群雄時代劇本玩法流派
群雄時代劇本玩法流派如下:
一、強(qiáng)擼大法(傷身傷腎)
1、國色弓(參考的射手流)
2、特種兵(參考第一段)
3、寶物組(配置出)
4、劇本軍市
配置出。黃金不夠,禮券來湊。
以上都是通過提升我方實力,進(jìn)行暴力攻擊NPC的行為。
這個階段基本對游戲及劇本有了一些理解,需要結(jié)合實戰(zhàn)演示。
二、結(jié)盟大法
這個方法需要有一點大局觀。
點擊右邊情報,可以看到局勢分布。
1、在要被攻擊目標(biāo),臨近范圍內(nèi)挑選大腿,進(jìn)行結(jié)盟。大腿兵力最好處于全圖前三的地位。
結(jié)盟成功后,可攻城略地。
2、或者需要盟友保護(hù)時,就在我方城池周圍挑選大腿結(jié)盟。
3、出征時,盟友消耗的是我方的糧食,故出征時要算好糧食。
4、每年可以向盟友求援一次,隨機(jī)獲得黃金或糧食?,F(xiàn)有資源越少,求援成功率越高。
5、敵對較高時,需要送黃金和糧食拉低敵對。敵對降至20以下,才容易結(jié)盟。敵對不高時,可以送寶物拉低敵對度。
三、耗糧大法
耗糧的核心思想是盡力消耗掉敵人糧食,直至敵人糧食為0。
糧食為0后,再次攻打敵人,戰(zhàn)場上的敵人會迅速死掉。
耗糧主要有三種方法:①走位消耗法。②卡位消耗法。③同水平兵力消耗法。
1、走位消耗法需要對游戲足夠熟悉,新人上手困難。此處不作討論。
2、卡位消耗法主要適用于有關(guān)卡的城池,利用了敵方區(qū)域控制ZOC原理,使得敵人無法對我方造成巨量傷害,大量兵力堵在戰(zhàn)場,空耗糧食。要點:①關(guān)卡②敵方射手少③我方卡位將領(lǐng)智力高。
如上圖示例,由于顏良所處位置屬于陳宮的ZOC,所以顏良右方敵將全部不能移動到顏良的上下兩格,都堵在那里。
只要一直混亂顏良,陳宮就只會收到高覽和鞠義的弓箭傷害。在陣型弓防較高時,弓傷會在可接受范圍內(nèi)。
上圖鉤形陣陳宮,大概每次受到兩百多弓箭傷害。
3、同水平兵力消耗法。利用了 我方兵力≥敵方兵力75%的時候,敵方不主動進(jìn)攻 這個原理。
①戰(zhàn)場上,每1萬兵每天消耗糧食200/3。
②當(dāng)敵人城池及兵力較多時,比較適合這個辦法。
③最好有一座能買賣糧食的城池,這樣能保證糧食的持續(xù)。糧食買入價的波動區(qū)間為1~9,在買入價≥6之后,即可酌情買入糧食。
④黃金的匱乏可以通過 理財 技能解決。
⑤不確定派多少兵時,可以存檔,然后攻擊一次敵人,看看敵人出兵數(shù)。然后再讀檔,敵人的出兵數(shù)不會變化,直接按照剛才看到的敵人出兵數(shù)安排75%以上的兵力出征即可。
⑥一次消耗不完,可以多次出兵消耗,主要在6月之前打掉敵人即可。否則每年7月份敵人會收獲一次糧食。
⑦每場戰(zhàn)斗至少消耗1萬糧食。
舉例說明
200/3這個數(shù)據(jù),方便玩家計算什么時候發(fā)動進(jìn)攻比較合適。
比如敵人剩余糧食數(shù)為8萬,每次守城出兵數(shù)8萬。那么需要5次才能消耗完敵人糧食,額外需要1次讓沒有糧食的敵人死兵。合計消耗6個政令。
每個月政令3個的話,2個月可以打掉敵人。在考慮下敵人買糧食的因素,那么3月之前派兵攻擊敵人問題都不大。
同時還需要評估自己的糧食供應(yīng)。敵人8萬兵,我方出兵6萬+。那么自己的耗糧是每場戰(zhàn)斗1w2+,5場戰(zhàn)斗一共需要6萬+糧食。第6次可以派兵少一些,糧食消耗也可以少一些。
如上是整個耗糧的全過程。
以上就是群雄時代劇本玩法流派相關(guān)內(nèi)容。
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