深空之眼【深空之眼】角色排行榜(公測開服參考)
深空之眼【深空之眼】角色排行榜(公測開服參考)如下:
Tip:
1、S角色默認(rèn)初始s,A角色默認(rèn)雙S;
2、榜單所有角色均默認(rèn)攜帶超越1專屬鑰從;
3、綜合考量標(biāo)準(zhǔn)與其他攻略組有誤差,考量標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一;
4、以上角色均作為主c考量,因此有些角色強(qiáng)度會因操作者能力、技術(shù)、刻印詞條等綜合數(shù)據(jù)呈現(xiàn)一定浮動差;
5、個別角色在高稀有度以及攜帶高超越專屬時強(qiáng)度會有進(jìn)一步提升(大部分角色專屬超越提升幅度不大);
6、個別角色需要綁定其他角色才能得到最大化收益(例如雙冰等);
7、根據(jù)實際陣容、敵方單位信息、地圖buff/debuff收益、刻印詞條、稀有度提升、以及其他方面的因素,所有角色強(qiáng)度會有一定的上下浮動差;
8、游戲內(nèi)破防、減抗為獨(dú)立乘區(qū),因此不同情況下收益會呈現(xiàn)一定浮動,以實際情況而定;
9、百分比屬性抗性和百分比屬性傷害可以互相抵消,因此在個別情況下,低抗性提升的boss可以被個別角色的奧義效果/連攜奧義效果抵消;
10、角色輔助能力因AI操作的不可控因素,個別情況下會有強(qiáng)度浮動;
在此,統(tǒng)一回復(fù)之前很多人問我的問題:
1)有些人之前問我說提爾的問題,首先,提爾的上限很高,一切傷害來源于操作,然后是3技能說施法慢等問題,抬手可以和冰淵一樣通過閃避來取消后搖并且碰瓷boss觸發(fā)極限閃避防止boss位移多開技能傷害,1技能可以在不同情況下在平A中銜接或者直接單獨(dú)釋放,神格點(diǎn)中間那排,刻印帶光套+皎月/神之祝酒(看個人需求),皎月理論傷害上限更高,但是基于回復(fù)條件是獲得印記,僅可通過1技能和閃避觸發(fā),酒不同的在于是釋放消耗印記技能時觸發(fā),并且回復(fù)印記,操作合理的情況下
可以觸發(fā)3技能直接回復(fù)過半印記
2)阿修羅被砍了1半傷害以及接近1/3的增傷,導(dǎo)致跌落神壇
3)鱷魚,努阿達(dá),維達(dá)爾等多名初始A角色在倍率/神格上具有一定優(yōu)化(提升)以及一些玩法的開發(fā),導(dǎo)致強(qiáng)度上升
4)一些人不認(rèn)同的A卡強(qiáng)度,關(guān)于風(fēng)槍部分以及在wiki和彌彌爾論壇上有過詳細(xì)介紹以及實際截圖,A卡個別角色強(qiáng)度會隨著稀有度提升,專屬超越等級的提升逐漸開始質(zhì)變
5)A卡角色只需要肝全部可以肝到Ω級,但是S級角色無法肝到Ω級,個別A卡角色的基礎(chǔ)成長值并不亞于初始S,甚至?xí)霈F(xiàn)比初始S成長更高的情況下,具體以風(fēng)槍為例,雙S攻擊力成長值為11.26;但是冰淵雙S僅為10.94
6)奶媽功能性由于被大幅度削弱,所以強(qiáng)度只能放在T2,如果硬要說傷害問題,在損失功能性的情況下,為什么不選擇攜帶一個更高上限的C丟給AI使用呢,如果是說貪圖掛機(jī)刷圖簡單,請選擇一個無敵的掛機(jī)角色——鐮刀妹,點(diǎn)出神格回血,在具有一定等級基礎(chǔ)和刻印基礎(chǔ)的情況下,基本上不存在死亡的問題,隊友帶上不死貓隨便怎么掛機(jī)日常本基本上都不存在問題(賦能本按任務(wù)不同會有一定出入這個要注意)
7)請注意個別A卡角色已經(jīng)達(dá)到了S卡的傷害倍率,所以請不要認(rèn)為A卡角色傷害過低,點(diǎn)名銀臂——努阿達(dá),倍率滿級已經(jīng)提升至2K
操作者的普通,刻印詞條的不同,超越等級以及是否攜帶專屬,不同陣容,全角色均有可能導(dǎo)致不同的評分出現(xiàn)實屬正?,F(xiàn)象
此榜單僅供參考,具體以游戲內(nèi)實際情況為準(zhǔn)。
非常感謝各位玩家的厚愛,愿意提出各種異議讓攻略組的各位大佬進(jìn)行角色的測試,并且因為一些真愛大佬的開發(fā),角色玩法也在不斷的完善之中。
具體各項評分請前往wiki查看
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