伊洛納關(guān)于獵人進(jìn)階的想法
伊洛納關(guān)于獵人進(jìn)階的想法如下:
首先,我們來(lái)回味一下這句話--“自由到鬼畜”
進(jìn)入正題
按照我的游戲理解,游戲里面的各個(gè)職業(yè)應(yīng)該是玩法不同,而不是強(qiáng)度不同。不應(yīng)該每個(gè)職業(yè)都想著怎么去追求爆炸傷害,這就沒(méi)有什么自由可言了。
目前已經(jīng)做好的法師進(jìn)階,讓法師一躍成為游戲輸出的天花板,既然法師已經(jīng)成為了天花板,那就不要再想辦法吧獵人戰(zhàn)士召喚師的輸出也拉到同一水平(召喚師似乎沒(méi)有那種世俗的欲望)。那么我們應(yīng)該考慮讓?xiě)?zhàn)士獵人走另外的路線,于是我有了一下的想法。
戰(zhàn)士--作為近戰(zhàn)肉搏輸出的單位存在,控制、存能力應(yīng)該是戰(zhàn)士的重點(diǎn)。這里的生存能力不是那種概率免疫傷害的生存能力,是要實(shí)打?qū)嵉膫Υ虻缴砩喜粫?huì)死的能力 ,這不是今天要討論的,暫且不說(shuō)。
獵人--首先說(shuō)明,我沒(méi)玩過(guò)獵人,我并不清楚獵人在當(dāng)前版本的輸出能力和輸出環(huán)境,但是我對(duì)獵人的想法是這樣的--操作性。獵人通過(guò)一些技能操作(就是“猴”)來(lái)獲得優(yōu)秀的輸出環(huán)境和較高的輸出能力(輸出能力:法師>獵人>戰(zhàn)士)。
隱身--猴戲的重要內(nèi)容,在攻擊范圍內(nèi)無(wú)敵人的狀態(tài)下,N回合后進(jìn)入隱身狀態(tài)。遠(yuǎn)程攻擊后N回合打破隱身狀態(tài),近戰(zhàn)攻擊和傷害魔法則立即打破隱身狀態(tài),這很重要,防止其他職業(yè)白嫖。(PS:荊棘騎士似乎能更好的讓獵人進(jìn)入隱身狀態(tài))
偷襲--隱身狀態(tài)下攻擊必中。提升輸出的一種手段,也可以是粗暴的增傷,控制好不要太強(qiáng)就好。
加速--作為獵人,擁有高于其他職業(yè)的速度,這很河里吧??梢允亲藙?shì),可以是戰(zhàn)技,甚至是常駐的加速都不過(guò)分。
這樣的機(jī)制下,獵人會(huì)擁有極其優(yōu)秀的輸出環(huán)境,較好的輸出能力,但是有冷卻時(shí)間,需要猴戲,對(duì)刷地宮速度并沒(méi)有多大提升。因?yàn)槔鋮s時(shí)間的存在,可能會(huì)增加獵人對(duì)寵物的利用率。
召喚師--又是我沒(méi)接觸的職業(yè),暫時(shí)沒(méi)有什么想法,可能只要增加召喚物強(qiáng)度或者數(shù)量上限,效果應(yīng)該就不錯(cuò)了
游戲id:cph7y568huyw
昵稱(chēng):啊哈陳皮
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以上就是伊洛納關(guān)于獵人進(jìn)階的想法相關(guān)內(nèi)容。
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