群雄時代主動指令:【合擊】
群雄時代主動指令:【合擊】如下:
評述:鶴翼神技【合擊】,確切的說是{合擊·統(tǒng)領(lǐng)·連攻·百戰(zhàn)}組合,消耗低、可先手(移動后攻擊),傷害爆發(fā)高,可水可野可攻城,除了腿不長和友軍吃反傷,幾乎沒有缺點,目前因沒有鶴翼的特種兵而暫時蟄伏。
【合擊】還有一個特色是能指揮盟軍部隊參與合擊。這是游戲中不多的能主動消耗盟友部隊兵力的技能,怎么用你懂的(還有兩個就是【亂射】【妖術(shù)】)。
使用代表人物關(guān)羽,以{合擊·統(tǒng)領(lǐng)·連攻}組合傲視群雄,暈+火+合圍時攻擊+最后指揮兩次合擊,對城關(guān)敵方打出巨大的傷害總量(漢中趙云:某除外,呵呵)。沒有特種兵之前,是游戲里斬將奪旗、攻城拔寨的強大利器。目前仍然有很大的實用價值,一旦有針對性的特種兵出現(xiàn),【合擊】必然再登神位。
ps:希望在出新戰(zhàn)役襄樊之戰(zhàn)前,鶴翼新特種兵能隨著二爺?shù)菆觯删臀涫ブ^響。也給個機會痛扁背刺之主孫權(quán)(比如利用合擊、亂射特點先削弱一波盟友孫權(quán)兵力,等他們反水時兵力自然降低)。
1.基本屬性:
2.圖示:
3.體力消耗:30(【百戰(zhàn)】可降低至15)
4.覆蓋范圍:臨近自身1格的1支敵方部隊。
5.使用條件:自身無狐疑、混亂、陷落,鄰接敵方目標,且該目標臨接另外1支或以上的我軍或盟軍友方部隊
6.使用效果:所有鄰接目標的未行動過的我軍或盟軍友方部隊同時對目標發(fā)起一次攻擊,結(jié)束后參戰(zhàn)部隊會視為本回合已行動(盟軍部隊參戰(zhàn)的,在其回合會視為已經(jīng)行動而跳過)
7.傷害情況:物理傷害。
8.適性情況:
8.1 全武將。雖推薦關(guān)羽,但很多人都可以用。
8.2 僅限鶴翼陣。
8.3 全地形。
8.4 全天候。
9.關(guān)聯(lián)強化
9.1【統(tǒng)領(lǐng)/號令】。最關(guān)鍵的強化,有相關(guān)寶物,人人都可以用鶴翼??梢苿雍蠊簦瑥暮笫肿兿仁?。已行動過的再攻擊,加強傷害。
9.2【連攻】。同【突擊】受到的加強一樣,{合擊·連擊}效果驚人。
99.擴展表述:
99.1 【合擊】可觸發(fā)我方友軍部隊的【援射】、{大戟·偃月·援攻}、{五斗·雙光環(huán)}(注:須發(fā)起者在五斗光環(huán)內(nèi),無視其他參與人數(shù),只計算發(fā)起者的攻擊數(shù),若發(fā)起者不在光環(huán)內(nèi)則不計數(shù))
99.2 【合擊】可觸發(fā)自身部隊的【摧鋒】、【云梯/沖車】、【國色】、【重振】
99.3 【合擊】不觸發(fā)自身部隊的【驍勇】(尚未見觸發(fā))、【勸撫/勸慰】
99.4 【合擊】指揮下參戰(zhàn)的友軍部隊,參戰(zhàn)時其自身擁有的被動特性及機制觸發(fā)情況較為復(fù)雜(再次提示,以下僅限于部隊接受合擊指揮參戰(zhàn)時的效果觸發(fā)情況,參戰(zhàn)后觸發(fā)情況如【援射】就不計入):
【云梯/沖車】(觸發(fā))
【勸撫/勸慰】(不觸發(fā))
【連攻】(不觸發(fā))
【驍勇】(不觸發(fā))
【國色】(不觸發(fā))
【重振】(不觸發(fā))
【護佑】(觸發(fā),實測【護佑】+【看護】陣亡率46%左右,符合觸發(fā)情況,詳見義薄云天的司馬老賊)
【摧鋒】?
{西涼·專屬·減少死兵}(不觸發(fā),因觸發(fā)條件為突擊)
{西涼·破曹傷害}?
{無雙·不受反擊}(不觸發(fā))
{無雙·異常加傷}(不觸發(fā))
{無雙·專屬·異常延續(xù)}?
{五斗·回傷光環(huán)}(觸發(fā),只計算發(fā)起者)
{五斗·太極·回體光環(huán)}(觸發(fā),同上)
{虎衛(wèi)·減傷光環(huán)}(觸發(fā))
{虎衛(wèi)·分擔(dān)光環(huán)/一兵分擔(dān)}(觸發(fā))
{白毦·玄襄·不受反擊}(不觸發(fā))
{白毦·玄襄·傷兵轉(zhuǎn)移}(不觸發(fā))
{白毦·玄襄·連攻}(不觸發(fā))
{飛熊·偃月·連攻}?
注:?部分待下次戰(zhàn)役慢慢測吧…我會逐步完善…如有朋友知道可直接告知,先行感謝!
以上就是群雄時代主動指令:【合擊】相關(guān)內(nèi)容。
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