古代戰(zhàn)爭萌新教你玩轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)(10.15補充轉(zhuǎn)生后穿衣順序鏈接)
古代戰(zhàn)爭萌新教你玩轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)(10.15補充轉(zhuǎn)生后穿衣順序鏈接)如下:
公測進來的第一批玩家已經(jīng)快轉(zhuǎn)生了,個人比較咸魚,在一轉(zhuǎn)玩的時間很長,開了篇帖子來談?wù)勱P(guān)于一轉(zhuǎn)的部分見解。洛神這篇帖子針對多久轉(zhuǎn)最好,轉(zhuǎn)生清空的東西已經(jīng)有了詳細(xì)的講解,這里就不再贅述了。
一轉(zhuǎn)條件
1.一轉(zhuǎn)較于零轉(zhuǎn)的提升
1.裝備的提升:一轉(zhuǎn)提升最大的毋庸置疑是紅裝系統(tǒng),四個詞條配上高額的套裝加成,讓一轉(zhuǎn)的人物屬性有了很大的提升。很多人最近也在問,一轉(zhuǎn)裝備屬性提升大,而且轉(zhuǎn)生后到100級也只要幾天而已,那有沒有不要去搞畢業(yè)裝呢?我認(rèn)為非常有必要。畢業(yè)套至少能讓你在當(dāng)前階段推圖和無盡有相對較高的人物屬性,打血戰(zhàn)能不落后別人吧,轉(zhuǎn)生后幾天的爆肝推圖也需要用前一轉(zhuǎn)裝備來支持。一轉(zhuǎn)的裝備是轉(zhuǎn)生中一個比較奇特的存在,一般都是下一轉(zhuǎn)100,110的裝備比上一轉(zhuǎn)好,而紅裝祝福已經(jīng)和橙裝奧術(shù)星辰套裝屬性差不多了,熔煉多可以祝福就換一次裝,不過這樣有點浪費熔煉,也不好搭配,建議還是100-110再換裝。所以畢業(yè)套一定要弄好,弄好了能會陪你上千層無盡,上千張圖。畢業(yè)套推薦法師坦克奶媽奧術(shù)星辰4+4,3+5都行看自己的搭配,輸出血獅用三光輝三生靈兩啟示/命運,正義用四生靈兩光輝兩邪龍,三生靈兩光輝三星辰都行。
2.人物屬性提升,每轉(zhuǎn)一次,人物屬性提升10%,說數(shù)據(jù)可能有點抽象,換算下,10%相當(dāng)于100級蠟像或者人物升階兩次,這也是為什么轉(zhuǎn)生后戰(zhàn)力高的原因。
3.推圖速度提升,一轉(zhuǎn)會開四倍速和五十連續(xù)挑戰(zhàn),無盡和主線都會變成五十連,咸魚推圖更輕松啦!
4.無盡和主線怪物屬性的提升,要有心理準(zhǔn)備,一轉(zhuǎn)的圖是最難的,一轉(zhuǎn)本身英雄加成不算高,但圖中怪物屬性逆天加強,一轉(zhuǎn)圖真的很難!推圖盡量采用血獅+法師輸出,法師隊起步太慢,可能10回合過了傷害才疊起來,血獅一轉(zhuǎn)很多時候做不到一穿六,兩者組合下,效果挺好的。
2.轉(zhuǎn)生前的準(zhǔn)備工作
1.裝備一定要畢業(yè),150級的時候的商店可以用迷宮幣和無盡幣買啟示套,可以買兩件丟給血獅。
2.sss的準(zhǔn)備,圣光,星辰,血獅,元素,莎莎,鳥人一定要有,比蒙可出可不出,我一個朋友前段時間剛一轉(zhuǎn),沒用比蒙也打贏了BOSS,比蒙現(xiàn)在基本算血戰(zhàn)英雄了。不追求全圖鑒的話建議哈迪斯,告死天使,希勒都不用抽,對血戰(zhàn)有要求的可以抽暴食和比蒙,希勒沒覺醒真的很弱,暴怒目前版本也是下水道英雄,他輸出其實不低,但是前期比不過血獅,后期比不過正義,定位很尷尬,等他覺醒了再看看吧。
3.各種幣的處理,轉(zhuǎn)生只有金幣要清空,如果羈絆充足,可以點主力的蠟像,不要傻乎乎的去升很多裝備了,要封印的,分解了沒金幣。
無盡和競技幣用來買迷宮幣,碎片,裝備差一兩件也可以補齊。迷宮幣建議換sss,首選諾諾,小隊任務(wù)經(jīng)常用,買了千萬別升階,鎖上丟到撿垃圾小分隊就行了,迷宮sss就算覺醒也很弱(沒錯,就是說的晨曦),但三轉(zhuǎn)助戰(zhàn)需要大量sss,升階了+3只算一個,+3以上才能拆分,拆一次100血精,很不劃算。鉆石可以稍稍屯一點,轉(zhuǎn)生后到120級有經(jīng)驗加成,多加速幾次挺劃算的。
3.轉(zhuǎn)生后
1.每日副本會刷新,再做一次,所以周日轉(zhuǎn)最劃算。
2.瘋狂推圖,先推無盡,第一天基本能到1200+,無盡卡了再推圖,等級高了這樣推圖要快得多。
3.轉(zhuǎn)生神器碎片羈絆全部返還,羈絆可以拿去點蠟像館,不要上頭,不然后面升神器羈絆不夠了,一個神器升四個一百大約需要30w羈絆,可以根據(jù)培養(yǎng)的sss多少,估計下要留多少羈絆來升神器。神器幾個升級節(jié)點,雙百,126級,159級,這幾個節(jié)點神器提升相對較大。
4.轉(zhuǎn)生后藥材藥水都要清零,但會反鉆,可以在轉(zhuǎn)生前存點蠟像幣留到轉(zhuǎn)生后去抽,藥水?dāng)?shù)量還是比較可觀的。零轉(zhuǎn)給輸出喂了敏捷的記得一轉(zhuǎn)把敏捷鎖上,不然還是挺麻煩的。
5.英雄升階建議,到了一轉(zhuǎn),法隊和物理隊差不多都出齊了,會面臨著升階問題,建議優(yōu)先升階圣光,+3后可以考慮正義+3,二轉(zhuǎn)前兩個+3一般沒問題,其次考慮星辰,保證這三個+3后,建議元素,希勒。元素希勒覺醒一個就行,血戰(zhàn)他倆只能上一個。
6.每天16次,三個月內(nèi)就能二轉(zhuǎn)了。
7.一轉(zhuǎn)血戰(zhàn)怎么打?一轉(zhuǎn)血戰(zhàn)法師隊會很強,首推圣光男主鳥人,莎莎暴食星辰,沒有暴食就元素,前排的抗爆使勁堆,法隊打得越久,獲勝可能越大,所以前排要足夠肉,后期盡量保證元素,莎莎,星辰百爆,前排抗爆上300。詳細(xì)血戰(zhàn)內(nèi)容往期發(fā)過,這里不贅述了。
8.玄學(xué)小技巧:很多人說轉(zhuǎn)生后sss比較容易出,大家可以試試。
9.一轉(zhuǎn)圖真的很難,140到24圖都很厲害了,要有心理準(zhǔn)備。
10.打算長期玩,續(xù)三卡還是挺劃算的,一年后三卡玩家比零氪要多5-6個sss,二轉(zhuǎn)可以多覺醒兩個,當(dāng)然零氪咸魚也一樣玩。
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血獅畢業(yè)套的選擇,相信很多人為了追求極限輸出都給血獅買了啟示甚至血獅套,這當(dāng)然無可厚非,但是就算買啟示血獅,命運也要準(zhǔn)備好,130買了啟示用到轉(zhuǎn)生前,轉(zhuǎn)生后下啟示上命運,轉(zhuǎn)生后這個裝備封印機制是等級越高的裝備在轉(zhuǎn)生后低等級封印的越厲害,100級前啟示封印了還沒有命運高,等到啟示加成比命運高的時候,可以換下一轉(zhuǎn)的命運了。所以啟示血獅都不建買,用命運作為畢業(yè)套就好。
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,公屏講過幾次了,估計還是有人不知道,前段時間懶了沒有更帖子,這次老萬幫我寫出來了,大家可以移步看看,轉(zhuǎn)生后穿衣服的順序。目前確認(rèn)是bug,給大頭反饋了一段時間了,但是大頭速度大家都清楚,所以還是先注意一下下。也感謝老萬,拯救了不想更貼的我,嘿嘿。
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轉(zhuǎn)生前還有那些問題可以留言呀,我暫時想到了這么多,肯定不是很全面,歡迎大家補充?( ?? ??)?
以上就是古代戰(zhàn)爭萌新教你玩轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)(10.15補充轉(zhuǎn)生后穿衣順序鏈接)相關(guān)內(nèi)容。
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