深空之眼如何玩好冰淵,你的冰淵打不出傷害可能是這些原因
深空之眼如何玩好冰淵,你的冰淵打不出傷害可能是這些原因如下:
正值周年自選池,相信有很多人都把自己的冰淵補(bǔ)到了sss甚至Ω,但是為什么自己的冰淵沒法一刀6-3或者做到像別人視頻里那么快的通關(guān)速度呢?除了專武配置這些氪金因素外,我結(jié)合了我遇到的一些剛上手冰淵玩家的問題簡單分析了一下大多數(shù)玩家沒法打出理想效果的原因,同時也分享一下我對冰淵的一些理解
一、刻印和躍遷
第一步當(dāng)然就是去優(yōu)化自己的刻印和躍遷。很多人覺得冰淵的能量和閃避卡手就是因?yàn)橘x能沒有洗好,刻印賦能方面4精密儲備>任意2種閃避各1級>攻雙爆>虹吸(虹吸最多1級就行)。
躍遷方面打深阱最通用的就是冰淵12號位7一技能cd+4遠(yuǎn)程+4一技能等級、34號位7突變+7喚靈1、56號位7動能修正+4破甲兵裝+4以太眩擊,赫拉海姆只需要躍遷開局奧義去對軸;輔助刻印方面海姆帶光套+甲蟲+新冰套當(dāng)工具人
簡單分析一下這套:
1.12號位cd必帶的情況下就是補(bǔ)傷害,冰淵專武是基礎(chǔ)乘區(qū)所以加技能基礎(chǔ)的躍遷會被稀釋很多所以不考慮,sss由于加一級躍遷等級所以躍遷4+4的收益會比單一個躍遷7級的收益高
2.56號位的破甲兵裝能由海姆的光套的“虛弱”效果觸發(fā)而且覆蓋率100%所以收益較高,以太眩擊也能由海姆的甲蟲“灼燒”觸發(fā),覆蓋率也很不錯
3.海姆和赫拉躍遷開局奧義正好能在第一、二套臨淵的輸出真空期開她兩的奧義,要不然這段時間什么都不能干只能平a
如果是打2套以內(nèi)臨淵的短軸的話56號位的以太眩擊也可以換成絕對零度增加零時中的爆發(fā),不過這個還需要自己去蹭閃續(xù)零時空間來最大化收益(BV1rz4y187Ev)
二、操作
冰淵唯一的操作就是閃避技能取消后搖,玩冰淵最重要的就是能熟練且快速地取消技能后搖。
實(shí)戰(zhàn)中用的最多的就是臨淵里1技能釋放后閃避取消后搖,這里簡稱為1閃。sss冰淵左線一套臨淵正常的無縫1閃(1閃過程中看不到1技能完全轉(zhuǎn)好cd)是14個1技能,
如果無法做到的話可以先從熟悉1閃節(jié)奏開始練起。1閃節(jié)奏建議先從轉(zhuǎn)圈1閃來練習(xí),因?yàn)檫@個只需要一個方向的節(jié)奏能讓初學(xué)者更容易掌握節(jié)奏感,熟練后可以嘗試變換節(jié)奏向各種方向1閃
三、2技能的釋放
冰淵的傷害基本來自1技能,所以最簡單的輸出方法就是臨淵只放一技能放滿14個,如果想進(jìn)一步增加輸出的話就需要合理運(yùn)用2技能
1.了解二技能的作用
2技能的作用就是提供冰凍,冰凍一方面能限制怪物行動讓技能判定范圍較小的1技能不會因?yàn)楣治锏目焖僖苿佣鴣G失傷害,另一方面冰凍效果也能觸發(fā)冰套的額外40%爆傷,一般情況下冰凍的時間能讓兩個后續(xù)的1技能吃到冰套的額外爆傷
2.二技能該如何釋放
I:2技能在臨淵里以1閃2閃1閃的形式出現(xiàn),由于左線減cd的存在1閃2閃1閃的速度能很接近于1閃1閃(取決于你的手速),所以我一般都是以121開始一套臨淵,這樣相比直接一個2技能然后1閃能更快打出1技能達(dá)到14+1(即一套臨淵14個1技能+1個2技能)甚至14+2的效果
II:使用2技能時需要保證1技能所需能量是夠用的,因?yàn)榉帕?技能導(dǎo)致能量不夠少放一個1技能就是得不償失,還不如直接全放1技能。能量問題就需要考慮到凱歌套,凱歌套的回能效率與未進(jìn)cd的技能數(shù)量有關(guān)因此在赫拉閃避觸發(fā)回能貓回能時2技能最好不要進(jìn)cd讓每次回能多一點(diǎn),這個只要在每次赫拉放零時后再用2技能就行,更進(jìn)階的比如這次的6-3可以在開局再卡一個1技能的cd讓回能進(jìn)一步增加(BV11z4y1h7wu)
III:怪物的控制抗性也是放2技能時需要考慮的,控制抗性在每次出修正時會改變,例如你在出修正前打滿了抗性點(diǎn)數(shù)打入控制抗性了,那么出修正后所有抗性點(diǎn)數(shù)就會歸零,能繼續(xù)打冰凍效果;但如果出修正前還未打滿抗性點(diǎn)數(shù)未進(jìn)入控制抗性,那么出修正后會直接自動拉滿抗性點(diǎn)數(shù)直接進(jìn)入控制抗性,無法繼續(xù)打冰凍效果。所以在設(shè)計(jì)有些軸時需要在保證1技能數(shù)量的前提下每次出修正前打滿抗性點(diǎn)數(shù),這樣出修正后也能繼續(xù)凍,保證了輸出效率。
四、海姆達(dá)爾
海姆作為目前冰淵隊(duì)的最佳第三人也是需要注意一些細(xì)節(jié)的
1.海姆神格
海姆的神格基本是左1右2和右3之間選擇。
I、左1右2:左1能提供一些能量,適合需要多套臨淵解決戰(zhàn)斗的環(huán)境,打長線最重要的就是有穩(wěn)定的能量保證每套臨淵的1技能數(shù)量
II、右3:右3是海姆最高增傷的點(diǎn)法,適合只需要2套或3套臨淵解決戰(zhàn)斗的環(huán)境,海姆右3需要在圈里觸發(fā)共享效果才能疊層,海姆的閃避、1技能、2技能、奧義都可以提供共享效果,所以在放海姆奧義時最好等她放了3技能的圈之后再開奧義。右3使用時就更需要注意能量問題,需要合理運(yùn)用卡cd或者讓海姆蹭閃的技巧去多獲取一些能量
2.海姆專武疊層
專武海姆的圈一共持續(xù)10s,技傷層數(shù)為開3技能后的2~4s為1層、4~6s為2層、6~8s為3層、8~10s為4層、10~15s為5層,所以盡量保證海姆能在臨淵前提前開圈讓臨淵里的輸出能吃到更高層數(shù)的專武技傷,實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)就和上面說的一樣先保證海姆放圈后在開的她的奧義
以上就是深空之眼如何玩好冰淵,你的冰淵打不出傷害可能是這些原因相關(guān)內(nèi)容。
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