群雄時代輸出公式(站位對輸出的影響)
群雄時代輸出公式(站位對輸出的影響)如下:
論壇里找了好久都沒找到輸出技術公式,沒辦法只能自己來了。
以下數據于黃巾崛起之戰(zhàn)測得~
進攻--(不同站位改變造成的傷害)
1.包圍:
? ? ? ? ? 每增加1包圍 傷害增加1/3;全包圍時傷
? ? ? ? ? 害是基礎傷害2倍(1+1/3+1/3+1/3=2,4面包圍)。
2.進攻方向:
? ? ? ? ? ?進攻敵軍正面時造成傷害為1,
? ? ? ? ? ?側面為1.35,
? ? ? ? ? ?后面為1.5。
防御--(不同站位改變受到的傷害)
1.協(xié)防:
? ? ? ? ? 周圍1個友軍時受到傷害減少1/4(受傷? ?害為75%);
? ? ? ? ? 2友軍時減少2/5(受傷60%);
? ? ? ? ? 3友軍時減少1/2(受傷50%)。
? ? ? ? ? 4友軍敵人。。。沒有意義(敵人近戰(zhàn)攻擊不到了,此攻略僅針對近戰(zhàn))
2.防御方向:
? ? ? ? ? 同上面的進攻方向。
? ? ? ? ? 正面遇敵時受到傷害為1;
? ? ? ? ? 側面遇敵受到傷害是1.35,
? ? ? ? ? 后面受到傷害1.5。
平地 山岳-陣型:
? ? ? ?平地陣型 位于 平地 時造成傷害為1,收到傷害為1,但是位于 山岳叢林 中時造成傷害減少25%,受到傷害增加25%;山岳陣型類同。
反擊傷害:
? ? ? ?位于敵軍正面進攻時受到反擊傷害為1,?
? ? ? ?位于側面時為0.63,
? ? ? ?位于后面時為0.5。
(此數據測試 錐形 和 雁形陣得出的,其他陣型有待群友驗證)
傷害計算公式--
經測試上述增減傷是獨立計算,傷害公式如下:
基礎傷害*包圍增傷*協(xié)防減傷*進攻方向增傷*我軍陣型關于地形增減傷*敵軍陣型關于地形增減傷
(暫不考慮混亂 狐疑 著火等狀態(tài))
最高傷害進攻站位:
1*2*1*1.5*1.25=3.75? 是基礎傷害的3.75倍
此處基礎傷害指--我軍 適配地形 時 正面 進攻適配地形 的 孤立的敵軍。(孤立 指單位周圍無友軍,適配地形 指陣型與所處地形適配)
最大減傷防御站位:
1*0.5*1*0.75=0.375?
同樣的武將由于站位的因素輸出甚至可以相差3.75/0.375=10倍。。不可思議!
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以上數據皆為陸地近戰(zhàn)時測試,遠程射擊及水戰(zhàn)暫后面有空會測試,此攻略不以與參考。
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最后再來驗證一下
進攻方: 郭太 鋒矢陣 山岳型
防守方:皇甫嵩 雁形陣 平地型
870 對應于 基礎傷害*075*0.75=0.5625
4177對應于基礎傷害*2*1.35=2.7
(870/0.5625)*2.7= 4176 數據基本相符
以上就是群雄時代輸出公式(站位對輸出的影響)相關內容。
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