無盡之煉武器建議
無盡之煉武器建議如下:
無盡之魂玩了四五個小時,無用之人開局(即天選者,雙擊一個職業(yè)即可選擇,10運氣其他屬性全5)
目前來說玩得最難受的就是拳套和重武器了,
拳套
切換姿態(tài)占了一個技能槽,戰(zhàn)意也把被動技能槽占了,你玩拳套就是要少一個被動,這個我不能理解,希望可以改回測試版那樣。
重武器
重武器我覺得是最難受的武器,沒有之一,拳套只是少了被動,而重武器就是各方面的拉跨。
首先,重武器本身優(yōu)點是武器攻擊力高,抬手有霸體,有蓄力攻擊打小怪必出硬直然后接處決,技能BUFF多
攻擊力高這個被被動技能和屬性稀釋了,你用片手劍和雙刀A三下的事重武器也要A三下,而重武器的攻擊速度只能用悲劇來形容,非常的蠢,希望可以提供武器攻擊力或者讓重武器有更高的攻擊倍數(shù)
蓄力攻擊雖然說可以蓄三段,但是那蓄力時間比我命都長,實戰(zhàn)中基本上也就蓄一段拿來打處決,重武器處決也就一段蓄力差不多的傷害,而且蓄力攻擊一下就能把你的氣力打空,不接處決基本上滾一下沒滾出去人就寄了
【以上建立在15氣力的屬性下】
重武器的長度我體感來說和長劍差不多,甚至傷害也差不多,兩者都有強力BUFF,如果沒有蓄力攻擊那長劍簡直是重武器上位。
建議:
給重武器提供一個攻擊倍數(shù),讓它的傷害和其他武器呈現(xiàn)出明顯差異。
提高蓄力攻擊的蓄力速度和減少氣力消耗,特別是后兩段,也可以設(shè)計成根據(jù)蓄力段數(shù)消耗氣力。
如果可以的話,加長重武器的攻擊距離,它的攻擊距離實在是太短了。
以上就是無盡之煉武器建議相關(guān)內(nèi)容。
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