我的起源【活動(dòng)公示】游戲中最難忘的情人節(jié)故事征集
我的起源【活動(dòng)公示】游戲中最難忘的情人節(jié)故事征集如下:
2月14日-2月16日《我的起源》“ 游戲中最難忘的情人節(jié)”故事征集活動(dòng)中,很多探尋者給大家分享了很多情人節(jié)的故事(gudu),一起來圍觀吧。
本次活動(dòng)中,我們挑選出10名分享了“情人節(jié)故事”的參與者,將他們的分享內(nèi)容在《我的起源》各社區(qū)進(jìn)行展示,不要錯(cuò)過喲!
1、ID:木木啊
分享的故事:
說說我的故事吧,我和他相識(shí)于飛車的結(jié)婚游戲。當(dāng)時(shí)為了完成任務(wù)與房間的的玩家聊著決定一起結(jié)個(gè)婚玩成一系列的情侶游戲,因?yàn)椴徽J(rèn)識(shí)所以沒什么好擔(dān)心尷尬什么的。
我們每天在約定好的時(shí)間點(diǎn)上線,完成任務(wù),慢慢便形成了一種默契。我們也會(huì)聊自己在學(xué)校碰見的各種有趣的事,就像兩個(gè)認(rèn)識(shí)很久的朋友那種自然聊天。
久而久之,慢慢成為了一種習(xí)慣,會(huì)因?yàn)閷?duì)方的各種言語而影響自己一整天的心情。我們也不知道這種感覺什么時(shí)候開始的,直到情人節(jié)那天,他很晚上線,我在休閑區(qū)漫無目的地走著,他突然出現(xiàn)在我身邊,說情人節(jié)快樂,我們見面吧。那一刻我盯著屏幕,笑了。情不知所起,一往而深。
2、ID:北城晚夏°
分享的故事:
憶往昔,我們?cè)⒓缱哌^的,那些日子。如今想來,也許,也許是一種宿命吧。
非常偶然的機(jī)會(huì),我們就這樣在一個(gè)初夏相遇了。人們都說,玩游戲?yàn)榱耸裁?,不就為了消遣么?可我覺得玩游戲更多的是友誼與感情,有多少人,為了友誼努力玩下去?
那次回歸游戲,只是為了能多交些朋友吧,僅此而己??桑褪沁@樣,有那么多的想不到。當(dāng)時(shí),誰也不曾認(rèn)識(shí)。一個(gè)人孤獨(dú)著,如此,玩也沒有什么意思吧。
站在新手村,望著一切,是迷茫。
不想在世界大呼小叫的找朋友,也怕被別人愛理不理的,只有默默等待……當(dāng)然這都是塵封的記憶,事物都是向前發(fā)展的么,以前的游戲大都已經(jīng)棄玩了,但朋友依在。親愛的朋友,等你歸來~~!未來我們一同玩起源可好?一定哦!~
3、ID:喪氣
分享的故事:
我朋友他們?cè)?jīng)問過我一個(gè)問題:你要電競還是女友。
如果還有一次機(jī)會(huì)我會(huì)說:何必執(zhí)著于答案呢。
4、ID:123木頭人
分享的故事:
以前自己一直是不相信游戲中能夠衍生愛情的,畢竟網(wǎng)絡(luò)游戲給人一種虛無、不真實(shí)的感覺??缮磉叺呐笥褏s打破了這個(gè)言論,雖然他只是身邊的同學(xué),可她卻因?yàn)橛螒蚺c他熟絡(luò)起來,最后發(fā)展成為男女朋友。要知道他倆在現(xiàn)實(shí)中幾乎沒什么交集啊。
雖是同班人,卻似陌生人。。。而且身邊因游戲熟絡(luò)起來的還不少?;蛟S緣分就是這么妙不可言吧,游戲搭建起來的橋梁,通往了現(xiàn)實(shí)。游戲雖是虛擬的,可是每個(gè)人傾注的是真實(shí)情感。慢慢孕育出愛情的果實(shí)也是情有可原啊~
5、ID:滴滴答答
分享的故事:
最難忘的。記不起來了。只記得每次一起玩游戲的時(shí)候很開心O(∩_∩)O~~
6、ID:NiBaBa
分享的故事:
“承君此諾,必守一聲”。已經(jīng)不記得這是哪款單機(jī)游戲的臺(tái)詞了,雖然我忘記了游戲,但我仍深深的記著這句話,也曾癡迷于這句話帶給我的感動(dòng)。
玩游戲的時(shí)候,玩的是一種經(jīng)典劇情故事,更是一種心情,我們希望在游戲中得到共鳴,希望體會(huì)那種略有些憂傷的感動(dòng)。
7、ID:YapaJc
分享的故事:
倩女幽魂這個(gè)電影帶給我的感觸最深,以至于我非常喜歡這款游戲、如果當(dāng)時(shí)小倩沒有投胎的話,或許她和寧采臣也不用分隔一千年。
在《倩女幽魂》的游戲中,這一段經(jīng)典的愛情故事已經(jīng)成為了劇情的主線,玩家將參與到聶小倩、寧采臣、燕赤霞他們那錯(cuò)綜復(fù)雜的恩怨情仇當(dāng)中去,并幫助他們解脫。正所謂:“十里平湖霜滿天,寸寸青絲愁華年。對(duì)月形單望相護(hù),只羨鴛鴦不羨仙?!?/p>
經(jīng)典常在,感動(dòng)常在,這或許就是網(wǎng)游《倩女幽魂》能給我?guī)淼母袆?dòng)。在游戲中體會(huì)陰陽兩界、人鬼殊途的曠世之戰(zhàn),更體味寧采臣、聶小倩那人鬼戀人的悲情之處,或許這款游戲玩的不僅僅是打打殺殺,還有那種心情,那種心境溶于游戲的感動(dòng)。
8、ID:Harts
分享的故事:
我最難忘的不是游戲里的某個(gè)人而是一個(gè)游戲-《馬里奧兄弟》相信這款游戲帶給80、90后的記憶是那種埋藏于心底的感動(dòng)。
也許現(xiàn)在我們也看不懂游戲中的語言,但是我們明白,這是一個(gè)矮胖而勇敢的水管工Mario拯救公主的故事。Peach公主是蘑菇王國最漂亮最有權(quán)勢(shì)的金發(fā)女孩,而當(dāng)Mario救出這位公主喜獲愛情的時(shí)候,也就是游戲的結(jié)局。
盡管這樣的故事,老套的已經(jīng)不能再老套,但對(duì)于我來說正是朦朧愛情觀的開始。
9、ID:柚子
分享的故事:
“如果我是個(gè)惡魔,不再是人類了,你還會(huì)愿意跟我在一起嗎?”
“你就是你。我愛的是你?!?/p>
10、ID:EverlastingLove
分享的故事:
小時(shí)候玩的街機(jī)《恐龍快打》當(dāng)時(shí)用5塊錢和自己的小伙伴買了25個(gè)幣 成功通版?。?!萬分興奮?。?!可是在最后的結(jié)尾處,結(jié)尾動(dòng)畫中4個(gè)人物打敗3頭boss,基地毀滅。4人奮力奔跑,結(jié)果其中的女性主角不幸摔倒,那個(gè)穿藍(lán)色衣服的大叔(左一)抱起了女主,兩人雙雙被埋在地下。
那時(shí)大概小學(xué)五年級(jí),記得很深刻,感嘆居然有這種情感。
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【2】獲得與游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)零距離互動(dòng)的機(jī)會(huì),直接參與游戲的測試調(diào)優(yōu)討論;
【3】根據(jù)每位內(nèi)容團(tuán)成員產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量,可獲得“紅人積分”,積分可用于兌換游戲測試期/上線期的游戲內(nèi)專屬道具獎(jiǎng)勵(lì)(如稱號(hào)、寵物、皮膚等),及Q幣卡、京東卡等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。積分排名靠前的創(chuàng)作者將獲得“內(nèi)容團(tuán)最佳紅人”稱號(hào),其作品可在官網(wǎng)等社區(qū)進(jìn)行展示、推廣,同時(shí)可獲得騰訊平臺(tái)資源推廣、曝光。
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