末日幸存者為了更好的相見
末日幸存者為了更好的相見如下:
各位幸存者們好,自從上次對(duì)外測(cè)試以來(lái),已經(jīng)好幾個(gè)月未見了!
然而,今天我要給大家?guī)?lái)一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。
好消息是,為了增加游戲的樂(lè)趣,我們決定對(duì)游戲的核心玩法和架構(gòu)做一次大規(guī)模的調(diào)整,隨之而來(lái)的便是壞消息:產(chǎn)品上線時(shí)間要延后了……
我們草率的認(rèn)為只要增加一個(gè)劇情相關(guān)的引導(dǎo)副本,再對(duì)前期的生存部分做一些引導(dǎo),然后改改BUG就可以上線了??上ё鲇螒虿⒉幌裢嬗螒蚰敲春?jiǎn)單輕松。這段時(shí)間我們一直在按照前述方案進(jìn)行修改,但越改越覺得不對(duì)勁,越改越產(chǎn)生懷疑:這真是我們想要的游戲嗎?
我開始回顧我在一測(cè)前寫的那份開發(fā)者說(shuō),我的初衷是想做一款生存沙盒類游戲的,有各種開放的內(nèi)容,模擬真實(shí)的生存環(huán)境,大量的道具裝備配方,高自由度的玩法……然而,看看現(xiàn)在手里修改過(guò)的版本,只覺得漸行漸遠(yuǎn)。
沒錯(cuò),現(xiàn)在的游戲越來(lái)越像一款MMORPG了,大家追求的都是更高的等級(jí),更好的裝備,更稀有的藍(lán)圖,然后去打更難的BOSS……
這不是我們的設(shè)計(jì)初衷!
經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的多次討論,我們做出了一個(gè)艱難的決定:取消原定11月份的對(duì)外測(cè)試,對(duì)游戲的大框架進(jìn)行重新的規(guī)劃與調(diào)整。我知道這樣會(huì)讓之前大部分付出以回收站為終點(diǎn),會(huì)被老板、同時(shí)以及各位的唾沫淹死。對(duì)此真的很抱歉,但請(qǐng)讓我們?cè)侔翄梢换亍N覀兙褪窍胱鲆豢钭约憾加X得好玩的游戲,只有自己滿意了才能對(duì)外測(cè)試!我們認(rèn)為這也是對(duì)各位幸存者的尊重!
接下來(lái),我們可能會(huì)用3個(gè)月的時(shí)間,對(duì)游戲結(jié)構(gòu)進(jìn)行一次梳理,以生存、沙盒、多人作為游戲特點(diǎn),增加Roguelike的游戲?qū)傩?,更加偏?a style="color: #1191f7;" href="http://m.pengbojx.com/special/204033" target="_blank">生存游戲的多人的協(xié)作與對(duì)抗性,重新找回我們的初心。
暫時(shí)的別離,是為了更好的相見。
期待下次相見時(shí),大家發(fā)自心底的感嘆——這才是末日幸存者!
2018年初冬
制作人囧囧
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