山海鏡花【攻略】山海鏡花鏡靈介紹
山海鏡花【攻略】山海鏡花鏡靈介紹如下:
更新日記:
20.05.10:更新了梯度表。
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完結(jié)撒花,寫這個(gè)還蠻費(fèi)時(shí)間的,求個(gè)贊不過分吧。
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在介紹之前,我們先來回顧這款總共有哪些靈器,以及有哪些不同于陰陽師的規(guī)則。
速度: 流波(加攻) 修禊(猙) 禋風(fēng)(樹妖)
暴擊:雷師(狂骨) 司命( 破勢(shì))鳴鼓(心眼)
生命:重華(強(qiáng)化召喚物) 芳芷( 涅槃) 天門(復(fù)活隊(duì)友) 舞雩(招財(cái))
防御:祠礿(隊(duì)友死亡回火) 祈年( 被服 )
同一玩家的同名鏡靈場(chǎng)上只能存在一只。
目前沒有類似血防修正的系統(tǒng),傷害普遍偏高,希望后續(xù)會(huì)有。
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梯度表
不想看字的朋友可以直接抱走,T0與T1基本算是沒有爭(zhēng)議的強(qiáng)力。
梯度表詳說:
傷害輸出
T0
天狗:版本第一人權(quán)卡,可單可群,前期推圖必備,泛用于幾乎所有PVE副本中。被動(dòng)技能,在整體練度較低的環(huán)境下極其強(qiáng)悍,可謂是你打我一下,我殺你一個(gè),你殺我一個(gè),我****。
T1
共工:版本最高攻擊力擁有者,最強(qiáng)單體收割。3技能滿后,發(fā)生質(zhì)變,戰(zhàn)場(chǎng)收割機(jī)。
T2
燭光:非常好用的群體輸出,在持續(xù)戰(zhàn)中會(huì)有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。個(gè)人評(píng)價(jià)是介于T1到T2之間,由于游戲環(huán)境尚處在開荒期,燭光不適合作為第一個(gè)或者第二個(gè)六蝶,但是拋開培養(yǎng)順序,是非常不錯(cuò)的鏡靈。
燭陰:前期如果培養(yǎng)了燭陰的話,在龍煌典中會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。但除此之外,目前并沒有太好的就業(yè)崗位。有點(diǎn)話,可以練,但不推薦。
九尾:真正意義上的群體爆發(fā)鏡靈。開局免控一次,使得在PVP中也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。注重PVP的話,可以將評(píng)級(jí)向上一級(jí)。
夸父:戰(zhàn)場(chǎng)收割類鏡靈,相比較共工的優(yōu)點(diǎn)是,即使不升技能也擁有收割效果,缺點(diǎn)是單體爆發(fā)能力較低。拋開培養(yǎng)順序,也是很不錯(cuò)的鏡靈。
奢比:集單體輸出,封印復(fù)活,復(fù)活隊(duì)友為一體,非常全面的輸出鏡靈。自身可以多次復(fù)活的機(jī)制,可以配合天狗刷復(fù)仇次數(shù),前期擁有一個(gè)沖靈3的奢比,會(huì)讓推圖非常愉悅,但不需要主練。后期作為一個(gè)可以封印復(fù)活的單體鏡靈,在PVP中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
T3
鳳皇:灼燒隊(duì)扛把子AOE輸出,自身擁有免控跟高傷害倍率,是非常優(yōu)秀的鏡靈。奈何隊(duì)友太坑,實(shí)在帶不動(dòng),當(dāng)前版本剩下的兩個(gè)灼燒系鏡靈沒有一個(gè)能打的。由于單人無法同時(shí)上陣兩個(gè)相同鏡靈,導(dǎo)致鳳皇暫時(shí)沒有辦法登上舞臺(tái)。
鬼面童子:天狗下位替代,沒有天狗的話,評(píng)級(jí)在T1,有天狗之后什么都不是。
雍和:夢(mèng)想型單體爆發(fā),在對(duì)方有血皮時(shí),最高可以擁有618%的傷害系數(shù)。但是現(xiàn)實(shí)很骨感,三技能被動(dòng)難觸發(fā),加之對(duì)面血量不可控,整體輸出期望大概在343%。能用,但不推薦培養(yǎng)。
何羅:幾乎跟鳳皇同樣的尷尬處境,自身擁有極高的疊毒頻率,但可惜毒殺隊(duì)沒有優(yōu)質(zhì)AOE。都是苦命人,建議組一對(duì)兒,湊合著過。
畢方:?jiǎn)误w爆發(fā)天花板,缺點(diǎn)是培養(yǎng)難度高,且需要隊(duì)友幫助解控。潛力股,后期可能會(huì)活躍于各種競(jìng)速本中。
丹朱:群體爆發(fā)天花板,夢(mèng)想類鏡靈。輸出上限為群體270%,但是條件較苛刻。與畢方一樣,為潛力股,后期可能會(huì)活躍與各種競(jìng)速本中。
羿:中規(guī)中矩的群體輸出鏡靈,整體講沒有送的九尾好用。
鼓:自帶額外行動(dòng)加群體封印復(fù)活,可以考慮作為收尾AOE,但技能倍率與自身面板都不是很高。
T4
祝融:動(dòng)畫慢,傷害期望一般,作為一個(gè)單體鏡靈,竟然在PVE與PVP中都沒有就業(yè)崗位,愧對(duì)SSR的身份。
蔥聾:進(jìn)場(chǎng)隱身,看似十分美好,同樣會(huì)受到反擊與AOE傷害。影子與本體之間沒有任何聯(lián)動(dòng),釋放技能都需要消耗靈氣,實(shí)在是沒用。
大鵹:這個(gè)鏡靈最大的作用使讓我又認(rèn)識(shí)了一個(gè)字。
禍斗:但凡他跟祝融強(qiáng)一點(diǎn),鳳皇就不會(huì)落到這種地步。
比翼:你以為是比翼齊飛,其實(shí)是多人運(yùn)動(dòng)。你可以綁定我方下一個(gè)行動(dòng)的目標(biāo),在目標(biāo)行動(dòng)后,獲得額外回合,就可以換綁下一個(gè)人了。這樣每個(gè)隊(duì)友行動(dòng)之后,你都可以看一眼。當(dāng)然,除了好玩,一點(diǎn)用都沒有。
般:看似每回合疊一個(gè)豆的強(qiáng)化版酒吞,實(shí)則是個(gè)低仿版。前期每回合需要使用二技能增加弓箭數(shù),好不容易攢滿了,還要用三技能蓄力一回合,下一回合才能打出連發(fā)的普攻,關(guān)鍵是打完一發(fā)就要再蓄力一回合。攻擊頻率極低,PVP與PVE都不好用。
孟極:從技能來看,他更應(yīng)該算是一個(gè)控制,輸出很低。單體控制加概率小范圍擊退,在控制中也不是很出眾。
梁渠:除了官方放在副本里面惡心玩家,其他沒什么用處。
山膏:狗糧
赤狐:狗糧
小蟹:狗糧
薄魚:狗糧
團(tuán)隊(duì)輔助
T0
常羲:版本第一奶,能奶能控能復(fù)活,全能且好用。
蜚:目前最穩(wěn)定的先手群控,不僅有50%基礎(chǔ)概率沉默,還自帶一回合免死。且為SR,后續(xù)會(huì)進(jìn)限定池,易于培養(yǎng)。
T1
魃:游戲中目前叫少見的生命加成的盾奶,擁有非常不錯(cuò)的保護(hù)能力。缺點(diǎn)是技能要求高,前期很難有資源培養(yǎng)。
駁:版本最高增傷輔助,有的話建議培養(yǎng)一只。
云芝:很不錯(cuò)的奶媽,二技能升滿后有質(zhì)變。
涂山綏綏:你永遠(yuǎn)不知道這個(gè)游戲的文案會(huì)用些什么不靠譜的詞來形容技能,“一定量的傷害”是指不管多少傷害,只要是一段就抵消,兩次就破碎。很有用的保護(hù)輔助,可以用來抵消副本中BOSS的高額傷害。
T2
太子長(zhǎng)琴:控制期望較低,不如蜚。
承黃:看似單體控制,實(shí)則群體控制,70%暈眩選中目標(biāo),之后目標(biāo)遞減。缺點(diǎn)是慢熱以及養(yǎng)成成本高。
強(qiáng)良:不錯(cuò)的單體控制,在沒用群控的時(shí)候可以使用。
白蛇:能奶能免死,但是一次只能加3個(gè),有常羲時(shí)可以不考慮。
菌人:不穩(wěn)定群奶、復(fù)活,機(jī)制有趣。
T3
相柳:三技能提升80%間接傷害,自身可以說是很優(yōu)秀的增傷式神,但由于灼燒隊(duì)與毒殺隊(duì)都沒有登上舞臺(tái),使得相柳本身沒有用武之地。
金烏·七宸:二技能增加全隊(duì)反傷與抵抗,目前沒有上場(chǎng)空間,后續(xù)版本降速之后有望上場(chǎng)。
神芝:比較普通的雙體控制
句芒:同上,有優(yōu)秀群控時(shí)一般不考慮。
鶼鶼:看似同生共死,實(shí)則一起去死,治療與保護(hù)都有所欠缺。
文鰩:沒有“駁”時(shí),可以考慮培養(yǎng)一只。
陸吾:群體“剃魂”與單體“剃魂”之間切換,整體保護(hù)能力偏弱。
羅羅:?jiǎn)误w治療加減益驅(qū)散,目前來看泛用性不高。
朱瑾:?jiǎn)误w生命護(hù)盾,外加減益驅(qū)散,作為奶盾稍顯不足。
T4
天吳:一頓操作猛如虎,最后一個(gè)控不住。真沒啥好說的,活得像張N卡。
巫禮:保護(hù)能力真的不行,用她不如用白蛇。
叢叢:除了可愛,一無是處。
竊脂:狗糧
視肉:狗糧
訛獸:狗糧
犀牛:狗糧
并封:狗糧
嬰勺:狗糧
靈氣操縱
T1
宵明:除了對(duì)技能要求高,需要消耗大量星夜螈之外,沒有什么缺點(diǎn)。
T2
天狐:人手一個(gè)的速刷神器。
長(zhǎng)蛇:最低配置的靈氣恢復(fù)鏡靈。
T4
耳鼠:除了官方放在副本里面惡心玩家,其他沒什么用處。
速度控制
T0
蚩黎:版本最優(yōu)秀群體推條,集推條、破防、概率沉默與一身,后續(xù)會(huì)有限時(shí)池子。
青鳥:在PVP中,青鳥的自拉條,使得她很難被推條技能推下去;在PVE中,青鳥可以增加我方強(qiáng)力鏡靈的出手次數(shù)。在沒有拉條鏡靈出現(xiàn)之前,青鳥都是非常優(yōu)秀的鏡靈。
T2
金烏·仲靈:中規(guī)中矩的群體推條,蚩黎下位。蚩黎池子開了之后幾乎可以放棄。
T4
犰狳:?jiǎn)误w推條
當(dāng)扈:三體推條
土螻:狗糧
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以下內(nèi)容可以不用看了,為內(nèi)測(cè)時(shí)對(duì)每個(gè)鏡靈的簡(jiǎn)要點(diǎn)評(píng),后續(xù)會(huì)逐步施工為詳細(xì)點(diǎn)評(píng)。
傷害輸出
燭陰 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出,收尾,濺射,免控
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,220%的傷害,遠(yuǎn)低于其他270%左右的單體技能,但卻擁有最高620%的夢(mèng)想。在普通的副本以及PVP中很難達(dá)到上限的,但是在面對(duì)血量極高的世界BOSS時(shí)絕對(duì)是一把好手。
三技能提供一個(gè)免控三回合的護(hù)盾,變相增強(qiáng)了生存能力。
祝融 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出,灼燒
點(diǎn)評(píng):動(dòng)畫慢,傷害不穩(wěn)定,不適合刷材料。二技能下限200%,攻擊三層灼燒的目標(biāo)時(shí),有33.6%概率打出455%的上限。自身疊火效率低,能否上場(chǎng)取決于火殺隊(duì)是否能玩,目前可以產(chǎn)生灼燒效果的只有3個(gè)鏡靈,相比毒殺隊(duì)較弱勢(shì)。
九尾狐 SSR
關(guān)鍵詞:群體輸出
點(diǎn)評(píng):陰陽師玉藻前弱化版,開局就送。二技能消耗30靈力,130%群體傷害,配合被動(dòng)可達(dá)到169%,是當(dāng)前開局群體爆發(fā)最高的鏡靈。
夸父 SSR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 連破
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈氣,280% 單體,五次后獲得50%攻擊力。目前游戲中,單體高爆發(fā)鏡靈較為強(qiáng)勢(shì)。低練度下,甚至可以看到夸張的五連斬,六連斬。
共工 SSR
關(guān)鍵詞:自我復(fù)活 單體輸出
點(diǎn)評(píng):九顆弗珠全部命中同一目標(biāo)造成傷害為462%,是一個(gè)很不錯(cuò)的單體輸出鏡靈。擁有九顆弗珠時(shí)還可以每4回合復(fù)活自身一次,進(jìn)一步增強(qiáng)了生存能力。
鳳皇 SSR
關(guān)鍵詞:灼燒 免控 群體輸出
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,下限50%,上限200%群體傷害。三技能60%基礎(chǔ)概率群體灼燒,可以說是目前版本疊火最快的手段。但是由于同名鏡靈只能上陣一個(gè),無法實(shí)現(xiàn)多鳳皇陣容,使得疊火效率并不高。此外,三技能的免控只是持續(xù)一回合,加之二技能與三技能分開,導(dǎo)致疊火免控與輸出不能同時(shí)進(jìn)行。需要等待后續(xù)優(yōu)秀的疊火鏡靈或者灼燒系輸出鏡靈出現(xiàn),才能拯救這個(gè)體系。只有一個(gè)鳳皇,實(shí)在是帶不動(dòng)灼燒系另外兩位。
天狗 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 反擊
點(diǎn)評(píng):天狗的群體輸出能力很差,但其傷害計(jì)算與共工不同,并不是持續(xù)削弱,面對(duì)單一目標(biāo)時(shí),能造成共計(jì)425%的傷害,不確定后續(xù)是否會(huì)更改??v觀所有單體輸出,能夠在第一回合打出如此爆發(fā)的,只有滿暴擊的畢方了。加之經(jīng)驗(yàn)塔需要一個(gè)單體輸出鏡靈,使得天狗目前人氣居高不下,更不用說還有反擊與復(fù)仇了。
蔥聾 SR關(guān)鍵詞:免控 群體輸出
點(diǎn)評(píng):影子并不是一起攻擊,而是相當(dāng)于一個(gè)全新的鏡靈,不繼承本體靈器效果,影子與本體都可以被我方技能選中。另外,雖然影子不會(huì)被控,但是本體還是會(huì)受到傷害的(猜測(cè)同樣會(huì)受到控制影響)。也就是說,三技能消耗20靈力,90%群體傷害,挺雞肋的。
奢比 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w傷害 復(fù)活
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈力,278%單體傷害,自帶弱化版心眼。擊殺目標(biāo)后,封印復(fù)活,并有期望造成后續(xù)群體70%傷害。被動(dòng)可以復(fù)活自己,冷卻1回合,隊(duì)友被擊殺可以為其續(xù)命隊(duì)友一回合。賴場(chǎng)能力極強(qiáng),預(yù)計(jì)后續(xù)在PVP中會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
鬼面童子 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w/群體輸出
點(diǎn)評(píng):偏單體的輸出,敵方數(shù)在三個(gè)及以內(nèi)時(shí),二技能輸出尚可觀;三技能在唯一目標(biāo)時(shí),30靈氣,350%單體。不過,完全被天狗壓過勢(shì)頭就是了。
雍和 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 自我增傷
點(diǎn)評(píng):三技能消耗30靈氣,275%單體傷害。夢(mèng)中有一個(gè)50%傷害加成,上限412.5%單體。由于沒有擊殺后獲得額外回合,在PVE中三技能的增傷觸發(fā)條件相對(duì)來說是苛刻的。如果能變成如陰陽師中赤影妖刀姬那樣,應(yīng)該可以在PVE中有一定的就業(yè)空間。PVP中,純輸出鏡靈能走多遠(yuǎn),值得商榷
大鹙 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 混亂 攻擊偷取 自拉條
點(diǎn)評(píng):二技能消耗30靈氣,333%單體傷害,雖然攻擊面板是A,但技能數(shù)值有所彌補(bǔ)。三技能,50%基礎(chǔ)概率混亂兩個(gè),最高單目標(biāo)偷取75%攻擊。可以高速高命中,帶流波,應(yīng)該是一個(gè)很有趣的玩法。
何羅 SR
關(guān)鍵詞:中毒引爆 群體疊毒
點(diǎn)評(píng):二技能16%生命加成單體輸出;三技能100%基礎(chǔ)命中群體中毒,配合奶盾可以快速疊毒。毒殺流核心預(yù)訂,這個(gè)疊毒效率,火殺流已經(jīng)饞哭了。
丹朱 SR
關(guān)鍵詞:群體輸出 嗜血 連破 自我治療
點(diǎn)評(píng):二技能,30靈力,135%群體傷害,上限270%群體。擊殺可觸發(fā)額外回合,冷卻一回合。夢(mèng)想型輸出,由于不像陰陽師中黑童子那樣具有被動(dòng)連斬,擊殺連斬,實(shí)際要達(dá)到極限輸出會(huì)比較困難。有待開發(fā),在大荒戰(zhàn)圖中可能有奇效。
畢方 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 暴擊增加 暴傷增加
點(diǎn)評(píng):不清楚二技能的最終上限為7還是10,按7算為30靈力490%,按10算為700%單體,總之未來經(jīng)驗(yàn)本一姐預(yù)訂。另外,即使按10次計(jì)算,使用二技能后依然有40%幾率不被混亂,在之后任何競(jìng)速向的PVE玩法中都有可能大放異彩。
羿 SR
關(guān)鍵詞:群體輸出 暴擊增加
點(diǎn)評(píng):自帶20%暴擊,二技能30靈氣,125%群體,擊殺后會(huì)追加一次普攻,中規(guī)中矩的群體輸出鏡靈。
禍斗 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w傷害 自我治療 灼燒
點(diǎn)評(píng):三技能30靈力,333%單體,60%基礎(chǔ)概率灼燒,判斷三次;二技能攻擊灼燒目標(biāo)時(shí),10靈力,180%單體,并治療35%生命。目前來看并不是很突出,后續(xù)表現(xiàn)待觀望。
比翼 R
關(guān)鍵詞:群體輸出 額外回合
點(diǎn)評(píng):二技能30靈力,100%群體,對(duì)于輸出來很低。三技能只是額外回合,而不是一次免費(fèi)的二技能,比較雞肋。
般 R
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出
點(diǎn)評(píng):沒有抽到,不能做詳細(xì)測(cè)試。二技能增加普攻次數(shù),三技能使普攻由群體變單體,最終達(dá)到普攻515%單體的效果。但只能持續(xù)一回合,之后又會(huì)變成散射。如果三技能可以改成瞄準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo),使普攻變成單體,瞄準(zhǔn)期間不能攻擊其他目標(biāo),切換目標(biāo)有冷卻的話,就可以算是加強(qiáng)版的酒吞了,現(xiàn)在不行。
鼓 R
關(guān)鍵詞:群體輸出 額外回合
點(diǎn)評(píng):二技能30靈氣,125%群體。與丹朱相比,傷害少了很多,多出了無限連破與封印復(fù)活的功能。有一定開發(fā)潛質(zhì),但不推薦開荒期間嘗試。
孟極 R
關(guān)鍵詞:群體暈眩 擊退
點(diǎn)評(píng):普攻30%基礎(chǔ)概率嘲諷,二技能60%基礎(chǔ)概率暈眩,加8%概率擊退20%,可以說是目前版本最強(qiáng)的控制了,竟然被分在輸出里面就很離譜。玩過陰陽師的玩家都能理解60%基礎(chǔ)概率的群控意味著什么,我只希望他能堅(jiān)強(qiáng)的活下去,活到公測(cè)。
(修正)誰能想到技能描述跟實(shí)際效果完全不一樣呢?我現(xiàn)在真想狠狠踢一腳文案的屁股。孟極二技能實(shí)際效果,選擇一個(gè)單體目標(biāo)對(duì)其暈眩,再群體擊退。希望早點(diǎn)改成與描述相同,畢竟這個(gè)游戲就沒有幾個(gè)能用的控制。
梁渠 R
關(guān)鍵詞:減療 反擊 單體輸出
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)40%概率反擊,普攻50%基礎(chǔ)概率減療,三技能20靈力,225%單體。目前唯一帶有減療效果的鏡靈,可能有開發(fā)空間。
山膏 N
關(guān)鍵詞:群體減攻
點(diǎn)評(píng):狗糧
赤狐 N
關(guān)鍵詞:減速
點(diǎn)評(píng):狗糧
小蟹 N
關(guān)鍵詞:群體輸出
點(diǎn)評(píng):狗糧
薄魚 N
關(guān)鍵詞:中毒
點(diǎn)評(píng):狗糧
本測(cè)評(píng)實(shí)戰(zhàn)主要來自于大荒兵御,在沒有傷害修正的前提下,會(huì)出現(xiàn)我方輸出普攻秒對(duì)方輸出,我方單體大招直接殺死對(duì)方輔助的情況。因此,很多鏡靈的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)不出來了。比如毒殺一類的中速玩法會(huì)因?yàn)楣?jié)奏太快而沒有生存空間,比如畢方這種極高的單體爆發(fā)就沒有了存在的價(jià)值,希望能夠早日改進(jìn)吧。
團(tuán)隊(duì)輔助
太子長(zhǎng)琴 SSR
關(guān)鍵詞:靈力偷取,群體雙封,群體暈眩
點(diǎn)評(píng):這款游戲中優(yōu)秀的控制真的很少。二技能 60%基礎(chǔ)概率雙封,八個(gè)音符時(shí)40%基礎(chǔ)概率暈眩。很難在第一次回合打出暈眩效果,但應(yīng)該是唯一相對(duì)靠譜的群體硬控了。
相柳 SSR
關(guān)鍵詞:中毒,間接傷害
點(diǎn)評(píng):二技能的疊毒并不算優(yōu)秀,主要用途是三技能可以增加80%間接傷害??梢耘浜献茻蛘咧卸荆練㈥?duì)或者火殺隊(duì)中的傷害放大器。
常羲 SSR
關(guān)鍵詞:治療,復(fù)活,群體沉默
點(diǎn)評(píng):按照月相選擇治療或者控制,二技能最低62%,最高125%攻擊治療,目前唯一真正意義上的復(fù)活隊(duì)友的技能;三技能開局40%基礎(chǔ)概率群體沉默。125%攻擊治療是目前最高攻擊加成群體治療中最高的,且有控制技能,靈活多變,功能多樣,值得培養(yǎng)。
魃 SSR
關(guān)鍵詞:護(hù)盾 多段普攻
點(diǎn)評(píng):普攻疊加印記,印記增加普攻目標(biāo),最多四個(gè)目標(biāo)。二技能最高23%生命加成護(hù)盾,與其他攻盾不同,游戲中少有的肉盾。但是普攻的隨機(jī)增加目標(biāo),往往會(huì)起到負(fù)面作用,比如對(duì)面有青鳥時(shí)。
金烏·七宸 SR
關(guān)鍵詞:全體反傷
點(diǎn)評(píng):二技能為全體增加20%抵抗與20%反傷,被動(dòng)在解控后可是二技能效果翻倍,環(huán)境中群攻與群控較多時(shí)可能有用。不過自身108的速度偏慢,實(shí)際效果可能不佳。
蜚 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w封印 群體沉默 免死
點(diǎn)評(píng):110速度,二技能50%基礎(chǔ)概率群體沉默,先手最高基礎(chǔ)概率軟控,三技能提供三回合一次的免死?,F(xiàn)階段可選群控較少,是一個(gè)不錯(cuò)的控制。
駁 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w驅(qū)散 復(fù)仇 增傷
點(diǎn)評(píng):二技能20靈氣,100%單體,驅(qū)散對(duì)方所有增益,少有的可以驅(qū)散對(duì)手的技能。
三技能可為敵方單體附加30%易傷,若其無增益效果,翻倍。有一定開發(fā)前景,可能會(huì)在競(jìng)速類副本中被使用?!芭钠ü杉右蝗本湍壳癙VP現(xiàn)狀來看,沒有必要。
天吳 SR
關(guān)鍵詞:減速 冰凍
點(diǎn)評(píng):技能文本應(yīng)該存在嚴(yán)重錯(cuò)誤,大致為普攻增加印記,印記增加二技能目標(biāo),之后30%基礎(chǔ)概率附加陷阱,陷阱觸發(fā)時(shí)15%基礎(chǔ)概率冰凍,最高為30%基礎(chǔ)概率。非常迷惑的一個(gè)鏡靈,一頓操作下來,最終成功冰凍對(duì)方的概率小之又小,不推薦使用。
巫禮 SR
關(guān)鍵詞:減傷 免控 免死
點(diǎn)評(píng):二技能,30靈氣,兩體60%傷害降低;三技能,單體免死,免控,減傷。109基礎(chǔ)速度,偏慢,且免死效果僅一次。有待開發(fā),目前用處不大。
云芝 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w/群體治療
點(diǎn)評(píng):二技能330%攻擊單體治療,溢出量平均分給其他友方;三技能,單體90%攻擊治療,持續(xù)兩回合。二技能治療數(shù)值遠(yuǎn)高于其他單體治療,可視為群奶,但由于溢出量為平分,大致期望為55%攻擊治療,貴在靈活,但整體治療量不突出。
神芝 SR
關(guān)鍵詞:行動(dòng)條限制
點(diǎn)評(píng):105基礎(chǔ)速度,普攻單體擊退15%;二技能50%基礎(chǔ)概率凝視對(duì)方兩體,使其無法增加行動(dòng)條或者協(xié)戰(zhàn)反擊,可以克制諸如天狗之類的鏡靈;被動(dòng)配合普攻可以做到很好的點(diǎn)控。
句芒 SR
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w輸出 纏繞
點(diǎn)評(píng):106基礎(chǔ)速度,三技能,50%基礎(chǔ)概率纏繞單體,通過二技能與三技能本身,可以增加控制目標(biāo)。與神芝同為50%基礎(chǔ)概率點(diǎn)控,可有千秋,句芒優(yōu)勢(shì)在于可有通過印記增加目標(biāo),還不錯(cuò)。
鶼鶼 R
關(guān)鍵詞:群體治療 共命
點(diǎn)評(píng):二技能群體60%攻擊治療,后續(xù)兩回合20%攻擊治療;三技能靈魂鏈接,10%減傷,是否會(huì)觸發(fā)諸如反擊,受傷時(shí)等效果有待測(cè)試。
陸吾 R
關(guān)鍵詞:守護(hù) 自恢復(fù)
點(diǎn)評(píng):二技能,守護(hù)加被動(dòng)薙魂;三技能自我治療100%攻擊。由于目前沒有薙魂這樣的御魂,是的陸吾機(jī)制較為特殊,有一定可能在后續(xù)PVP環(huán)境中出現(xiàn)。
羅羅 R
關(guān)鍵詞:驅(qū)散 治療 自驅(qū)散
點(diǎn)評(píng):二技能驅(qū)散我方單體,并治療目標(biāo)與自身140%攻擊;被動(dòng)在回合開始時(shí)60%概率解控。弱化版雨女,樸素的與控制隊(duì)扳手腕的方法。當(dāng)然這是建立在減益效果包含控制效果的前提下做出的評(píng)價(jià),技能文本在這部分表叔有歧義,如果無法解控,就是完全的廢卡。
菌人 R
關(guān)鍵詞:治療 中毒
點(diǎn)評(píng):二技能治療我方5體最低75%攻擊,最高125%攻擊,有幾率復(fù)活;三技能每三回合獲得一批毒蘑菇,強(qiáng)化普攻至277%。機(jī)制有趣,但實(shí)效不強(qiáng),可以視為弱化版常羲。
涂山綏綏 R
關(guān)鍵詞:自拉條 治療 解控
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)提供了不錯(cuò)的超車能力,三技能提供40%攻擊治療,解控以及后續(xù)免控效果,專屬護(hù)盾在承受兩次攻擊后破碎。與羅羅同為解控向鏡靈。
朱槿 R
關(guān)鍵詞:治療 驅(qū)散 亡語
點(diǎn)評(píng):普攻50%概率驅(qū)散敵方單體一個(gè)增益,可忽略;被動(dòng)在行動(dòng)開始時(shí)治療自身(不是日和坊被動(dòng)),死亡時(shí)為攻擊最高的隊(duì)友釋放三技能;三技能單體32%生命護(hù)盾,驅(qū)散三個(gè)減益并提供后續(xù)免控。雖然單體32%生命加成護(hù)盾,是目前最厚的單體生命加成護(hù)盾,但由于沒有血防修正的關(guān)系,并不能很好的起到保護(hù)作用,這是游戲本身機(jī)制的問題,鏡靈本身還是值得期待的。
視肉 N
關(guān)鍵詞:治療
點(diǎn)評(píng):狗糧
訛獸 N
關(guān)鍵詞:睡眠
點(diǎn)評(píng):二技能3體50%基礎(chǔ)概率睡眠
犀牛 N
關(guān)鍵詞:暈眩
點(diǎn)評(píng):狗糧
并封 N
關(guān)鍵詞:?jiǎn)误w治療 反彈
點(diǎn)評(píng):二技能175%攻擊單體治療,被動(dòng)35%概率減傷50%并反彈傷害,唯一被動(dòng)自帶鏡姬的鏡靈。本質(zhì)上是弱勢(shì)的,可以作為狗糧,但由于機(jī)制特殊,可以在前期用來惡心人。
嬰勺 N
關(guān)鍵詞:亡語
點(diǎn)評(píng):狗糧
依然是由于血防修正的問題,導(dǎo)致奶媽在當(dāng)前版本存在價(jià)值不高,當(dāng)然這本身是不太合理的。同時(shí),目前的保護(hù)手段較弱,又鮮有復(fù)活,游戲節(jié)奏相對(duì)偏快,有待改進(jìn)優(yōu)化。
靈氣操控
宵明 SSR
關(guān)鍵詞:鬼火條推動(dòng),受擊回火
點(diǎn)評(píng):普攻恢復(fù)20靈氣,被動(dòng)額外推進(jìn)靈氣鏡片(追月被動(dòng)),三技能全體受擊60%恢復(fù)靈氣。三個(gè)技能都與靈氣有關(guān),非常好用的回火鏡靈。
天狐 SR
關(guān)鍵詞:免消耗 傷害減免
點(diǎn)評(píng):被動(dòng)限制單次受傷最高不超過22%最大生命值,三技能全體技能免消耗一次,但無法推進(jìn)靈氣鏡片??梢宰龅降谝换睾先?jiǎn)T爆發(fā),日常材料本,各類競(jìng)速本的好手。唯有的缺點(diǎn)是三技能兩回合冷卻,在遇到跨回目作戰(zhàn)時(shí)比較尷尬。
長(zhǎng)蛇 R
關(guān)鍵詞:犧牲回火 概率回火
點(diǎn)評(píng):二技能犧牲20%當(dāng)前生命,復(fù)制當(dāng)前靈氣;三技能全體回合開始時(shí)40%概率增加10靈氣,持續(xù)兩回合。弱化版座敷,在三個(gè)靈氣恢復(fù)鏡靈中稍顯弱勢(shì)。
目前的靈氣恢復(fù)向的鏡靈較少,但是這一類鏡靈又是必備的,尤其但你的陣容追求第一回合的穩(wěn)定爆發(fā)或者控制時(shí)。三選一,有哪個(gè)練哪個(gè)就好。
速度控制
蚩黎 SSR
關(guān)鍵詞:群體擊退,群體沉默,破防
點(diǎn)評(píng):二技能80%基礎(chǔ)概率擊退8%,三次判定,觸底60%基礎(chǔ)概率沉默;被動(dòng)60基礎(chǔ)概率破防10%,最多30%。唯二真正意義上的群體推條,值得培養(yǎng)。
金烏·仲靈 SR
關(guān)鍵詞:群體擊退 自身加速
點(diǎn)評(píng):122基礎(chǔ)速度,二技能先50%基礎(chǔ)概率擊退對(duì)方最靠前的兩名鏡靈,再60%基礎(chǔ)概率擊退20%群體。非常適合作為先手推條,值得培養(yǎng)。
犰狳 R
關(guān)鍵詞:自拉條 單體推條 拉條
點(diǎn)評(píng):普攻自拉條20%;二技能單體120%傷害,并有30%基礎(chǔ)概率清空其行動(dòng)條;被動(dòng)受擊增加我方隨機(jī)20%行動(dòng)條。30%基礎(chǔ)概率使得二技能比較雞肋,加之被動(dòng)隨機(jī)性較大,同時(shí)可能造成隊(duì)伍亂速,不推薦。
當(dāng)扈 R
關(guān)鍵詞:擊退 減速
點(diǎn)評(píng):二技能50%基礎(chǔ)概率擊退三體30%行動(dòng)條,被動(dòng)受擊時(shí),50%概率使攻擊者減速20點(diǎn)。與金烏仲靈相比,基礎(chǔ)概率低,目標(biāo)少,不推薦培養(yǎng)。
青鳥 R
關(guān)鍵詞:自拉條 疾風(fēng)
點(diǎn)評(píng):105基礎(chǔ)速度,二技能隊(duì)友立即獲得一個(gè)回合,并增加10%,回合內(nèi)擊殺則增加20%行動(dòng)條;被動(dòng)在受擊或者回合結(jié)束時(shí)增加20%行動(dòng)條,插隊(duì)能力極強(qiáng),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)我方金烏一個(gè)大砸下去,對(duì)面青鳥行動(dòng)條反而到終點(diǎn)的情況。非常推薦培養(yǎng)。
補(bǔ)充一條,我方青鳥A與對(duì)方青鳥B速度相同時(shí),兩方隨機(jī)決定行動(dòng)先后,如果此時(shí)A先動(dòng),并拉起我方C,之后不是C行動(dòng),而是青鳥B行動(dòng),如果此時(shí)B拉起敵方D,則行動(dòng)順序?yàn)锳BDC。
土螻 N
關(guān)鍵詞:擊退
點(diǎn)評(píng):狗糧
整體來講,山海鏡花在控制與行動(dòng)條控制方面較為謹(jǐn)慎,并沒有看到什么大膽的設(shè)計(jì),看似使得先手優(yōu)勢(shì)不再那么強(qiáng)大,但也使得諸如青鳥這樣擁有自拉條的疾風(fēng)系鏡靈地位異常的高。
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