群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(上)
群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(上)如下:
一、錐行
平地陣形,平地上速度最快的陣形。
攻擊等級:C,作為輸出陣形,普通攻擊傷害比較可觀
弓攻等級:F,傷害過低,不作輸出陣形推薦
防御等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:F,防御過低,不作防御陣形推薦
此陣形的特點(diǎn)就是在平地上跑的極快,可用來進(jìn)攻時(shí),讓武將以更快的速度到達(dá)交戰(zhàn)的地方,再利用疾馳或者布陣技能更換其他攻擊陣型,縮短進(jìn)攻時(shí)趕路的時(shí)間,降低糧草的消耗。
二、圓陣
平地陣形,可有效抵御各個(gè)方向的進(jìn)攻。
攻擊等級:F,傷害過低,不作輸出陣形推薦
弓攻等級:F,傷害過低,不作輸出陣形推薦
防御等級:B,防御力強(qiáng),作為防御陣形推薦
弓防等級:B,防御力強(qiáng),作為防御陣形推薦
此陣形可在敵方來攻時(shí),作為防守陣形放置在城池、關(guān)卡中或者我方輸出陣形的前排,用來承受傷害,拖延敵方進(jìn)攻腳步,為我方援兵到來爭取時(shí)間和為我方輸出陣形與計(jì)謀的實(shí)施創(chuàng)造安全空間。
通常配置圓陣的武將大多為高統(tǒng),高智。
高統(tǒng)可有效降低敵方普通攻擊和箭弓的傷害;
高智可有效降低敵方計(jì)謀的成功率。
搭配圓陣的技能有金剛、戒備、修復(fù)、滾木、火箭等。
金剛、戒備是為了使圓陣武將更加的抗揍,修復(fù)是為了在城關(guān)上更加的抗揍,火箭和滾木則是釋放計(jì)策來擾亂敵方,為我方后排提供輸出空間。另外還有很多功能性的技能可以搭配,大家可以多多發(fā)掘。
三、魚麗
平地陣形,可發(fā)動“伐謀”技能,有幾率讓敵方處于狐疑狀態(tài)。
攻擊等級:D,傷害過低,不作輸出陣形推薦
弓攻等級:D,傷害過低,不作輸出陣形推薦
防御等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:F,防御過低,不作防御陣形推薦
此陣形普通攻擊力極差,防御力也不盡人意,唯獨(dú)使用魚麗陣形的武將會多出一個(gè)“伐謀”的技能,發(fā)動“伐謀”有幾率讓敵方處于狐疑狀態(tài),此時(shí)敵方無法攻擊,無法移動,可一旦敵方再次受到傷害后,狐疑狀態(tài)就消失了,可用為限制敵方武將的行動。
配置魚麗的武將為高智,可提升伐謀的成功率,但是不如混亂,奇襲好用,發(fā)動伐謀的體力消耗又過高,我就沒有再繼續(xù)研究魚麗這個(gè)陣形,感覺魚麗還是有待優(yōu)化。如果有開發(fā)出魚麗更好玩法的朋友可以留言交流一下。
(看到了蟹魚魚玩家的評論,又經(jīng)過親自的試驗(yàn),高智魚麗在敵方被眩暈住后對其使用伐謀確實(shí)可以打出不俗傷害,親測可達(dá)10000+的高額傷害,實(shí)為單體計(jì)謀傷害第一陣形)
四、雁行
平地陣形,最強(qiáng)弓箭攻擊陣型。
攻擊等級:F,攻擊過低,不作為普通攻擊陣形推薦
弓攻等級:A,弓箭攻擊極高,作為輸出陣形推薦
防御等級:C,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:B,弓防可比圓陣,對弓箭傷害減免可觀
陣形描述很直白的告訴了我們,最強(qiáng)的弓箭攻擊陣型,但是防御力稍差,所以我們就要將配置了雁行的武將放置在敵方夠不到我們的位置,瘋狂的輸出就可以了。
配置雁行的武將為高武,武力越高雁行的輸出就越強(qiáng),而搭配雁行的技能首屬連珠了。
連珠:對一個(gè)目標(biāo)發(fā)起射擊,當(dāng)武力達(dá)到80、90、95、100時(shí)分別額外增加一次次數(shù)。就是武力為80的武將發(fā)動連珠可以對一個(gè)目標(biāo)射擊兩次,90的武將三次,95的武將四次,100的武將五次。
如果說配置了雁行的武將可以稱之為射手,那么搭配了連珠的雁行武將就是神射手了,一場戰(zhàn)斗下來全場mvp非連珠雁行武將莫屬。
而要作為一名合格的神射手,除了要擁有連珠這個(gè)神技之外還要擁有:騎射、神臂、回射這三個(gè)技能。
1.騎射:可移動后射擊。
用來放風(fēng)箏的神技,可以做到敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,但是同時(shí)需要搭配一個(gè)技能:疾行,提升自己下次移動的行動力,使自己跑的比敵方更遠(yuǎn),擁有疾行后就完全可以做到游擊戰(zhàn)的效果了。你跑,我追著你射,你追我,我邊跑邊射你,氣不氣?
2.神臂:增加射程距離。
顧名思義就是讓你的雁行武將可以射的更遠(yuǎn),用來遠(yuǎn)距離輸出,在攻城方面體現(xiàn)尤為顯著,電腦守城或關(guān)卡時(shí)通常不會輕易離開,我們只需要讓我們的神射手站在守城將的攻擊范圍之外,就可無傷攻城。我能射到你,你打不著我,氣不氣?
3.回射:受到射擊時(shí)可還擊。
敵方也可以擁有雁行武將,保不齊就有可以攻擊到我們神射手的存在,所以擁有了回射的神射手,再受到敵方弓箭傷害時(shí)就可予以還擊。你射我,我被動射你,你不射我,我主動射你,氣不氣?
擁有了連珠,騎射,神臂,回射的雁行武將就是一名合格的神射手了,代表武將:黃忠。
說到了神射手,那必須要提神射手中最變態(tài)的存在:女神射手!
女武將有兩個(gè)獨(dú)有的技能是男武將沒有的:援射和國色。
援射:協(xié)助己方部隊(duì)射擊敵人,每回合援射次數(shù)受武力影響,達(dá)到80、90、95、100時(shí)分別額外增加一次次數(shù)。就是我方其他部隊(duì)攻擊在神射手攻擊范圍之內(nèi)的敵方部隊(duì)時(shí),神射手會幫忙射一箭。神射手武力的高低決定了可以幫忙的次數(shù)。
國色:擊潰敵軍,可抓獲部分傷兵。就是當(dāng)最后一擊是神射手打出來讓敵方無兵撤退時(shí)可以吸一些傷兵。(注意:傷兵加可戰(zhàn)斗士兵的數(shù)量是不能超過武將的帶兵上限的,即擁有國色女射手在滿兵力時(shí)擊潰敵軍后是無法獲得傷兵的,所以我們女神射手,在出征前編成時(shí)要少帶5000-10000的士兵)
擁有了援射和國色的女神射手是怎樣的呢?你射我,我被動射你,你不射我,我主動射你,隊(duì)友打你,我?guī)退淠?,我射死你,還抓你一堆士兵,氣不氣?
現(xiàn)今援射是女射手的專屬,而想讓男射手擁有援射的唯一辦法就是,給男射手裝備上梟姬弩。另外還有一種可能就是生個(gè)男孩,安排個(gè)擁有援射技能的女老師,讓男孩去學(xué)習(xí),不過這種辦法能否實(shí)現(xiàn)就不得而知了。
五、鶴翼
平地陣形,可發(fā)動“合擊”技能,同時(shí)攻擊被包圍的敵人。
攻擊等級:D,攻擊過低,不作為普通攻擊陣形推薦
弓攻等級:B,除雁行外,唯一一個(gè)弓攻等級過B的陣形
防御等級:C,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:D,防御過低,不作防御陣形推薦
此陣形攻擊,防御皆不出眾,如同魚麗陣形一樣,為武將配置該陣形的時(shí)候會多出一個(gè)技能,但是與魚麗不同的是,鶴翼的作用就強(qiáng)大的多了。
合擊:發(fā)動技能,可同時(shí)攻擊被包圍的敵人。
何為被包圍的敵人,就是至少有兩只我方部隊(duì)處在一個(gè)敵方部隊(duì)上下左右的位置上即為包圍,
當(dāng)至少兩只我方部隊(duì)包圍了一只敵方部隊(duì)時(shí),其中的鶴翼部隊(duì)就可以發(fā)動合擊,與其他我方部隊(duì)一起進(jìn)攻被包圍的敵方部隊(duì),(注意:此時(shí)包圍敵方部隊(duì)的其他部隊(duì)在當(dāng)前回合內(nèi)沒有進(jìn)行過行動)此時(shí)對敵方部隊(duì)造成的傷害就不是1+1=2的問題了,是1+1>2的傷害了。
當(dāng)四只我方部隊(duì)包圍敵方部隊(duì)發(fā)動合擊時(shí)最高能打出20000+的傷害,主要用來集火敵方主力武將或快速攻城的用途。
配置此陣形的武將為高統(tǒng),搭配的技能有號令,統(tǒng)領(lǐng)。
號令:合擊可在移動后使用,以行動的友軍也會參與合擊,連攻技能有幾率增加合擊的次數(shù)。
擁有號令技能的武將,可以說讓鶴翼陣形的合擊技能有了質(zhì)的飛躍,不用再讓隊(duì)友等著鶴翼武將跑過來擺好姿勢再進(jìn)行攻擊了,而且如果隊(duì)友在鶴翼武將發(fā)動合擊之前進(jìn)行過其他行動,就不能再參加合擊了。
號令都完美的解決了這些問題,鶴翼跑過來之前,其他隊(duì)友也可以有自己的行動了,比如看對面誰不順眼偷摸射他一箭,鶴翼跑過來還可以繼續(xù)參加合擊,而且不用多等一個(gè)回合。最主要的是,再搭配上連攻,還有幾率增加一次合擊的次數(shù),也就是說運(yùn)氣好連攻觸發(fā)成功,一次攻擊滅掉敵方一只部隊(duì)也是有可能的。
統(tǒng)領(lǐng):合擊可在移動后使用,以行動的友軍也會參與合擊,連攻技能可增加合擊的次數(shù)。
如果說號令是2.0版本,那么統(tǒng)領(lǐng)就是2.1版本,是號令的加強(qiáng)版,將連攻增加合擊次數(shù)的可能性由幾率變成了必然。
六、鉤行
山岳陣形,可發(fā)動“虎爪”技能,提升捕獲敵將幾率。
攻擊等級:D,傷害過低,不作輸出陣形推薦
弓攻等級:C ,傷害過低,不作輸出陣形推薦
防御等級:C,防御過低,不作防御陣形推薦
弓防等級:B,弓防可比圓陣,對弓箭傷害減免可觀
此陣形也是配置后獲得技能的陣形。
虎爪:發(fā)動技能后,提升捕獲敵將幾率。
鉤行的出場率很低,因?yàn)楣艉头烙谄渌囆卫锒疾凰闾貏e出眾的,只是多了個(gè)虎爪的技能,但是又不屬于輸出型的技能,所以就很少上場。
最多就是在戰(zhàn)場上遇到了自己喜愛的歷史武將,在戰(zhàn)場外他的忠誠度又特別高,挖墻角挖不過來,正好在戰(zhàn)場上碰見了,然后就找?guī)讉€(gè)手下將他團(tuán)團(tuán)包圍,用各種手段折磨他至殘血,然后派擁配置鉤行的武將發(fā)動虎爪抓住它,關(guān)進(jìn)小黑屋,什么時(shí)候投降了再放他出來。
以上就是群雄時(shí)代群雄武將陣形詳細(xì)解析、運(yùn)用及搭配(上)相關(guān)內(nèi)容。
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