深空之眼光煌·阿波羅的修正者評測(詳細(xì)解說)
深空之眼光煌·阿波羅的修正者評測(詳細(xì)解說)如下:
修正者基本信息
名字:光煌·阿波羅
定位:遠(yuǎn)程輸出
神話來歷
在希臘神話中,阿波羅被視為司掌文藝之神,主管光明、太陽、醫(yī)藥、畜牧、音樂等,是人類的保護(hù)神、光明之神、預(yù)言之神、遷徙和航海者的保護(hù)神、醫(yī)神以及消災(zāi)彌難之神。
在著名的《荷馬史詩》中記載,阿波羅被稱為弓箭之王、遠(yuǎn)射神、金劍王。
所以,深空之眼中以阿波羅的名字,設(shè)計(jì)出一個拿著弓箭的遠(yuǎn)程修正者,還是很講神話的。
陣營
光煌阿波羅的陣營是奧山,依舊很講神話。
同樣是這個陣營的還有波塞冬、俄尼里伊、赫爾墨斯等修正者。
如果團(tuán)隊(duì)里有兩個奧山的,那么修正模式會持續(xù)更長一些時(shí)間。如果團(tuán)隊(duì)里有三個奧山的,那么就會更容易也更快的開啟修正模式。
可以說是非常有用的陣營效果,也時(shí)時(shí)刻刻會用到。
基礎(chǔ)屬性
阿波羅的基礎(chǔ)屬性還是很不錯的,雖然比起S級的修正者來說差了點(diǎn),但在A級的遠(yuǎn)程修正者中還是挺高的。
后面還有超越和升級,不說A級比S級容易培養(yǎng),真的培養(yǎng)起來也不見得會比S級的差很多。
技能
普攻連招
文字描述
GIF演示
光煌阿波羅的攻速想當(dāng)快,可以在一秒內(nèi)射出很多支光箭。
在連續(xù)第九次普攻的時(shí)候,光煌阿波羅的射擊會變成蓄力箭,給敵人造成大量傷害。
普攻有很重要的被動,除了常規(guī)的回復(fù)能量外,普攻每命中敵人二十次就可以攢一支箭頭,這個箭頭會在釋放二技能和三技能時(shí)發(fā)揮重要作用。
一技能:烈陽轟擊
文字描述
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阿波羅使用一技能時(shí)會跳向空中,然后射三箭,最后一箭是范圍傷害。
這個技能沒冷時(shí)卻還可以跟其他技能銜接,阿波羅可以直接停留在空中放兩個技能再落地,這就避免了跳與落的動作,可以節(jié)省很多時(shí)間。
由此可以發(fā)現(xiàn),阿波羅的技能銜接是非常緊密的,各個技能不是各自獨(dú)立的,有成套的體系。簡單點(diǎn)說,就是說可以連續(xù)不斷的攻擊,中間不用停頓太多次。
技能二:耀日光棘
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這個技能的效果特別適合刷大量敵人的時(shí)候,它的傷害全方位無死角,阿波羅身邊的所有敵人都會受到三段傷害。
而且這個技能是有追加技能的,只要我們的血條上方有顯示金色的箭頭,二技能在用完一次后三秒內(nèi)還能再用一次,不過第二次的技能與第一次的不同。
從gif上我們可以看到,第二次二技能會變成后空翻射箭。
有這樣的追加技能模式,我們就可以在短時(shí)間里輸出更多的傷害。
講一技能的時(shí)候說過,因使用了其他技能在空中時(shí)可以直接釋放一技能,二技能也可以。
當(dāng)阿波羅用了一技能跳起時(shí),可以在空中直接放出來二技能。同理,當(dāng)阿波羅使用了二技能的追加后滯空時(shí),也可以在空中直接用一技能。
三技能:輝光交錯
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阿波羅化身猛男,一次性射出四支箭,造成四次傷害(可以暴擊)。
三技能也可以追加技能,同樣只要血條上還有箭頭,三年內(nèi)能再用一次三技能。
但是這第二次的三技能射程比較短,差不多就在阿波羅身前,如果沒控制好就會直接浪費(fèi)技能。還好這追加技能的傷害范圍很大,只要敵人擦了邊就可以算傷害。
不過保險(xiǎn)起見,還是在放完一次三技能后,靠近敵人一點(diǎn)再放三技能的追加技能。
對了,三技能追加以后會有短暫的滯空,這時(shí)候如果二技能或一技能沒有在冷卻,那么都可以在空中用出來。
奧義:灼盡之光
文字描述
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光煌阿波羅的奧義技不是一次性放完就沒有的,而是一個放完之后會在一片區(qū)域造成持續(xù)性傷害的群傷技能。并且,奧義技的傷害量很高,每次傷害還有概率觸發(fā)暴擊,非常強(qiáng)。
這個奧義技同樣有些很好的連攜性,它給二技能和三技能提供了追加技能的消耗,奧義釋放完后會補(bǔ)充三個箭頭。
不僅如此,奧義技還有一個非常重要的團(tuán)隊(duì)效果,那就是刷新全隊(duì)的閃避冷卻。同時(shí),奧義技還有個全體性被動效果,隊(duì)友和自身閃避時(shí)可以積攢奧義充能。
總得來說,光煌阿波羅的技能效果與被動都環(huán)環(huán)相扣,每個技能的使用都能連攜上其他的技能,這就能讓玩家有了各種各樣的戰(zhàn)斗選擇,并變相降低了光煌阿波羅的操作難度。即便是玩家啥也不規(guī)劃的一通亂按,也可以打出帥氣又有效果的技能連招。
神格
光煌阿波羅的神格共有三條支線,每條支線上有三個點(diǎn)。
支線1
點(diǎn)了日珥神格的話,就會讓箭頭攢的更快。
耀斑神格加強(qiáng)了二技能的傷害。
晨星神格通過奧義技增加了戰(zhàn)斗中的獲取能量途徑,并且減少所有技能的冷卻時(shí)間,加強(qiáng)了阿波羅整體戰(zhàn)斗續(xù)航能力和釋放奧義技后的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
支線2
輝譽(yù)讓阿波羅能夠更容易獲取箭頭。
閃熠神格讓二技能的追加攻擊變成了減少二技能冷卻的方式。
光冕神格讓追加攻擊變成提高自身暴擊傷害的手段,而且持續(xù)十秒,效果可疊加。
支線3
圣寰神格降低三技能追加攻擊的放空概率。
日儀神格讓三技能變成無能量消耗的技能,并且減少三技能的冷卻時(shí)間。
極大提高了三技能追加攻擊的命中傷害。
那么如何選擇神格呢?
我個人建議還是單獨(dú)共鳴一整條支線,因?yàn)橐粭l支線上的三個神格的效果是相輔相成的,分散共鳴則失去了不少優(yōu)勢。
如果你以奧義技為輸出重點(diǎn),那么可以共鳴支線1。
如果你用二技能時(shí)最為順手,或是需要使用二技能來刷群敵,那么共鳴支線2最合適。
如果你喜歡使用三技能,經(jīng)常拿阿波羅來打boss,那么選支線3就很合適。
掛件
光煌阿波羅選擇這兩套刻印是非常合適的。
輝之方尖碑可以提高自己的傷害,削弱敵人的防御。
命運(yùn)之蛇刻印可以讓阿波羅更加持久的戰(zhàn)斗。
鑰從方面,最優(yōu)選自然是專武。
專武讓阿波羅的輸出變得更猛,操作難度降低,還優(yōu)化了技能冷卻。
除了專武,目前還沒看到有非常合適光煌阿波羅的。
如果沒有更好的,用星使·希波就挺好的,配合阿波羅非常高的攻速和各種連發(fā)的技能,容易觸發(fā)的暴擊傷害會打得敵人很痛。
如果你對自己的操作很有自信,經(jīng)常能打出極限閃避的操作,那么下面的這兩個鑰從就非常適合裝上。
陣容推薦
我個人比較傾向于湊一套全部為奧山陣營的陣容。
所以我是這么組的:
光煌·阿波羅
風(fēng)行·赫爾墨斯
潮音·波塞冬
用這套陣容可以打各種各樣的副本。
只要培養(yǎng)及時(shí)跟上,打完劇情章節(jié)是沒有太大問題的。
總結(jié)
光煌·阿波羅是個容易上手且連招靈活的光屬性遠(yuǎn)程修正者。
他的技能效果環(huán)環(huán)相扣,可以隨意組合成各種各樣的連招,而且普攻的手感很舒服,攻速快,并且能與技能無縫銜接。
他的成長潛力很高,雖然說剛抽出來的時(shí)候比不了那些S級的修正者,當(dāng)他更容易超越,能比S級修正者更容易的超越到SS級,到那時(shí)候誰強(qiáng)誰弱就反過來了。
總而言之,如果你想要一個手感好,戰(zhàn)斗起來可以一頓操作射個不停的遠(yuǎn)程修正者,那么選光煌·阿波羅就對了。
以上就是深空之眼光煌·阿波羅的修正者評測(詳細(xì)解說)相關(guān)內(nèi)容。
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