深空之眼關(guān)于修正等級(jí)(附[卡呂冬]與[斯巴達(dá)]刻印對(duì)比)#公測(cè)攻略征集#
深空之眼關(guān)于修正等級(jí)(附[卡呂冬]與[斯巴達(dá)]刻印對(duì)比)#公測(cè)攻略征集#如下:
關(guān)于修正等級(jí)你應(yīng)該知道的一切(附[卡呂冬]與[斯巴達(dá)]刻印對(duì)比)
直接邊上結(jié)論邊上證明:
修正等級(jí)從低到高依次為:C級(jí),B級(jí),A級(jí),S級(jí),Ω級(jí),各級(jí)附帶屬性提升。
C 無提升
B 修正指數(shù)槽積累速度提升10%,
攻擊提升2%
A 修正指數(shù)槽積累速度提升30%,
攻擊提升5%
S 修正指數(shù)槽積累速度提升60%,
攻擊提升10%
Ω 修正指數(shù)槽積累速度提升100%,
攻擊提升10%
1.每次手動(dòng)操作角色(以下簡(jiǎn)稱隊(duì)長(zhǎng))攻擊敵人,修正指數(shù)槽(以下簡(jiǎn)稱修正槽)會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)一段時(shí)間,增長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)攻擊敵人會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。(以下動(dòng)圖均為實(shí)例,省流可不看,看的話關(guān)注左上角即可)
1.5.而持續(xù)增長(zhǎng)不受修正槽積累速度影響,更不受任何連擊數(shù)等其他因素影響。
2.持續(xù)增長(zhǎng)結(jié)束后,修正槽根據(jù)修正等級(jí)勻速減少。
3.進(jìn)入零時(shí)空間會(huì)直接提升修正等級(jí)一級(jí)。該效果隊(duì)長(zhǎng)與隊(duì)員均可觸發(fā),但存在內(nèi)置冷卻。且猜測(cè),冷卻時(shí)間等于單個(gè)角色極限閃避觸發(fā)零時(shí)空間的冷卻。
3.5.反之,隊(duì)長(zhǎng)被敵人攻擊會(huì)直接減少修正等級(jí)一級(jí)。
4.技能命中會(huì)額外增長(zhǎng)修正槽。且猜測(cè),增長(zhǎng)幅度受修正槽積累速度影響,[技能]包括個(gè)別角色的強(qiáng)化普攻,但不包括奧義。
5.進(jìn)入修正空間與退出修正空間的特效動(dòng)畫均會(huì)打斷修正指數(shù)槽的持續(xù)增長(zhǎng)。
6.當(dāng)升至Ω級(jí)時(shí),以修正槽為計(jì)量槽計(jì)時(shí)10秒,過程中不會(huì)被敵人攻擊影響,10s后降至S級(jí)的起點(diǎn)。
7.以上。
另外由于部分刻印效果與修正等級(jí)掛鉤,所以借此機(jī)會(huì)額外舉例做一下相關(guān)刻印的橫向?qū)Ρ龋瑤椭蠹伊私庑拚燃?jí)系統(tǒng)。
與修正等級(jí)掛鉤的刻印包括:卡呂冬的怨怒,金羊毛的祝福,獅鷲之傲。
以下是 卡呂冬的怨怒 與 斯巴達(dá)的咆哮 的效果對(duì)比:
卡呂冬的怨怒
斯巴達(dá)的咆哮
本文的參考手法為低容錯(cuò),關(guān)卡為boss關(guān)卡,長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)戰(zhàn)斗為標(biāo)準(zhǔn)。原因是普通敵人的關(guān)卡通關(guān)難度更簡(jiǎn)單,而boss戰(zhàn)會(huì)放大細(xì)節(jié)處的傷害差距,且更考驗(yàn)長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)。
至于手法,我認(rèn)為當(dāng)操作熟練度(例如極限閃避,技能命中率等等)對(duì)傷害的波動(dòng)幅度影響較大時(shí),以本文探討的對(duì)比差距作為參考,意義不大。
兩套刻印的傷害提升均為10%,區(qū)別為提高怒氣獲取率以及減少怒氣消耗。
先看[卡呂冬]套,當(dāng)修正等級(jí)為C,B,A,S,Ω時(shí),怒氣獲取率依次為100%,107%,114%,121%,128%。
然后是[斯巴達(dá)]套,20%的怒氣消耗減少等值為125%的怒氣獲取率提升。這里將怒氣消耗降低的百分值取倒數(shù),即為等值的怒氣獲取率提升。即1/0.8=1.25。
經(jīng)過計(jì)算,在戰(zhàn)斗中,當(dāng)Ω級(jí)能占戰(zhàn)斗總時(shí)長(zhǎng)的約57%以上,即為[卡呂冬]的效果占優(yōu),反之則是[斯巴達(dá)]的效果更強(qiáng)
實(shí)測(cè)結(jié)論如下:
首先,[卡呂冬]與[斯巴達(dá)]套裝效果均符合上述理論。這里由于計(jì)算存在小數(shù),實(shí)際與計(jì)算值存在差異,不超過1怒氣值,結(jié)論無誤。另外[斯巴達(dá)]的怒氣消耗降低直接顯示在技能按鍵上。
最重要的結(jié)論就是,由于Ω級(jí)持續(xù)10s,所以如果從退出Ω級(jí)開始計(jì)算,能在8s內(nèi)重新進(jìn)入Ω級(jí),那么[卡呂冬]都是要優(yōu)于[斯巴達(dá)]的。
這里不要以為8s是一個(gè)很難的數(shù)字,經(jīng)實(shí)測(cè),只要保證每次退出Ω級(jí)之后,受擊次數(shù)小于等于1次,都可以穩(wěn)定在8s內(nèi)重新回到Ω級(jí)。
甚至如果這段過程0次受擊,且有技能轉(zhuǎn)好的情況下,可以在1s內(nèi)回到Ω級(jí)。
綜上,
修正等級(jí)對(duì)我們的關(guān)卡挑戰(zhàn)是相當(dāng)重要的一部分。大多數(shù)時(shí)候,我們寧可中斷技能,也要閃避攻擊,優(yōu)先維持高修正等級(jí)。
然后是,現(xiàn)在大多數(shù)刻印的提升處于11%~19%的區(qū)間時(shí),我們應(yīng)該更多地考慮到上述有關(guān)修正等級(jí)的幾套刻印。大多數(shù)人會(huì)忽略修正等級(jí)在整場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)占比從而低估這幾套的強(qiáng)度,本文的意義一半在于此。
另外,由于龍切·迦具土在三技能的[染火]狀態(tài)下,所有的強(qiáng)化普攻均視為技能傷害也可以觸發(fā)修正槽的額外增長(zhǎng),所以可以極快的提高修正等級(jí),所以練誰知道了吧(笑)
tips:
由于游戲內(nèi)無穩(wěn)定的測(cè)試環(huán)境,本文一小部分內(nèi)容僅為合理猜測(cè),并無確切依據(jù),如有不同意見,希望各位積極補(bǔ)充,我會(huì)依據(jù)修改。也歡迎大家提問,知無不言。
另外感謝的思路啟發(fā),且部分內(nèi)容參考
以上就是深空之眼關(guān)于修正等級(jí)(附[卡呂冬]與[斯巴達(dá)]刻印對(duì)比)#公測(cè)攻略征集#相關(guān)內(nèi)容。
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