和野獸全屬性,四星二覺45級大概能拐所有精靈、野獸的生命、護(hù)甲、力量、魔力各13點(diǎn),這還沒算上互相加buff。我目前開戰(zhàn)時(shí),全屬性+27點(diǎn),相當(dāng)可觀。林間德魯伊雖然是紫卡,難抽,但是第一章劇情商店里就能換,跟夜狼一樣。多刷刷本,沒幾天就換出來了。
目前這鐵三角全是心能單位(綠色),太單一了,搶能量,為了最大化利用各色珠子,所以擬態(tài)優(yōu)先洗出第二屬性,其次是力量和魔力提升。另外因?yàn)槿蔷G色,材料也非常緊張,這又是個(gè)缺點(diǎn)。夜狼四覺沒實(shí)裝,即將改成的鎖定綠色心能效果如何難講;德魯伊大招藤蔓保護(hù)我基本放不出,所以四覺效果也跟不存在似的;猩猩四覺效果則非常優(yōu)異,本身喔嗚喔嗚傷害就不錯(cuò),再受本能心能數(shù)量的傷害加成,如虎添翼。所以現(xiàn)階段推薦優(yōu)先四覺猩猩,夜狼先三覺即可。
還剩兩個(gè)位置,我在輔助里挑選,優(yōu)先選擇精靈屬性的,可吃到德魯伊屬性加成。這游戲里的強(qiáng)力輔助有很多,其中一些初始就送,典型的是時(shí)光秘法師,策劃親女兒,還有的商店可以換,代表人物轄區(qū)執(zhí)政官,凱普托城商會能換。這里就不詳細(xì)講了,其他人的海怪隊(duì)、牛牛隊(duì)攻略已經(jīng)講了一些通用的強(qiáng)力輔助。
我試過一些組合,目前是馭靈女巫和翱翔長須鯨。
馭靈女巫標(biāo)簽是精靈,法師,享受德魯伊屬性加成,初始三星較容易獲取,且在第六章劇情商店里可以兌換,確保能入手。定位是削減敵方能量,影響技能施放,被動(dòng)是在對手連消時(shí)幾率發(fā)動(dòng)技能“腐化心靈”,幾率極低,但二覺效果加了保底,對手5連消必定觸發(fā)被動(dòng)。技能就是主動(dòng)施放的“對2名敵方造成傷害,使其失去一半能量”,不能選擇目標(biāo)差評,看臉。失去一半,指失去上限的一半,不是當(dāng)前的一半,本來對面已經(jīng)滿能量放技能了,一下子給他打回去,力挽狂瀾。
在抽到翱翔長須鯨前,我用的是時(shí)光秘法師,雖然技能對我沒用,甚至稱得上是負(fù)面,但是被動(dòng)強(qiáng)啊,摧毀心能,造成傷害,使目標(biāo)失去能量。摧毀心能有時(shí)候出奇跡,持續(xù)傷害積少成多,失去能量延緩開大招,太實(shí)用了吧。
理智單位我還考慮過珍珠販子,這個(gè)也能在商店兌換出來。被動(dòng)和主動(dòng)都很實(shí)用,但最終沒有加入到隊(duì)伍里,技能需要18點(diǎn)能量,很難開出來。我肯定優(yōu)先消除夜狼的雙色啊。
翱翔長須鯨標(biāo)簽是神,旅者,泛用性特別強(qiáng),進(jìn)場就拐所有其他隊(duì)友的全部屬性。在源起之地池子里,和海怪、猩猩、執(zhí)政官、德魯伊等在一個(gè)池子,抽哪個(gè)卡池還用猶豫?使用鯨魚就是為了疊加屬性優(yōu)勢,鯨魚拐一次其他所有隊(duì)員,吃了拐的德魯伊再拐一次精靈和野獸。鯨魚的技能“奇跡再現(xiàn)”需要19點(diǎn)能量,比珍珠販子多1點(diǎn),比時(shí)光秘法師多3點(diǎn),假如鯨魚站得住,放出了技能,純賺,拐1名指定隊(duì)友,加全屬性,再行動(dòng)一次。站不住就當(dāng)承傷工具人,德魯伊我也是當(dāng)工具人的,開場拐完基本沒用。
野獸隨從里面,還有其他幾個(gè)足以擔(dān)當(dāng)主c的存在,有待開發(fā)。若有心得,我再發(fā)。
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