群雄時代【進階小課堂】→戰(zhàn)役注意事項及常見錯誤
群雄時代【進階小課堂】→戰(zhàn)役注意事項及常見錯誤如下:
★王老師群雄小課堂開講啦,本篇內(nèi)容僅適用于小沛之戰(zhàn)、合肥之戰(zhàn),不包括黃巾和群雄
認(rèn)為自己是進階級玩家的可以看看下面這幾點,歡迎大家討論,提前聲明下,我并沒有說別的打法不行,游戲是怎么玩都o(jì)k,不過嘛,是否最有效率?這是很客觀的
1. 除了面對帶有盾立盾墻或者最后兩波敵兵的時候,其余回合偃月等平A武將不要承擔(dān)持續(xù)輸出的任務(wù),因為偃月單挑武將每一下平砍都會被反傷,就算有勸慰也不能完全抵消反傷,長時間平砍輸出會導(dǎo)致最后兩回合面臨更強敵人時因兵力不足而畏首畏尾。
偃月武將只在首回合用叱咤/上將控制敵人(有條件的安排混亂奇襲更完美,可實現(xiàn)穿插無死角控制),其余回合只在能秒掉敵人時再出手(這樣可以穩(wěn)定補兵),持續(xù)輸出的主要任務(wù)還是交給連珠(盾立兵除外)。
2.不要浪費體力,倒數(shù)后兩波兵才是真正的挑戰(zhàn),差距也是在這兩波兵拉開的,所以在這之前的回合,要盡量節(jié)約體力,不要像打劇本那樣隨意,屬性足夠的前提下,控制技能的使用權(quán)重應(yīng)該是混亂/奇襲>上將>叱咤,e.g.如果單挑武將帶了混亂,在貼面對著敵人時盡量混亂(絕大多數(shù)敵人智力都很低),而不是無腦叱咤砍,有上將條件的時候上將的權(quán)重也優(yōu)先。體力在某種意義上比生命還重要,治療就是一個很不合算的技能,浪費回合數(shù)和體力還占一個技能格子,最好的辦法就是省著點,不用治(如果沒有康復(fù)技能,那另一說)。
還有的同學(xué)離老遠(yuǎn)就發(fā)射連珠,還覺得敵人打不到,美滋滋。體力都被你浪費了,盡量要貼著射(最好對著屁股、側(cè)面),離太遠(yuǎn)寧愿不發(fā)(超過1個格子就是“太遠(yuǎn)”),子彈是有限的。
3.優(yōu)先選擇控制技能,在這兩個戰(zhàn)役中,最好的防守并不是進攻,而是控制,無論你氪多少,也不可能強大到把敵人全秒或者無視帶兵裝敵人的輸出,技能格子/資源是有限的,所以就面臨選擇,在保證基本輸出的前提下,優(yōu)先上混亂/奇襲這樣的控制技能,放棄一些防御技能也無所謂,因為足夠數(shù)量的控制很少挨打,不用防。有些低氪/零氪玩家打戰(zhàn)役時上兩個自建,帶的技能都是國色弓那老一套,這不是打劇本,戰(zhàn)役爭奪中自建武將最該帶的技能是混亂+奇襲(跟你的國色弓并不沖突)。
4. 保護重點武將,比如說關(guān)二爺這樣的在最后一回合有決定性意義的武將,平時要重點照顧他,優(yōu)先控制/秒他身邊的敵人,讓他少挨打(有條件的給他個盾立),確保他最后回合可以不顧一切撲向敵人,不能全控制住的時候,放棄在國色弓身邊的敵人(國色弓續(xù)航更強)
5.提前計好敵人活動范圍,做出最合理/有效率的應(yīng)對,這一點老玩家基本都能做到,敵兵就那么幾種模式,都是固定的,相當(dāng)于兩個人下棋,對面已經(jīng)告訴你下回合怎么走了,你要還贏不了,那就哈哈哈。
6.不要浪費武將的先天技能,舉個例子: 多數(shù)朋友用呂布就當(dāng)連珠機器,這本身沒毛病,但如果安排個疾馳和偃月陣,就瞬間激活了他身上的其他有價值技能(單挑王),需要控制和破盾的時候可以挺身而出,雙修是從熟練玩家到大神的第一步!
7.時間就是一切(更少回合數(shù)),考慮到這兩個戰(zhàn)役的計分規(guī)則,任何浪費時間的繁瑣操作都并不合算(不追求極限成績的隨便),比如說點火卡著不讓敵人進來、往泥潭“引”。。。
★附上一張嚴(yán)格控制細(xì)節(jié)后的戰(zhàn)損圖,大家參考下↓↓↓↓↓
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