末日方舟項目進展和一些周邊想法。
末日方舟項目進展和一些周邊想法。如下:
《末日方舟》制作人來給大家匯報工作 大家好,我是制作人Dream, 正在前往上海的高鐵上,明天去學習下Weplay會議精神。抽空來跟大家打個招呼。首先感謝大家的預約,初期做這個游戲的想法很簡單,本人就是生化和末日迷,沒事總是想著在家挖個地洞存點糧食防止僵尸或者核爆啥的,可惜住的是樓房。和團隊一起做著做著一不小心就投入了2年多時間,把自己的老本都搭進去了,目前內心也很忐忑,希望這個游戲也能感動你們。我先就大家關心的點說明一下:
一、游戲進度與安排
1. IOS 版本:原計劃上周提交的,但是不太放心,擔心有Bug,所以多加了7天全員測試,目前又測出幾個讓程序同學頭疼的bug,所幸的是基本上沒有其他大問題了。我們計劃這周之內完成商店提審素材檢查,因為素材設計簡體,繁體,英文三套內容,所以需要花一點時間檢查,明天如果bug順利解決的話進行蘋果商店的后臺提審,我們預計審核時間為7天,保守估計會在雙11可以下載開擼。中途打回來就不好說了。
2. 安卓版本:技術同學今天開始研究國內包方案,預計需加上微信登錄,一次性支付和云存檔也得兩周左右,我們計劃會用3-4天進行測試,有iOS過審后不久就可以下載了。
3. PC Steam版本:已上線,隨時可下載。
4. 本地化情況:簡體,繁體,英文已經(jīng)完成并且加入游戲內,但英文本地化是外包給第三方國內翻譯公司完成的,質量上,我們認為還需要持續(xù)優(yōu)化;葡萄牙語經(jīng)巴西Steam粉絲協(xié)助,已經(jīng)完成本地化文本,等待加入游戲內;西班牙版本,目前完成UI部分的本地化;德語、俄語、泰語正在溝通中,我們傾向于找本地末日生存類游戲玩家來進行翻譯,其他語言版本,我們會根據(jù)上線數(shù)據(jù)進行優(yōu)先級安排。
5. 新DLC-BigBrother and his dog:這個有點抱歉,目前完成度10%不到。
二、游戲靈感來源 如果你想更好地理解游戲豐富的劇情設定,可以看看《遺落戰(zhàn)境》、《月球》、《行尸走肉》和《我是傳奇》,這個游戲的靈感來源是我看過的末日生存類影視劇和讀過的文學小說,基于我對這些作品的理解制作的,希望也能引起你們的共鳴。
三,關于這個游戲愿景 首先當然希望能在PC,手機,主機(目前計劃PS4和NS)平臺都上線,加入更多的語言版本。也希望數(shù)碼土豆在生存類游戲類型上也有所深耕,能帶來有趣同時也可以深入思考的作品。獨立游戲這條路走起來真的艱難,但是這都不重要,重要的是能找到認同我們作品的玩家這就夠了。
以上就是末日方舟項目進展和一些周邊想法。相關內容。
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