冒險尋寶然后打敗魔王【攻略】以舞娘為例談輸出配裝
冒險尋寶然后打敗魔王【攻略】以舞娘為例談輸出配裝如下:
官方好給面子啊,寫一篇加精一篇(樂)。那就再來一篇,樓主本人玩舞娘比較有心得,這回也是應之前的要求來討論一下舞娘輸出的問題。頂著版本更新出攻略,但是不打緊,一方面舞娘比較強so這波不會大加強,另一方面我們主要討論基本面板。
一、相關傳送門:
1、bob佬《如何打造你的主C》這是理論知識,沒看的推薦先看一看,本文則屬于舞娘實操分析。
2、樓主的《防具2+舞娘配裝3》,舞娘先T住,再談輸出。分析基本思路也是一致的,不過攻守轉換過來
二、背景知識:
1、 滿練度極限裝備詞條舞娘打100難,改版前敵人加成110所抗,110韌,110閃,0防(ch放都放出來了,但是不給加,相信總有一天會被加的)
2、乘區(qū)分類:攻防區(qū),武器倍率區(qū),技能倍率區(qū),能量倍率區(qū),基礎屬性倍率區(qū),屬性傷害區(qū),傷害護甲類型區(qū),暴韌區(qū),其他區(qū),獨立區(qū),終傷區(qū)(這個表里沒有),命中區(qū)(這個表里也沒有)
3、約定裝備的“加點數(shù)“概念:1個點=1atk=1武器倍率=1所有傷害=1命中=1暴擊=2爆傷
約定“等效攻擊參數(shù)“概念,等a=我方atk-對方def,等傷=我方所傷+我方對應屬性傷-對方所抗,等暴=我方暴擊-對方韌性,爆傷就不寫等了,默認下文所有爆傷都是我方爆傷-對方韌性
4、各種游戲中都有的攻方“攻擊稀釋“常識:通常攻方堆短板提升最高。
舉栗:已堆100等傷,每一個點提升0.5%最終傷害,但這個點加到100等攻上能提升1%傷害。
三、乘區(qū)解釋,以下討論配裝會影響的乘區(qū),不同乘區(qū)之間互乘
武器倍率區(qū):平均50%*兩次攻擊
一個單位,不論敵我,造成的傷害都會過這個武器倍率區(qū),對于非英雄單位,武器倍率是固定的,英雄單位取決于武器最上面的那個詞條,刺客單位是兩把匕首的均值/2,而其他英雄帶雙持圣物之后是兩把武器的均值,單手劍單位則就是劍的倍率。注意,召喚單位不吃召喚師的武器倍率,因此構裝杜鵑和蛇法的武器倍率基本屬于無效詞條,寶寶弓雖然召喚物不吃但自身協(xié)同平a還是要看武器倍率的。
由此外插一句,同樣的+1攻擊次數(shù)藥,給刺客和給弓手的收益是不一樣的。完全一樣的面板,刺客每一擊的傷害只有弓手一擊的一半,也因此,ch允許刺客有+1攻擊次數(shù)詞條。
技能倍率區(qū):
比如平a的默認倍率是100%,劍舞的默認倍率是150%。注意這里有兩點要強調:
? ? ? ? ? ? 1、
? ? 反擊固定使用平a,比如點反擊天賦和影獸反擊,和平a沒有任何區(qū)別,吃平a的任何其他乘區(qū)
? ? ? ? ? ? 2、
? ? 劍舞默認使用的是平a“動作模組”,但是唯一能吃到的平a詞條是減防(藍詞條默認都有),倍率不按平a倍率算而是按劍舞倍率算,也吃不到平a次數(shù)+1的金詞條,其他乘區(qū)中吃技能和姿態(tài)傷害乘區(qū),也就是說不吃磨刀。
? ? ? ? ? ? 3、
? ? 劍舞是否點金詞條轉幻影:
A、首先,轉幻影就沒有減防疊層了,一輪平a加反擊只有四刀8層,要么有其他減防手,要么有蛇頭(16層起步3輪疊滿可接受)才能考慮轉幻影。
B、然后,如果你技能組里面沒有幻影,那么也不推薦。白板幻影是100%+150%閃避差,閃避差在66以上才有得賺。
C、一轉攻勢。當然,一心輸出,或者存心刷多段的狼/神選來打,是有超額125閃避且3號技能帶幻影追求上限的打法
D、二轉攻勢。但是,影獸的反擊是實打實的普攻吃磨刀,磨刀加的暴擊也不僅限普攻。而斗篷是位移技,給了被圍沒血脫身的可能。
E、三轉攻勢。但是啊但是,幻影還是有翻身機會的(雖然樓主本人沒有試過),放在其他乘區(qū)環(huán)節(jié)暫時按下不表。
4、專武的提升,無盡的100普攻強度相當于平a的倍率算完詞條后翻倍。無情的35%也是算完詞條后技能倍率*1.35,但是閃避加成并不能享受到這35%,實測該加20還是20,并不是27。
屬性傷害區(qū):
乘子(1+等傷)。有人爭論有沒有固定的1啊,很簡單,新手剛玩的時候你屬性傷為0對面屬性抗也為0,還是能打傷害的,所以有1,不再討論。
全傷是智力的優(yōu)勢區(qū)間,不算裝備舞娘的全傷能疊到多少呢?630智轉6%,主流天賦不給,滿級圣物5%(應該吧,樓主沒資源,要不就是10%)沒了……。
啥意思呢,就是說如果不穿裝備打100層boss,ch沒有設置屬性傷害區(qū)下限的話,光看這一個乘區(qū)你的傷害就只剩正常的1%(1+6%+5%-110%boss自帶全抗)
所以兩把匕首、兩個戒指、一個項鏈的主詞條位的“所有傷害”很重要,一件裝備滿強化最大是10%,拉滿會讓你從1%提升到51%。
然后呢,匕首戒指項鏈都屬于攻擊裝,除了項鏈之外都有副詞條,副詞條能也只能出攻擊類的副詞條。其中以對應屬性傷害最為高貴,最高能出一共40%。比如說舞娘初始傷害類型是穿刺,就要穿刺傷害;如果帶破碎虛空,就要純粹傷害;要是帶轉神圣圣物,就要神圣傷害。
全算完,這個乘區(qū)你最高疊到等傷-9%,這時候你每在本乘區(qū)加一個點,總傷害就能提高1.1%,很可惜,你沒法再疊,但boss可以,一個抗物(轉傷則是抗魔)+25%,從-9%到-34%,傷害降低可是28%。
這時候就要說為啥bob佬提倡轉魔法了(轉魔法是要配毒法的,原文出門右轉,這里復述大概),你可以看到有人說劍圣刮,巨魔弓刮,暗刺刮,但是火法說的從來都是miss。因為屬性傷害這個區(qū)間確實難疊,但法師智力是給全傷的,超魔圣物是給魔法傷害的,無條件拐本乘區(qū)的毒法破魔之手最高降對面60%魔抗,法師普攻詞條還再降20%。舞娘本區(qū)間是-9%,火法按2500智算,本區(qū)間是(25+5+2500/35)不算詞條面板+(50+40)裝備詞條+(60+20)蛇法減抗+(-110)boss自帶=+161%,只看這個區(qū)間,法師傷害是舞娘的2.87倍。
傷害護甲類型區(qū):
為啥都說刺客弓手都要破碎虛空?傷害護甲表大家都看過,本身只看這個表的話,游戲是平衡的,但是,重甲中甲單位多,輕甲單位少的很,烏鴉、刺客、卷軸,沒了。而且,重甲是前排血多,輕甲相對血少,這就不平衡了。而且,對boss從75%到100%是實打實的33%提升。
命中區(qū):
這個在樓主的防具篇說的很清楚,命中和全傷的算法和乘子是一回事,作為攻方,命中比抗性多一點好處是打不中的話不回能,所以內測包括后來公測都一直在強調命中優(yōu)先,血神強不僅是5,還有血神6給15命中。有時候玩家體感不明顯,是因為本賽季天賦給了30命中。
盤一下舞娘的命中:574力轉5,特質6,轉職5,天賦4,這是20。裝備極限命中50,賽季天賦30,蘭斯特會有額外加成,防御篇算閃避有總結。也就是不算局內運氣最高100命中打110閃避的boss。你再看督軍套10%命中和黃金弓的能量命中是不是順眼多了?
但是吧,那是理想情況,黑大帥火免,賽季天賦吃不到,還有氣元素20閃。萬一臉黑點,黑夜雙方-10命中,你就剩30%命中率。萬一靈巧,連黑夜都不需要直接吃25%命中率保底。25命中率相當于4倍坦度,黑大帥還自帶水元素攻擊回血,沒有命中天神/遺物就直接g。
同樣擅長閃避的還有黑星,自帶25閃避。
暴擊區(qū):
加了強韌機制,那么在暴擊低于對方韌性的時候,暴擊區(qū)的乘子和稀釋法則和命中區(qū)、屬性傷害區(qū)是一樣的。高達110的韌性門檻,一般主C很難超過去。
(敲黑板)
所以一個重點是:沖擊80+,主詞條命中=暴擊=對應屬性傷害,對于出傷是完全的等重要性,而且只要不到局外面板110都盡量平均堆。
補充細節(jié):命中有回能,略重,對應屬性傷害有額外40%副詞條空間,能量命中、能量暴擊有最高30局內穩(wěn)定空間,本賽季補了30命30爆也是穩(wěn)定提升,這些可以按面板算。但是能量傷害是單獨乘區(qū),不是所有屬性傷害乘區(qū)(OS:對于非主智力的職業(yè)還不如是一個乘區(qū)呢)
然后來看舞娘暴擊能堆多少
2520敏轉25,特質12,天賦8,這是35,裝備主詞條極限50,賽季天賦30,來到115,剛剛好有暴擊可能。怨恨寬恕50,幽奈套裝45。這樣主暴擊則有210,剛剛好對110韌性滿暴。
順手看看暗刺,按2500敏轉25,特質不給,陣營10,轉職10,天賦左線18,裝備主詞條極限50,怨恨寬恕50,幽奈套裝45。一共208,不用吃賽季天賦直接滿爆,賽季天賦給命中和裝備容錯,面紗轉360爆傷凈收益。
初始爆傷150,意思是暴擊則多造成50%,已經測過。但是主詞條沒有留給爆傷的空間,面紗給324,扣掉110韌性來到364%,這是182個點,稀釋已經很嚴重了也沒有堆的必要。
小結:追求極限輸出的舞娘完美畢業(yè)配置如下:面紗+幽奈套+幽奈項鏈,局外面板91%屬性傷害,70%命中,180%暴擊,474%爆傷,賽季天賦點燃30命30暴。但是這么配裝一來作為嘲諷反擊T拿不到一速,二來閃避和hp達不了標,三來舞娘本身倍率區(qū)不行(相較其他主C而言)。
而且通過舞娘我們看到,暴擊通過套裝吃了95點,也就是正常堆的話,屬性傷,命中,暴擊都超不過110,等效屬性都是負的,所以前面敲黑板的內容在高難普適。
終傷區(qū):
局內點開人物面板可以看到一些局外看不到的額外詞條,典型的是“造成傷害,受到傷害,最終造成傷害,最終受到傷害”這4個。
造成和受到是其他乘區(qū)的,但是最終造成和最終受到是一個ch沒提的乘區(qū)(當然聽名字也可以理解)
這個獨立乘區(qū)只存在于各種鏡像和分身上,點名構裝的兩個復制,幽奈的分身和黑星的分身,還有復制藥水。
再敲一次黑板,我們梳理一下最不清楚的其他乘區(qū)
其他乘區(qū),區(qū)域內統(tǒng)一加算(1+x%):
有三種類型會出現(xiàn)在裝備副詞條
1敵人條件型:對落單敵人傷害,對滿血敵人傷害
2我方條件型:隱身傷害
3我方攻擊類型型:技能傷害,普通攻擊傷害,姿態(tài)技能傷害,dot傷害
造成傷害:這個是局內buff才會給,在本區(qū)間對本人(非召喚物)造成的任何非反彈非dot(應該不包括dot吧)傷害無條件加在本乘區(qū)。往往數(shù)值比較夸張,比如劍圣蓄力150,鱷魚伏擊多少忘了,火法兩個魔力15,30,60三等*2(OS:火法真的很強了,詞條和不死鳥都有暴擊,倍率區(qū)冠絕全游,魔傷暴擊造傷倍率都有自拐,還是吃拐率拉滿的蓄爆角色,比起繼續(xù)加強火法不如加強輔助),舞娘閃避姿態(tài),戰(zhàn)士戰(zhàn)吼等都是造傷。
跑個題。相對而言,敵人沒什么增加造傷的手段,其他乘區(qū)是我方最多,敵人最少的一個乘區(qū),作為防守方時,我們在“受到傷害”上做文章性價比最高,火6有25,圣騎士治療有20藍詞條,公正15,這已經是60了,冰法還有冰盾。還在為T扛不住發(fā)愁嗎?局內輕松2.5倍肉度試一下。
特別注意我方攻擊類型,目前全游的傷害應該一共就4種類型,普攻、技能、dot、附加,互相沒有交集,附加傷害包括削前的血神5,紫心金心和反傷,都是基于我方hp造成不被閃避不經過任何乘區(qū)的(高貴)傷害。
普攻分兩種
1、“耗行動點的紅色按鈕“
2、觸發(fā)普攻,包括反擊,影獸,殺人刀,協(xié)同攻擊
它們一定吃普攻上debuff,一定吃其他乘區(qū)中的普通攻擊傷害和造成傷害(寶寶弓:兵武你怎么看),可能吃普攻倍率詞條(不好測),舞娘反擊一定吃攻擊次數(shù)詞條,影獸反擊沒測。
傷害技能粗分兩種
1、瞬發(fā)耗能,吃技能傷害和造成傷害
2、姿態(tài),吃技能傷害,造成傷害,額外吃姿態(tài)技能傷害(姿態(tài)技能算技能,河貍)
也就是說,警戒弓配裝可以是帝國圣物+真理套+遠東套+苦行,不過稀釋太多不推薦就是了,但苦行不能換兵武。而遠射弓開遠射姿態(tài)的普攻怎么說?不知道沒測過再說吧。
前面埋了一個舞娘伏筆,舞劍轉幻影。
已知不轉幻影的舞劍,吃技能傷害、姿態(tài)傷害和所有傷害,不吃普攻傷害(帶斗篷、兵武和苦行測了)
已知單純幻影,吃技能傷害和所有傷害
那么,舞劍轉幻影算幾次技能傷害和所有傷害?加算乘算?
萬一是都算且乘算,那么帝國圣物+真理套+遠東套+真理項鏈+40裝備技能傷害副詞條的幻影舞劍,能吃到
(1+0.45+0.6+0.4)*(1+0.45+1.2+0.6+0.4)=890%的其他乘區(qū)
而單純算兩次,則是510%的其他乘區(qū),是爆傷乘區(qū)的1.4倍。
不要忘了,胡一點帶金詞條的幻影本身倍率有600左右,舞劍倍率按250算,(同目標*2和系數(shù)減半對消)這是1500%的倍率區(qū)。
真的逆天,稀釋高架不住算兩次啊。
以上就是冒險尋寶然后打敗魔王【攻略】以舞娘為例談輸出配裝相關內容。
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