群雄時代全網(wǎng)最強攻略(破局-加點-子嗣培養(yǎng))
群雄時代全網(wǎng)最強攻略(破局-加點-子嗣培養(yǎng))如下:
A.困難破局
以189年劇本為例,自建武將,只花80玉造一個師父型的模版技能武將,奇才都不用選,陣法用免費的,配好技能就行。
師父技能模版:金剛,戒備,百戰(zhàn),摧鋒,神臂,疾馳。80玉隨隨便便看下廣告就好,甚至你不需要師父技能武將。全部造21個免費內(nèi)政女武將。0玉符的那種?。ㄍ低蹈嬖V你,其實不需要師父技能模版,只要你武將夠多,0玉符,后期200-300武將的時候生娃各種技能都有了)
畢竟白嫖使人心情愉悅!
189年自建武將選江陵,第一個月第一戰(zhàn),上6-8位武將,一位武將帶8000兵,其他都帶1兵,第一戰(zhàn)目標(biāo),耗光孫堅所有糧食,使他第二戰(zhàn)他的士兵全部逃亡。
打開情報,孫堅5.3w兵力,1.2w糧食,他的糧食只能支撐5.3w兵力28天的交戰(zhàn)時間。也就是說,第一個月把他糧食耗光,把下面的空城占領(lǐng),讓他沒發(fā)撤退。第二個月這一戰(zhàn)我們繼續(xù)全圖走位不和他交戰(zhàn),耗到他士兵全部逃亡,他撤退零陵,(注意占其他空城)然后第三個月一上戰(zhàn)場他就滅國。然后你就可以和他促膝長談,他必然答應(yīng)幫你篡漢自立,從此門下猛將對你死心塌地。
難點:第一戰(zhàn),耗糧需要最少拖上25天,考驗?zāi)闳珗D走位和存檔讀檔的熟練度了。
第二戰(zhàn)比第一戰(zhàn)輕松,第三戰(zhàn)就是白送武將。招募孫堅的一堆水戰(zhàn)英雄,劉表和劉焉打你,你上水將擺水陣以江陵為戰(zhàn)場可以抵御3次攻擊(不花錢征兵的情況),平均一年打你一次,每月留個政令發(fā)展內(nèi)政,3年時間,江陵下面的4個城池你都能發(fā)展起來。
5個城池,前期有了錢糧保證,你就可以拉大哥找同盟,劉表這個表哥很不錯我就是開局舔到結(jié)束。別人打你,表哥來幫忙,你打別人,送點錢糧,表哥開開心心派上精銳部隊給你當(dāng)炮灰。
注:一定要活用同盟,不要想著做戰(zhàn)狂,困難模式電腦招兵不減城市人口,商業(yè)和農(nóng)業(yè)各種起飛,糧食和金子總比你多,不要和他硬剛,它會作弊,找同盟,讓作弊的電腦打電腦,玩家坐收漁翁之利。(閑下來就是挖角,賈詡,黃忠,趙云,沮授必挖,每月必發(fā)展內(nèi)政,不然你同盟可能支撐不久)
挖角注意看提示對話,還有就是存檔和政令數(shù)量。
比如:本月有3個令,前倆個令挖不到黃忠,第三個令挖到了,那么讀檔,前倆個令一個發(fā)展內(nèi)政,一個巡查,第三個令直接挖黃忠。這是必然成功政令,也是sl游戲特色,更是它的魅力所在!
注意:思路提供了,說到底就是耗糧戰(zhàn)術(shù)+同盟+必然政令
劇本僅供參考,使用哪些勢力大家可以多舉一反三!
B.加點
下面說加點,讀檔save,加載loading,簡稱sl。
0玉符直接白嫖最大值的靈光一閃。
有位偉人說過一句話:白嫖使人心情愉悅!
操作流程:休息后存檔,研究里選一個要培養(yǎng)的武將看看它第幾個令出靈光一閃,記錄這個政令和武將,讀檔把不是必然政令的那幾個用于內(nèi)政巡查什么的,到了必然政令存檔,培養(yǎng)出靈光一閃的最大值在覆蓋存檔,(不出最大值,讀檔)重復(fù)這個操作,就是白嫖黨的勝利。
注意:每個武將的必然政令不同,是不是還有不少玩家不知道這個sl機制的必然性。必然政令可用于挖角,培養(yǎng)。
讀檔,存檔需要耐心,杜絕手殘,有錢人不用管我出的什么茍p攻略,直接上玉符,簡單粗暴。(友情提示:覆蓋錯檔,功虧一簣,所以5個存檔必買,又不貴)
C.子嗣培養(yǎng),技能搭配。
重點:換老師。
老師被俘虜,流放后下月就能換老師。
子嗣品質(zhì)推薦:全能型,天才。刷不到,存檔,讀檔,歸隱。
一個檔只能養(yǎng)3個子嗣,如果你培養(yǎng)了3個渣渣子嗣,還讓她們成年出師了,傳位后不會生娃!
一個檔只能3個娃,測試的時候,玩家們就是無心稱帝,整天沉迷養(yǎng)娃造娃無法自拔!如果你有三娃了,傳位就別浪費玉符了。
子嗣最強技能模版:
近戰(zhàn)控制將:洞察,上將,妙算,金剛,戒備,援射(學(xué)習(xí)技:國色,混亂,火箭,百戰(zhàn),回射,神臂)
裝備:自己看著辦
近戰(zhàn)輸出將:連攻,統(tǒng)領(lǐng),百戰(zhàn),金剛,戒備,援射(學(xué)習(xí)技:國色,看護,摧鋒,混亂,回射,神臂)
這里沒有重點說明子嗣技能如何自定義培養(yǎng),請參考下面鏈接
話外:萬金油能輸出能抗線,適合推城兵力成功40w以上的大城,一戰(zhàn)必定拿下,守城更不用說,來多少殺多少,不要學(xué)亂射流等到耗光30天。
為什么不推薦亂射流?突擊和叱咤流呢?亂射流這種孤兒容易被控集火暴斃,突擊殺敵一千自損一千五,這特么誰受得了,叱咤單挑對面可能回避,可能你一個挑對面3個,然后被對面最后一個打敗,前功盡棄。所以最穩(wěn)妥最暴力還是合擊流,學(xué)了百戰(zhàn)后,一次合擊15體力,可以開局放到結(jié)束,性價比高的一批。
統(tǒng)領(lǐng)技能移動后釋放合擊,加上連攻,必然出手2次,夏侯的號令50%出手2次。
缺點:面對對面人海戰(zhàn)術(shù)不要急于進攻,它們卡了位,使得你只能2個武將合擊,這樣傷害最小,還不如叱咤暴擊。這里需要你走位和預(yù)判地方走位。
未混亂
混亂后
思路:優(yōu)先控制,其次在合擊,混亂后合擊傷害爆炸,所以遇到高高智商混亂不了,我們上面有上將,一點不慌。
最大化傷害,混亂+四面合擊,連攻后可以直接秒3w兵,4w主將直接打跑。
倆個統(tǒng)領(lǐng)將+控制軍師,4個將一局破任何城池,不管他城池有多少兵。電腦最多上15只部隊,這是限制,總兵力就是大概50w左右,所有打這種50w敵軍參戰(zhàn)的城,一局拿下,最優(yōu)選擇,還是統(tǒng)領(lǐng)流,只需4位將,不存在需要打一場消耗戰(zhàn),奧利給,干就完事,簡單粗暴。
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