交錯戰(zhàn)線新角色【洛貝拉】簡評
交錯戰(zhàn)線新角色【洛貝拉】簡評如下:
洛貝拉,屬于新陣營【聯(lián)域】,可召喚機神,更多角色詳情可左轉(zhuǎn)官方發(fā)帖。以下僅代表個人觀點,歡迎一起交流。
先來簡單總結(jié)一下,絕對的輸出角色。洛貝拉技能比較簡單,主要的機制集中在特性里。
——可奪取隊友一定比例的攻擊力。從介紹來看,可多次奪取,可能是【當(dāng)前攻擊力的百分比】,且因為退場之后會返還,所以該部分攻擊必須是永久的,臨時增加部分不計算在內(nèi),像【伊根、提爾鋒、赫格尼】等永久增長的攻擊力可被奪取。但,如果奪取同調(diào)角色不知道該如何計算。
——常駐真實傷害。當(dāng)洛貝拉召喚機神之后,二者攻擊造成傷害時,會對目標(biāo)造成額外耐久上限的百分比傷害。簡單的機制,純粹的傷害,目前沒有介紹上限值。
——機神共享芯片效果。全新機制,好評!
——天賦二,屬于比較通用的天賦,機神和角色行動會增加同步率,但是誰沒有呢,好難猜啊。
——天賦四,補償機制,給輸出型隊友補償【切割】效果。
機神比較簡單,主要討論一下【返還操作數(shù)】和【芯片共享】效果。機神行動會返還若干操作數(shù)(>1),同時洛貝拉與機神均有拉條機制,可玩性拉滿。
機神可【繼承】己方單位攻擊力,直接綁給洛貝拉,可能是個回合類技能,洛貝拉應(yīng)該不能和自個機神互相套娃吧哈哈。芯片,新版本會出2個新的芯片,暫時不知道效果。芯片共享是全新機制,可玩性拉滿。該部分,要等游戲更新之后,大家一起交流了,但確定的是,不同芯片可對應(yīng)不同場景。
總結(jié)一下,洛貝拉的機制大部分在機神上,且因為奪取攻擊的設(shè)定,那么基本是和當(dāng)前版本的主流隊伍分開的。
——推薦新人直接拉滿,版本周期長,抽數(shù)全部用上,抽個高特問題不大。雖然洛貝拉一特,機神就是完全體,但是純輸出角色,大概率特性戰(zhàn)士。
——洛貝拉與赫格尼,機神會返還操作數(shù),目前是個未知數(shù)。赫格尼說一點,她只是吃隊友操作數(shù),個人把操作數(shù)換算成攻擊力還是有一定性價比的。
——洛貝拉天賦四,補償隊友切割效果,與帶有終極技能追擊機制的隊友也搭,等于合體切割,但僅限于【終極技能】,所以要合理搭配了。
——洛貝拉的回合多動是核心,對隊友重復(fù)施加二技能【金翼信標(biāo)】來奪取攻擊力,并且在該隊友【回合結(jié)束】之后,洛貝拉行動提前。
以上就是交錯戰(zhàn)線新角色【洛貝拉】簡評相關(guān)內(nèi)容。
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