群雄時代寶物 “ 續(xù)戰(zhàn)組 ” 推薦技能
群雄時代寶物 “ 續(xù)戰(zhàn)組 ” 推薦技能如下:
? ? ? ? 本帖是為幫助新人玩家和不知如何抉擇寶物的玩家提供一種參考,而非勸氪或誘氪,因為喜歡群雄這款游戲所以說說自己的心得體會,能幫一點是一點。畢竟自己也是從新手一步一步走過來的,那個時候玩的早也沒有什么人可以請教和學習的,都是個人摸索、踩坑、迷糊著過來的。此帖僅提供寶物組里性價比,比較好的寶物(技能)如何決策需要自己決定。(僅提供參考)
? ? ? ?先熟悉“勸撫”技能
? ? ? ? ?“勸撫”被動技能效果是普通攻擊時,根據(jù)親和高低和敵軍傷兵來吸取一定數(shù)量的傷兵,大概100親和普通攻擊一次能吸收750左右的傷兵,大概95親和在600左右,連攻效果降低一半。一般來說,群雄時代這個游戲有近戰(zhàn)反傷機制在能保證兵損小于吸取時就可以普通攻擊。(無雙特種兵機制除外)簡單舉幾個例子:比如錐形陣、這個陣型特點是平地環(huán)境移動速度快,但是沒什么技能,就適合平A普通輸出,但是因為防御不高,所以時常需要吸兵來回復,但在戰(zhàn)役中一般都是用于趕路,所以很少實戰(zhàn)。比如太極陣、自帶恢復機制使得太極陣在戰(zhàn)場上有了一席之地,升級后的太極陣各項屬性全面提升不管攻擊還是防御都有提高,加之五斗米特種兵治療有加成,再搭配上勸撫,真可謂能抗能吸。(推薦人物諸葛亮、周瑜等親和較高的武將)在戰(zhàn)場上能吸能抗能控大大的加強戰(zhàn)場綜合能力。再比如偃月陣、水陣。由于偃月陣和水陣本身攻擊輸出過高,因此平A輸出的機會很多(攻擊也高),所以觸發(fā)勸撫機會也就越多。(推薦人物趙云、自建女武將)設(shè)想趙云帶偃月陣平A,可連攻可暴擊可吸血,暴擊觸發(fā)單挑還可回血,所以說為什么在戰(zhàn)役中那么多人使用無雙趙云呢……“來將何人、常山趙子龍是也”……對于自建女武將而言勸撫出現(xiàn)在武器位就比較尷尬了,通常自建女武將會帶連攻武器,如果勸撫占了武器位,連攻則要靠出手法這個書籍位寶物了。
? ? ? “護佑”被動技能效果被攻擊時能大概減少10%的士兵陣亡率。護佑絕大部份時間是與西涼鐵騎完美的結(jié)合在一起的。
根據(jù)西涼鐵騎機制降低90%陣亡率+護佑降低10%陣亡率=100%不死兵,所以為什么我在“小技巧”篇中提到的滿級滿訓的西涼鐵騎加上護佑不死兵的原理呢……加之鋒矢陣的多段突擊。在戰(zhàn)場上一突一個小朋友異常勇猛無比。還有就是才出不久的白馬義從也適合攜帶護佑技能減少戰(zhàn)場上的兵損。也是個非常適用的技能。
? ? ? “恢復”被動技能在戰(zhàn)場上每回合恢復500傷兵、與“康復”(只出現(xiàn)于戰(zhàn)役中)疊加時可恢復1000傷兵。玩過戰(zhàn)役的都知道恢復類技能在戰(zhàn)場上發(fā)揮著重要作用。如果單看數(shù)據(jù),恢復不如治療,但是治療為主動技能需要消耗體力,因此在沒有體力的情況下恢復又要優(yōu)于治療,兩者各有長短需要玩家合理安排利用。比如說圓陣、圓陣在本游戲中扮演著抗傷害的角色會承受大量傷害,不像太極陣自帶恢復就只能靠治療或恢復回血。假設(shè)一場戰(zhàn)斗能觸發(fā)恢復效果10次,那么就是5000的兵,在原有的帶兵量上加上這5000不僅增加了坦度還提升了戰(zhàn)場存活率。比如鋒矢陣、鋒矢陣是西涼鐵騎必備陣形其代價是戰(zhàn)傷極高,如果有恢復那么沒幾回合又能充滿戰(zhàn)力了。再比如玄襄陣、玄襄陣因為可以吸取大量傷兵,加上恢復效果那在戰(zhàn)場上又是一個能抗能吸的主力軍。
? ? ? ?總體來說“續(xù)戰(zhàn)組”還是非常值得擁有的,今天的這篇帖子主要是幫助新手玩家搞懂寶物機制和如何在戰(zhàn)場充分利用其優(yōu)勢和價值。至于如何抉擇需要根據(jù)自身發(fā)展所決定。好了…分享至此……未完待續(xù)……?。。。≒S:折扣期間有優(yōu)惠)
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