古魂(我把最重要的放最后了,前面都是導(dǎo)論) 魂核搭配和選擇的分析
古魂(我把最重要的放最后了,前面都是導(dǎo)論) 魂核搭配和選擇的分析如下:
開(kāi)篇首先補(bǔ)充個(gè)刷救贖/獻(xiàn)祭石頭地點(diǎn):6-4圣壇,開(kāi)局先別要去打BOSS,前面有個(gè)寶箱可以連開(kāi)三次,打死BOSS以后結(jié)算會(huì)給你額外獎(jiǎng)勵(lì),例如:石頭(必有),靈魂契約(狗糧抽卡一定概率),古幣(必有,一次3000-9000,很有賺頭的哦),鑄造石頭等
分割線(xiàn)------------
現(xiàn)在開(kāi)始魂核系列的問(wèn)題分析:
前導(dǎo) 第一件事情,魂核的buff和一些加成,本作游戲里面,沒(méi)有寫(xiě)效果唯一的都是可以疊加觸發(fā)的這個(gè)要明確一下,舉個(gè)例子:冰傷20%增傷,技能鏈下個(gè)技能冰傷23%增傷,沒(méi)有寫(xiě)效果唯一,持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算,效果疊加。
第二件事情,魂核的傷害屬性吃屬性賦予的改變而改變,通俗易懂賦予啥,打出啥屬性的傷害(顏色字體屬性傷害),而沒(méi)有屬性的魂核又沒(méi)有賦予的情況下默認(rèn)為物理傷害。(這個(gè)我后面會(huì)說(shuō)為什么要這樣明確這事情)
開(kāi)始解析:
一.魂核面板問(wèn)題,神話(huà)>原初>傳說(shuō)>史詩(shī)(玩家都知道還要你提嗎?)雖然我知道是玩家都知道這些事情,但是這個(gè)問(wèn)題的由來(lái)是我自己也陷入了一個(gè)開(kāi)局誤區(qū)導(dǎo)致的。有沒(méi)有想過(guò)如果這些品質(zhì)的魂核再進(jìn)行升星和進(jìn)階再去對(duì)比,結(jié)果還是這樣嗎? 實(shí)踐了一下,情況大有改觀(guān),魂核的類(lèi)型影響他主要面板的方向,這個(gè)很重要,比如類(lèi)型為進(jìn)攻,主要面板上攻刃數(shù)值是很突出的。類(lèi)型為生存,血量和防御力是很突出的。也就是說(shuō),你想拉你面板得有個(gè)偏重性選擇,畢竟資源不夠多。
我出現(xiàn)的誤區(qū)是,我之前搞了一個(gè)滿(mǎn)升星的(傳說(shuō))冰猴子魂核,進(jìn)階也到5了,后面覺(jué)得兩太陽(yáng)升星(大的實(shí)星,小的虛星)的情況,能超我原初的尤彌爾3虛星,結(jié)果一拉一看,我去好家伙,傳說(shuō)的面板被吊打,實(shí)際就算升星了,也還比不過(guò)原初,甚至可能屬性還不如別人0破的牛(不算魂技情況)。所以說(shuō),如果大家在面板選擇上面盡量選擇高階的魂核,除非原初0破沒(méi)有激活3技能有個(gè)取舍以外,大部分原初都能吊打傳說(shuō)(排除羈絆的情況) 。
二.魂核升星和魂技,最優(yōu)方案是先升到1太陽(yáng)3虛星先不解鎖下面3個(gè)魂技的情況下,將主魂技三個(gè)升滿(mǎn)為最優(yōu),如果你在已經(jīng)把魂技升滿(mǎn)的時(shí)候升星而且升星沒(méi)有突破上限魂技的情況下,你的升星+1魂技是會(huì)被吞掉的,所以切忌不要浪費(fèi)資源。
三.(開(kāi)始重點(diǎn)知識(shí)了)魂核搭配優(yōu)先度推薦
:羈絆(原初優(yōu)先級(jí)最高)>魂核三個(gè)主技能的效果>魂核品質(zhì)>魂核面板
羈絆擺在第一位,我的推薦搭配思路以羈絆為起始點(diǎn)出發(fā),去思考你的配置,我舉個(gè)例子(這里不是特例,重要的思考思路):你玩冰系流(目前最多的流派),那么從羈絆出發(fā),第一你要找的是跟冰有關(guān)的“任何”加成魂核,從我的角度觸發(fā) 首當(dāng)其沖海妖羈絆,所以海妖羈絆就出來(lái)了這里你就開(kāi)始規(guī)劃你的格子了,現(xiàn)在你有海妖羈絆占格子,也就是7+4=11點(diǎn)了。 接下來(lái)尋找第二個(gè)冰系列羈絆,第二眼你會(huì)發(fā)現(xiàn)(作為平民),沒(méi)有純冰的系列羈絆了,那么按照我說(shuō)的優(yōu)先度問(wèn)題推到第二優(yōu)先級(jí),魂核三個(gè)主技能上面再找,你會(huì)發(fā)現(xiàn),①星辰女神 ②冰龍 ③人魚(yú) ,這里講思路,不要跟我桿有沒(méi)有問(wèn)題的。作為平民,你可以得到的是只有①星辰女神上一期up已經(jīng)抽了,而②和③不氪金或者不氪大金是沒(méi)有的(氪金內(nèi)容配置我后面說(shuō),這里主講平民的),那么你發(fā)現(xiàn)了星辰女神7個(gè)格子的位置,那么按照目前的情況,海妖羈絆+星辰散件,就是11+7=18,你還有75-18=57格。
跟著我思路,接著來(lái)!現(xiàn)在優(yōu)先度還在第二級(jí),你接著找,會(huì)發(fā)現(xiàn)海拉套也有冰屬性和冰加成,對(duì)吧你又發(fā)現(xiàn)了一個(gè),那么海拉套就是7+7+4=18格,現(xiàn)在計(jì)數(shù)為18+18=36格。繼續(xù)找,發(fā)現(xiàn)尤彌爾散件有冰傷主動(dòng)和被動(dòng)爆傷,毒太少,關(guān)鍵還是爆傷和冰,所以毒忽略,很好,尤彌爾散件也能用(上期up過(guò)的哦),36+7=43,接下來(lái),你還能發(fā)現(xiàn)有冰的平民了嗎?原初優(yōu)先,然后傳說(shuō),那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)冰猴子和鳥(niǎo)人羈絆的搭配,冰猴子也是冰傷和減防御力的,鳥(niǎo)人則沒(méi)有冰,但是可以湊羈絆,這里有個(gè)命題你需要鳥(niǎo)人+冰猴的輸出得需要怒火這種防御力轉(zhuǎn)換才能發(fā)揮大作用,這里把冰猴子算上,看看現(xiàn)在多少43+7+7=57,目前你還有75-57=18個(gè)格子,你再按照優(yōu)先度等級(jí)二來(lái)看,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有冰了傳說(shuō)和原初(平民沒(méi)有冰龍和人魚(yú)的畢竟沒(méi)up),那么你找紫色,你會(huì)發(fā)現(xiàn)霧尼(奶魂核紫色)有加被動(dòng)10%常駐冰傷 行!帶上,現(xiàn)在計(jì)數(shù)57+4=61格子
還有冰沒(méi)?現(xiàn)在應(yīng)該無(wú)了,但是現(xiàn)在優(yōu)先級(jí)還在第二級(jí),那就接著看魂核技能,沒(méi)有冰看什么? 答案是攻擊力 破防 面板 技能倍率,那么你就能清楚的找到管理者 屠龍者 伊絲特(紫色),亡語(yǔ)者,這四個(gè)魂核
你現(xiàn)在還有多少格子,75-61=14格,也就是7+7的格子 那么管理者必上,因?yàn)橛心毯蜆O刃給你湊攻擊力(面板直接體現(xiàn)),現(xiàn)在還有7格,怎么說(shuō)?現(xiàn)在出現(xiàn)了分歧點(diǎn)這7格,怎么分配的問(wèn)題,你要開(kāi)始拆分,回到前面你覺(jué)得你之前搭配和現(xiàn)在三個(gè)魂核屠龍者 伊絲特 亡語(yǔ)者哪個(gè)更該換?這里我是自然的能想到冰猴和鳥(niǎo)人羈絆的7+7是否可能拆分,分歧點(diǎn)在屠龍者的龍血和羈絆的30%防御力乘數(shù)與你怒火的轉(zhuǎn)換問(wèn)題,這看個(gè)人情況,但是如果你的面板足夠高5000-5500攻刃以上,那么毫不猶豫就把鳥(niǎo)人和冰猴子都卸了,換成屠龍者+亡語(yǔ)者(目前這玩意有至臻,面板和效果吊打傳說(shuō)同行),現(xiàn)在你還有7個(gè)格位置,補(bǔ)上伊絲特(紫色)你的攻刃又再上一層樓畢竟有極刃加護(hù),也好升,現(xiàn)在你還有多少格75-68-4=3格,那么這3格帶不了散件紫,藍(lán)色肯定是不好的,怎么辦?回顧一下我們現(xiàn)在的配置:亡語(yǔ)7 屠龍7 伊絲特4 海妖+冰棺材11 星辰7 尤彌爾7 霧尼4 管理者7 海拉套18:7+7+4+11+7+7+4+7+18=72/75,很明顯發(fā)現(xiàn)了霧尼與管理者沖突,但是!霧尼有冰傷,是不是要換 你發(fā)現(xiàn)卸掉霧尼,你可以變成7格,也就是可以上傳說(shuō)以上的魂核,所以冰傷?算了吧,來(lái)個(gè)更牛逼的魂核好了,75-72+4=7格這7格是變數(shù)!你的發(fā)散思維來(lái)了,回到我教你的,回顧魂核優(yōu)先級(jí),那么羈絆優(yōu)先的情況,你是不是可以湊管理者羈絆,圣者防死亡羈絆 ,氪金洛基羈絆,以及第二優(yōu)先級(jí)的冰猴子散件冰主動(dòng)+被動(dòng)減防御力。
所以說(shuō)本期這個(gè)思路先教給大家,文字很長(zhǎng),重在思考,沒(méi)有特指,都是從平民角度出發(fā)的,至于氪金你有冰龍,人魚(yú),洛基這種,按照我的思路,拆,和湊羈絆我都說(shuō)了,思路想清楚了,迎刃而解。
下一期我在說(shuō)說(shuō),魂核、技能順序的搭配和選擇問(wèn)題(主要還是思路和框架,不在于你是不是槍還是劍職業(yè)的問(wèn)題,重要的就是個(gè)思路,學(xué)會(huì)了,自己配,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)我說(shuō)的都是啥勾八玩意,還不如我自己搞呢!最好有這種效果)
以上就是古魂(我把最重要的放最后了,前面都是導(dǎo)論) 魂核搭配和選擇的分析相關(guān)內(nèi)容。
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