槍戰(zhàn)特訓(xùn)2:激戰(zhàn)新版本的問題與反饋(認(rèn)真寫了)
槍戰(zhàn)特訓(xùn)2:激戰(zhàn)新版本的問題與反饋(認(rèn)真寫了)如下:
新版本bug和問題很多ho
他們反饋的人物抽風(fēng)什么問題我在實(shí)際游戲過程中沒遇到,是陀螺儀的問題嗎?我沒有開那個(gè)
我需要反饋幾個(gè)普遍的問題
1.載具問題
長得跟蜘蛛一樣的那個(gè)只要被打中腿部就會(huì)被炮彈推飛,堪比陀螺一般的飛天
貌似所有載具都會(huì)被人物模型推著跑或者拉住,不太合理而且破壞體驗(yàn)了
很多場景比如上坡或者凹陷的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很不正常的失速或者卡住不動(dòng)
無法分清載具的前后,剛上手的時(shí)候十分迷惑
除了平地的速度可以看一下,剩下大多數(shù)時(shí)候機(jī)動(dòng)性不如走路,并且左右轉(zhuǎn)彎會(huì)打滑什么的,很難操作出走直線,那個(gè)左右轉(zhuǎn)彎的判定太細(xì)了,搖桿歪了一點(diǎn)就會(huì)開始轉(zhuǎn)彎
2.AI與載具
為什么敵人AI開載具的時(shí)候首先鎖定玩家啊,哪怕隊(duì)友就在他臉上他也要不辭辛苦的先鎖定我,而且加上激光槍彈道可以把我壓死在雪地的A隊(duì)出生點(diǎn)(
貌似AI尋路功能都有點(diǎn)問題?很多地方只會(huì)一直撞墻而不知道繞道走,經(jīng)常出現(xiàn)一整局就在那里閑逛而見不到的情況
3.高倍鏡晃動(dòng)
打起來真的很晃,穩(wěn)定一下鏡頭讓準(zhǔn)星在里面晃會(huì)看起來舒服很多
4.爆炸bug和爆炸武器
包括但不限于
載具炮彈,RPG,手炮所引發(fā)的帶有光效焰火的爆炸會(huì)立馬導(dǎo)致游戲無響應(yīng),無解,很難受,有時(shí)候自己都不用了被AI使用導(dǎo)致的爆炸弄死機(jī),很難受的bug
爆炸武器更像一個(gè)單發(fā)狙而不是范圍殺傷武器,你懂我意思吧,它的單體傷害比更具有爆炸效果體現(xiàn)的濺射傷害要明顯太多了,爆炸傷害幾乎沒有體現(xiàn),去掉爆炸效果你真的會(huì)覺得這就是一把單發(fā)狙,手雷地位相同,不精準(zhǔn)砸到幾乎沒傷害
望改進(jìn)
以上就是槍戰(zhàn)特訓(xùn)2:激戰(zhàn)新版本的問題與反饋(認(rèn)真寫了)相關(guān)內(nèi)容。
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