戰(zhàn)魂銘人【超硬核】戰(zhàn)魂筆記(v1.1.0)
戰(zhàn)魂銘人【超硬核】戰(zhàn)魂筆記(v1.1.0)如下:
本帖較上版本有部分修改和補充,暫時沒有奧莉,“?”指的是還未完成測試的數(shù)據(jù)
注意
1.本帖中在攻擊、技能后面的(帶有小數(shù)點的)數(shù)字指代的是傷害倍率?
2.本帖中【】中的數(shù)據(jù)為冷卻時間?及其它關鍵內容
3.本帖省略了許多游戲里本來就有的描述
寫在前面的內容
1.攻速影響所有攻擊、施放技能的速度,移速影響跑動速度以及攻擊、施放技能期間的位移距離
2.近戰(zhàn)角色攻擊(和使用部分技能)時會慢慢向前移動,但如果在攻擊期間同時按住后退鍵,角色便可原地打拳(前移得非常緩慢);同理按住前進鍵則前移速度變快
3.關于傷害結算公式:
傷害=傷害倍率×武器傷害×(武器傷害加成之和)×總傷害加成之積×暴擊倍率
①武器傷害加成:修羅之力、玻璃人、惡鬼面具、反氪金裝備、琥珀蒙空、紅蘑菇、狂戰(zhàn)圖騰、霹靂頭巾、三個愿望、勝利旗幟、傷痛應激核心、武士鎧
②總傷害加成暫時有6種:蓄能拳套、斗魂、撬棍、標記石板、佩德勒2-2效果均為【×2】;精英和領主受到傷害加成的酒,效果為【×相應系數(shù)】
③固定類傷害只受總傷害加成影響
以下是正文
以上就是戰(zhàn)魂銘人【超硬核】戰(zhàn)魂筆記(v1.1.0)相關內容。
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