群雄時代一個腦洞大開的想法
群雄時代一個腦洞大開的想法如下:
一個腦洞大開的想法
引言
? ? ? ?最近游戲里搞出三級陣,月度活動里搞了玩家互動碎片的玩法。
? ? ? ?我覺得這種玩家互動碎片很無聊,在游戲好友系統(tǒng)都沒有的情況下,找玩家id,互送碎片,換成積分或者些許獎勵,有些無趣和無聊。
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? ? ? ? 我以一個玩家的角度,基于這個游戲的玩法,想了一些對抗賽的想法,純屬腦洞大開,大家隨便扯一扯。
1)基于“與人斗其樂無窮”的理念,建議搞玩家陣營對抗,在每周開始,根據(jù)上周戰(zhàn)役排行,游戲直接把玩家劃分為三個陣營,分屬于魏蜀吳
三個陣營,對玩家的武將,產(chǎn)生對應(yīng)陣營的武將和指揮,有加成作用。持續(xù)本輪戰(zhàn)役對抗賽
2)每周開始,所有玩家進入超級對抗賽,自動分為三個陣營
? ? ? ?從大地圖開始的初始城市,開始打npc,每個城市需要打100層
? ? ? 每個玩家可以打每天可以打3次,每一次可以選擇難度,比如a玩家打了10難度的一次,該城市防御度由100變成90,變成0之后,該城市被占領(lǐng)
這樣大地圖上,該陣營擁有的城市可以擴展
3)很快,三個陣營擁有的城市可以接壤,開始對抗
? ? ? 依然是互打?qū)γ娴某鞘衝pc,互打?qū)γ鎛pc,可以加入小boss之類的玩法,加強一下對抗性
? ? ? 玩家可以在打城市npc的過程中,算每一次的分數(shù),周末三個陣營的總分
? ? ?最終勝利者獲得獎勵
4)打野的各種buff加成
? ? ?參考黃巾霸業(yè)模式,每天可以在城市提供buff部分,參與打該城市的玩家獲得臨時buff,如武將屬性加成,持續(xù)幾天,這樣可以提供持續(xù)的獎勵玩法
5)每天打城市也會無聊,可以按照玩家打城市第一場或者最高的積分,快速推平城市防御度,讓玩家在第一場戰(zhàn)斗中活動快樂,后續(xù)可以自動打,不費勁。
6)真正有趣的就是玩家打npc的對抗,而不是玩家對抗,因為大家起步不一樣,有人氪了大量,有人零氪,沒法在一個戰(zhàn)斗中玩,只能在對抗npc中找到各自的位置。
7)在快速推平城市的過程,考慮產(chǎn)生資源或者獎勵,這個可以繼續(xù)腦補一下。
? ? ? ?總得來說,就是玩家對抗,但不是直接對抗,而是以各自對抗城市npc的方式,體現(xiàn)每個玩家作用和價值,都有參與感,能力強的打的快積分高。
? ? ? ?每周陣營不一樣,不會產(chǎn)生激烈的互罵情緒,在很多網(wǎng)游里,直接劃分陣營產(chǎn)生了很多的投機和心理對抗情緒。
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? ? ? ?還可以考慮玩家武將借用,如某個玩家沒空玩這一個戰(zhàn)役,他可以設(shè)置武將出借,該陣營玩家可以借用武將,這樣不會浪費。
以上就是群雄時代一個腦洞大開的想法相關(guān)內(nèi)容。
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