心靈之境移動隊詳細實戰(zhàn)評測及解析
心靈之境移動隊詳細實戰(zhàn)評測及解析如下:
ID:13868? 移動隊前面有人介紹過,本著存在即合理的思路,本人一開始就拉了這么一隊人馬,目前為止也調換過一些隊員,把使用的心得分享給大家,讓打算玩移動隊的玩家多一些思路,少踩一些坑。下面說正文
移動隊的核心人物:半人馬射手。能力御風者是帶動整個移動隊的發(fā)動機,概率閃避攻擊和回復能量真香
移動隊優(yōu)秀打手:深海獵殺獸。每回合的主動移動,只要沒有遇到原地不動得情況,能保證至少兩名隊員換位。配合御風者的被動,能量回復的很快,主動技能不低的殺傷力,且是對末位隊員造成傷害,可以繞過T背刺小朋友。
移動隊核心打手:二輪戰(zhàn)車。能打能跑有成長,技能需要的能量低,配合御風者被動能快速提供輸出。這張卡目前沒有直接獲取途徑,只能用簽到21天挑的抽卡券賭運氣,幾率比較浮云。
移動隊其他隊員:驚擾人魚,林地野豬。這兩位也可上場,但并不強推,具體在后面隊伍的優(yōu)缺點里說明。
移動隊的優(yōu)點:
1、跑來跑去,利用御風者的優(yōu)質被動,全隊快速回復能量,且有不低的概率閃避對方普通攻擊,運氣好的話,能打出奇效。
2、隊員走位靈活,繞后能力強,經(jīng)常能繞過對方T攻擊到對方輸出手。
3、動來動去擾亂對方視線?然而自己也會看著很暈,特別是四倍速的時候…開自動的可無視
下面重點說說移動隊的缺點:
1、御風者的被動只能閃避普通攻擊,不能閃避技能,這令移動隊比較懼怕法師隊,或者大炮隊這樣的。當你想用人品搞一波事情的時候,對面一炮教做人。
2、單純的移動隊缺乏屬性提升,也缺乏成長性。如果上滿一隊能移動的人,這些缺點就提現(xiàn)的很明顯。目前移動隊帶成長的卡只有二輪戰(zhàn)車,但考慮到獲取的難度,這個卡幾乎可以忽略不計。那其他四個卡組合起來,和目前的主流隊員比,不論是三維還是成長,就有些羸弱了。
3、卡組的獲取難度。除了上面說的二輪戰(zhàn)車,其他四張卡分別在三個不同的卡池,想湊齊一隊,并不是太容易。雖然里面除了深海獵殺獸,都是藍卡,但前期也不太容易湊齊。
4、自由移動帶來的不確定性。跑來跑去雖然能擾亂對方,同時也擾亂了自己。因為擬態(tài)后大多是雙屬性,在換位后可能會出現(xiàn)主C多個回合吃不到能量的情況,就很被動了。
移動隊目前使用來看,并不需要上滿一隊能夠移動的卡牌,大概上三名,就能滿足全隊吃BUFF的狀態(tài)。有時上了四名移動隊員,一番跑酷下來,最后大家都沒動地兒,白辛苦。所以移動隊可以搭配一些能打的卡進來,比如大家喜愛的牛牛,鯨魚大炮,海怪猴子,或者強力的各種C。本人由于臉太黑,主流的卡都沒抽到,目前使用的是骨龍加黑市商人的組合,核心就是借助跑跑的優(yōu)勢,憋骨龍大招,也能達到不錯的效果。
就介紹到這里,希望對想玩移動隊的朋友們,能有所幫助。也祈禱二輪戰(zhàn)車能有機會加入到賽季獎勵中,給移動隊一些動力。如有說的不妥的地方,歡迎朋友們批評
以上就是心靈之境移動隊詳細實戰(zhàn)評測及解析相關內容。
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