你的江湖蕭瑟&靈兒數(shù)據(jù)對(duì)比
你的江湖蕭瑟&靈兒數(shù)據(jù)對(duì)比如下:
前排省流:蕭瑟僅論爆發(fā),與靈兒在伯仲之間,而且同樣被李清秋嚴(yán)重克制。優(yōu)勢(shì)在于封被動(dòng)對(duì)特定陣容有奇效,且收尾能力較靈兒更強(qiáng)。
進(jìn)攻方為蕭瑟、邵靈兒,均為滿內(nèi)功+96%陰調(diào)和,專屬融四+10+小成洗煉,裝備均取45透+高速;蕭瑟內(nèi)氣選用雙三合+怒海,靈兒內(nèi)氣選用清風(fēng)+三合+怒海;得進(jìn)攻方數(shù)據(jù)如下:
靈兒:14700攻擊,970透,1400武傷
蕭瑟:12100攻擊,1030透,1260武傷
防守方為范淵(帶無(wú)羈),滿內(nèi)功(陰調(diào)和),專屬融四+10(洗煉攻擊),裝備洗煉&內(nèi)氣取全攻,得防守方進(jìn)場(chǎng)屬性如下:
范淵:1180防御,1210武免
以保證進(jìn)攻方透勁>防守方防御為基本前提:
靈兒配隊(duì):靈、狼、云、黃
蕭瑟配隊(duì):蕭、狼、云、司空/真武主
首先是靈兒:
14700×1.3×(400%×1.2)×mathmin((1400+180-1210)×0.02+1,1.6)=146765
然后看看蕭瑟:
2-1:索敵太幽默了,忽略不計(jì)
內(nèi)功:12100×1.4×360%×mathmin((1260-1210)×0.02+1,1.6)=67082
二技:12100×1.4×600%×mathmin((1260-1210)×0.02+1,1.6)=111804
司空亡語(yǔ):44721(群體)/71555(攻擊最高)
2-2:12100×1.4×120%×mathmin((1260-1210)×0.02+1,1.6)=22361
假如對(duì)面多了個(gè)李清秋:
靈兒:
14700×1.3×(400%×1.2)×mathmin((1400+180-1210)×0.002+1,1.6)×(1-0.24-0.36)=58706
由于蕭瑟2-1會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)100%鎖李清秋,(用搶速打爆發(fā)的思路)基本可以默認(rèn)蕭瑟出手時(shí)有一層凍傷。
蕭瑟:
2-1:索敵太幽默了,忽略不計(jì)
內(nèi)功期望傷害:15295
二技期望傷害:50983
司空亡語(yǔ)期望傷害:20393(群體)/26511(攻擊最高)
2-2期望傷害:2648
總結(jié),蕭瑟的爆發(fā)強(qiáng)度略強(qiáng)于靈兒,但在數(shù)值上起不到?jīng)Q定性的差距。
對(duì)陣?yán)钋迩飼r(shí),由于操蛋的2-1拖后腿,導(dǎo)致蕭瑟雖然并非拳鞭,但依舊被李嚴(yán)重限制。9.3w出頭的期望爆發(fā),打有一定坦度的C(比如范淵、苗傳劍、棍陣)其實(shí)是有些捉襟見(jiàn)肘的。如果黃珞練度能拉滿,蕭瑟隊(duì)的期望傷害對(duì)比靈兒隊(duì)其實(shí)是沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的。
更要命的是,蕭瑟速度先天低了靈兒154(武器速度-專屬靈巧速度),打靈兒隊(duì)會(huì)被壓速度,打棍陣壓姬出手也會(huì)更加困難。
但話又說(shuō)回來(lái),蕭瑟內(nèi)功的100%封被動(dòng),在對(duì)陣棍陣、范淵隊(duì)時(shí)會(huì)有奇效;2-1、2-2在殘局的收尾能力也遠(yuǎn)優(yōu)于靈兒,這是蕭瑟的最大優(yōu)勢(shì)所在。
個(gè)人給蕭瑟的強(qiáng)度定位:sp靈兒,實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度伯仲之間。
P.S.有一個(gè)邪門思路,干脆一不做二不休,把蕭瑟2-1不點(diǎn),這樣就能完全無(wú)視李清秋,去當(dāng)一張反counter的武傷爆發(fā)卡(僅供思路參考)
免責(zé)聲明:
以上分析數(shù)值選定在融四小成,對(duì)局僅限云顛44,且蕭瑟采用的是高速爆發(fā)的思路。理論上蕭瑟是存在22、33的組法的(因?yàn)閮?nèi)功、2-1都是鎖單體)。本篇在此僅起一個(gè)拋磚引玉的作用,各位大佬們?nèi)缬胁煌南敕ㄒ嗫煞窒恚蠹壹紡V益~
以上就是你的江湖蕭瑟&靈兒數(shù)據(jù)對(duì)比相關(guān)內(nèi)容。
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