心靈之境隨手篇——論大炮隊
心靈之境隨手篇——論大炮隊如下:
看了很多大炮隊,可是都沒有與自己想法相同的,總覺前路漫漫,孤身一人,略感凄涼,忍不住就想和大家分享下我的理解——平A流,以期更多志同道合者。
我們先統(tǒng)一一個模型基礎(chǔ),相信大家都開始有個感覺,自從下了持劍侍衛(wèi)和精靈射手,消除再也沒有從前的絲滑,經(jīng)常版面只能消除3個,然后期望掉下來的珠子能帶來好運,這是因為AI也智能了,它甚至?xí)谧约簺]珠可消的時候來控你的消除,故意消除你需要的心能,那么這會造成2、3回合后,版面會非常難看,只能盡量去消自己比較需要的3消。所以鑒于此,不論我們技巧有多好能造連消,也不論運氣有多好能天降4連,我們統(tǒng)一一個消除模型,方便后面的講解,也就是每回合我們只能消除3個珠子。在這個基礎(chǔ)之上,開始我們的主題。
1、先細(xì)說大炮的屬性
橙色滿級,無擬態(tài)是76力量,39魔力,目前已知的最高擬態(tài)是+20力量,+20%力量,算上的話進(jìn)場屬性能達(dá)到115,如果有鯨魚輔助就有130+,魔力相信大家不會去追求極致,算他個70+吧。不算上被動的裝填加成,攻擊傷害130+,技能傷害140+。擬態(tài)必雙色,極品擬態(tài)難求啊,都是大炮隊的情況下,那就是拼隊伍配置了。
2、在不好的版面下,消除大炮所需的3個陣營珠子,回3點怒氣,甚至都不能讓大炮攻擊一次,那么上那么多其他打手意義就不明顯了,就僅在于當(dāng)沒有大炮的陣營珠時,可以去消除其他打手的陣營珠,而其他打手沒到橙需要5怒,并且輸出又比大炮低,輸出效率還是沒提上去。
3、輔助很重要,一代版本一代神,C位經(jīng)常換,輔助卻可以一直輔,從資源角度看,選定輔助練好輔助,可以省下很大一筆。個人理解大炮隊最好的配置應(yīng)該是4保1或3保2,目前大炮隊比較好的輔助有鯨魚,精靈射手,執(zhí)政官,持劍侍衛(wèi)等,后面我也會給出其他幾個適合大炮隊的輔助并給出講解。
4、鯨魚就不必多說了,最強(qiáng)屬性光環(huán),配合好的擬態(tài)和2覺能全屬性+20,什么隊都能配,大炮隊輔助順位第一。
5、第二輔助,個人非常推崇精靈射手,這是一個被大家忽視的神卡。因為我走的平A流,我需要盡量保證大炮每回合都攻擊一次,輸出最大化。被動回合開始時消珠,總共6種心能,有1/3概率被動消除的是大炮的雙色陣營珠,然后只需要一次3消就能讓大炮攻擊。而他的主動技能更是能在極端版面下消除6個心能以保證大炮的攻擊。理論上6個心能其實相當(dāng)于6點能量和6點怒氣,基本是半個技能和1.5個普攻的需求。
6、持劍侍衛(wèi),不對其做排名。被動是行動結(jié)束時概率消除1個心能,可以在精靈射手沒給大炮提供怒氣時后手補(bǔ)充,甚至連招消除2個心能,改善版面,甚至天降4消。也正因為此,我對他是又愛又恨,因為他更可能為對手創(chuàng)造更好的機(jī)會。
7、金羽獅鷲,回合開始時轉(zhuǎn)化一個光珠,2覺:少于8個光珠時重復(fù)一次。也是為了優(yōu)化版面,從而保證大炮的輸出,并且能給大炮加力量。
8、巨碩蜘蛛,紫色有20%的攻擊回血,配合2覺效果+50%達(dá)到30%回血,大炮一記平A有近200,回60血,只要對面攻擊頻率不高(可以手動限制AI實現(xiàn)這點),配合林冠巨人就能殘血茍住,持續(xù)輸出。
9、林冠巨人,被動是受傷前加護(hù)甲,與巨碩蜘蛛搭配,茍住輸出。
10、冰霜元素,這是一個能與大炮形成搭配的特殊輔助。被動能加生命,2覺能免疫禁錮,大炮再也不用擔(dān)心出現(xiàn)能量回滿而怒氣沒回滿導(dǎo)致無法攻擊的尷尬場面。當(dāng)能量回滿而怒氣不滿時,大部分玩家肯定想著把技能放了,而實際上大炮的技能傷害比普攻高不出多少,而且多少有點超模,只有他是200%魔力加成,獨無僅有,當(dāng)然技能優(yōu)勢主要在于攻擊對面力量高的,劣勢在于再動后禁錮,如果期間消除了大炮陣營珠,達(dá)到4怒會觸發(fā)禁錮并怒氣歸零,讓原本攢了的2、3點怒氣浪費,增加下一回合普攻的難度,基本快等同于用兩次普攻換1次技能,所以發(fā)動技能后,最好別消大炮陣營珠或保證怒氣別滿。當(dāng)然這是我平A流不能忍的,我又想放技能又想這回合也平A一次,輸出最大化,那么冰霜元素的免禁錮就能實現(xiàn)這一點。冰霜元素在場時,大炮發(fā)動技能獲得再動時,不會再有禁錮debuff,這時就可以消珠再接一次普攻了。另外,他的主動技能藍(lán)耗不高,4覺能禁錮對面全體一回合。
11、4保1的話,以上輔助選4個對大炮進(jìn)行輔助,除了鯨魚和林冠巨人(搭蜘蛛)是紫卡,其他剛好4個可以作為平民的搭配選擇,也能在競技場有一席之地。
12、3保2的話,個人比較推薦猴子,自帶成長,技能帶再次行動,放技能不會影響大炮輸出,傷害也不俗。那么就可以嘗試茍住流了,3個輔助選鯨魚,巨人和蜘蛛,前期大炮抗壓,等他倒下,猴子就起來了。
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