群雄時代移動力I:各陣型自帶移動力的取整報告
群雄時代移動力I:各陣型自帶移動力的取整報告如下:
對于一個陣型自帶多少移動力能走多少格,個人一直希望有一個明確的概念?;谇叭说难芯?,特別是鯊魚佬所做的十分重要的基礎(chǔ)性研究成果上,我以【神行】、【穿行】為基本單位,進行了各陣型自帶移動力方面的一些推測,旨在明確各陣型的自帶移動力,為其他移動力方面的研究提供一個基礎(chǔ),也請各位大佬給予斧正。
注:本測試時,已排除【疾行】、【踏平/破】等對移動力的影響?!緩娦小績H為方便不影響雨天,之后會嘗試專門對雨天做個推測。
一、先上結(jié)論:
(一)以1單位的【神/穿行】為基本單位的話,能得到這樣的表:
目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10
(二)2單位的【神/穿行】能讓對應(yīng)陣型在山岳或平地上多移動一格。
或者說:
平地陣平地地形消耗=2神行
山岳陣山林地形消耗=2穿行
二、測試方法介紹
1.先測試多少單位的【神/穿行】的增加能讓對應(yīng)陣型在山岳或平地上多移動一格
2.再由其純山岳或平地地形的總移動格子反推總移動力。
3.為方便計算一律取整數(shù)倍
三、證明
3.1 以錐行陣【神行】為例,推測:
3.1.1 錐行陣自帶移動力=20神行
3.1.2 平地陣平地地形消耗=2神行
推測過程如下:
先上已知條件(圖1.1-1.8)
現(xiàn)象1.由圖1.1、1.2可知:
T=晴天天氣,錐行平地移動Gmax=10格
現(xiàn)象2.由圖1.3、1.4可知:
T=晴天天氣,{錐行·2神行}的平地移動Gmax=11格
現(xiàn)象3.由圖1.5、1.6可知:
T=晴天天氣,{錐行·3神行}的平地移動Gmax=11格
現(xiàn)象4.由圖1.7、1.8可知:
T={雨天·強行}=晴天天氣,{錐行·4神行}的平地移動Gmax=12格
推論開始
推論1:由現(xiàn)象2到現(xiàn)象3的變化,可知Δ神行=1時,{錐行·?神行}的Gmax不變,均為11格,神行數(shù)值1的增加不足以支持Gmax的增加
推論2:由現(xiàn)象2到現(xiàn)象4的變化,可知Δ神行=2時,{錐行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行數(shù)值2的增加,能支持錐行陣在平地多移動1格
所以:1神行<平地陣在平地地形的移動消耗≤2神行(這里我們簡單取整,就認為消耗為2神行好了,不然計算會很復(fù)雜)
由現(xiàn)象1,可知裸錐行能在平地移動10格,由推論1,可知Δ神行=1,不足以多移動1格,故錐行自帶移動力應(yīng)為20神行或21神行
由現(xiàn)象2、3,可知{錐行·2或3神行}能在平地移動12格而非13格,故錐行自帶移動力≠21神行
所以:
錐行自帶移動力=20單位的神行
以上就是錐行移動力取整的推測,回頭有空我會把所有陣型測試時的截圖一一放入,既是再驗證,也是請大家指正。
(注:下一步我以此來推測各陣型通過各個地形的消耗,稍有所得,但目前困擾我的是雨天影響移動力的問題,似乎各陣型影響的因子并不一樣,極有可能問題就出在我的取整上,或者是雨天影響因子為一個公式上,這有待深入研究,希望大家有研究或者有興趣的給予我指正!先行感謝?。?/p>
***圓陣=10
圓陣1,初始移動5格
圓陣2,加1神行,移動力仍為5格,故為10
***魚麗=16
魚麗1,初始移動8格
魚麗2,加1神行移動8格,故為16
***雁行=13,太極=15
雁行1,初始移動6格
太極1,初始移動7格
雁行2,加神行為7格,故取13
太極2,加神行為8格,故取15
***鶴翼=12,玄襄=10
鶴翼初始移動6格,玄襄5格
加神行后,鶴翼6格,取12;玄襄5格,取10
***勾行=15,鋒矢=16
勾行初始7格,鋒矢8格
加穿行后,勾行8格,故取15;鋒矢8格,取16
***長蛇=20,偃月=12
長蛇初始10格,偃月6格
加穿行后,長蛇10格,取20;偃月6格,取12
***水戰(zhàn)暫取12
以上就是群雄時代移動力I:各陣型自帶移動力的取整報告相關(guān)內(nèi)容。
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