群雄時代黃巾之亂正式版玩后感
群雄時代黃巾之亂正式版玩后感如下:
一條咸魚對于黃巾活動的一些看法和想法。。歡迎各位大佬萌新一起討論。。
總的來說,黃巾之亂是一次成功的群雄盛會。參與的很激烈,體驗到了平時劇本里面體驗不到的小無盡模式,也一定程度上保證了萌新玩家的基礎(chǔ)體驗。
1.奶牛他們估計也沒有想到,最高的攻擊基本無用武之地以后。疊最厚的甲,烏龜王八殼子如此出名。請聽我慢慢分析。。
烏龜王八殼,就是金剛,戒備+圓陣,高智力的組合。特別適合守家,拖延時間到勝利。
金剛根據(jù)統(tǒng)率提高被攻擊時候減傷,免疫暴擊。
直接廢了平時常用的叱咤,水戰(zhàn)等等暴擊輸出手段。
又廢了偃月陣的暴擊以后觸發(fā)單挑,最常用的控制手段。
戒備,免疫包圍傷害加成,免疫上將控制。另外洞察技能的稀有性,讓黃巾戰(zhàn)場里面上將一次,多數(shù)時候是自己暈了,而對面的玩家武將一點事情沒有。
許多玩家都是寧愿統(tǒng)率不到99,也要選擇99的武力和智力。?;局苯用庖吡酥橇淼母鞣N控制技能的效果。。
一個無法被控制,沒有縫的烏龜殼。。
請思考一個問題,能夠被控制克制的圓陣,有誰怕過?頭疼過?這鍋真的給圓陣來背就解決了??或者覺得玩家可以自選自建武將技能造成的??
群雄,最大的一個特色,就是各種流派繁多,互相克制,不同的武將適合不同的套路,而黃巾戰(zhàn)場,我體驗不到這種快樂?。?!
解決方案1,繼續(xù)削圓陣,把防御削下來,其他幾個陣法,雙A近戰(zhàn)防御,近戰(zhàn)攻擊的順手也削一下,這次只砍了圓陣,下次活動雙A防御的陣法,偃月烏龜陣,玄囊烏龜陣,鶴翼烏龜陣,只要防御夠高,會戒備金剛的武將去帶,為何不能烏龜???
所有陣法都區(qū)別不大,也就沒有什么好糾結(jié)的了。。
解決方案2,必定免疫暴擊,必定免疫上將,這種100%成功,或者失敗的,大家打電腦時候虐電腦刺激,但是黃巾戰(zhàn)場里面,遇到這樣的玩家組合,感覺就很糟糕了。。在技能上面做一些調(diào)整改動,添加一個幾率,做一些平衡。
統(tǒng)率高武藝低的武將,適合的是根據(jù)統(tǒng)率降低被攻擊時候受到的傷害,被暴擊可以一定程度上減低暴擊的傷害。根據(jù)統(tǒng)率,可以回避掉單挑的觸發(fā)。
比如,統(tǒng)率80被其他人攻擊,減傷是多少百分比,如果被暴擊了(不是直接免疫掉暴擊)
可以50%幾率降低80%暴擊傷害(意思就是30%幾率,敵人的暴擊=普通的一次攻擊傷害),
40%幾率,降低一半暴擊的傷害(意思就是被暴擊,受到的傷害,高于普通攻擊,大大低于暴擊)
10%幾率,不生效,會被暴擊結(jié)結(jié)實實的打。
另外統(tǒng)率越高,被暴擊以后,回避單挑觸發(fā)的幾率也會提高。。
統(tǒng)率是統(tǒng)帥部隊的意思,可以極大提高部隊的生存能力和作戰(zhàn)就可以。
另外高智力,中等統(tǒng)率,低武力的智力武將,很需要關(guān)懷?。。v史上有幾次智力高的謀士去單挑的記錄的??謀士提高部隊的生存能力,避免觸發(fā)單挑的特色技能很有必要。。不知道有沒有人覺得,智力武將總是被單挑,他居然還沖上去送人頭了,很稀奇很古怪嗎??
比如,布陣技能,可以根據(jù)智力,類似金剛,被攻擊時候可以降低受到的傷害。。不和金剛疊加,只取最高值。。
也可以新增加一個謀士的防御類技能,類似金剛,被攻擊時候可以根據(jù)智力,降低受到的傷害。
并且有50%幾率,敵人的暴擊=普通的一次攻擊傷害
20%幾率,少量減低被暴擊的傷害。
15%幾率免疫被暴擊。
15%幾率不生效。
添加智力越高,可以越高幾率回避單挑的效果。和統(tǒng)率的回避,不疊加,只取最高值。(一般來說,智力回避單挑的效果,要高于同樣統(tǒng)率回避的效果。)
武力高的武將,添加一個特色被動,荊棘。
根據(jù)武力的差值,越高,被近戰(zhàn)攻擊以后必定觸發(fā)。
60%幾率全額反傷,30%幾率,降低受到的傷害,10%幾率,不生效。
戒備作為一個特殊技能,不會受到包圍的傷害加成已經(jīng)很強大了。。
50%幾率免疫上將控制效果,50%幾率降低上將帶來的控制效果(就是添加一個新的狀態(tài),不要混亂那那種降低的基本沒有防御,稍微減少一些攻擊防御的負面即可,只持續(xù)2回合,部隊可以攻擊)
意思就是上將打沒有戒備的武將,是必定控制,很強力的控制。打有戒備的武將,就是軟控,有效果,但是不會那么夸張直接讓對方毫無反抗。
而使用上將技能的武將,對面中上將混亂了,自己沒有戒備,也混亂,有洞察可以免疫,沒有洞察自己也混亂。對面如果有戒備,自己也有戒備,那么自己攻擊力,防御力降低,也就是給雙方都上了一個軟控負面buff。如果有洞察可以免疫負面。
這個狀態(tài)可以有效的破高防御陣法的烏龜殼。提高上將特殊技能的作用。。
(帶個戒備,或者帶個洞察,給對面主力上一個buff也不錯,不至于完全無用。)
方案3,修改自建武將技能的選擇機制。不是弄成原來的隨機,隨機100次,1000次,總能隨機到自己滿意的技能的,那個是在謀殺時間。。
我說的是設(shè)置,自建武將,在統(tǒng)率,智力,武力的防御技能里面,只能選擇一個!!打技能書學(xué)習也不能學(xué)習第二個。。(普通劇本里面,孩子學(xué)習老師技能,可以學(xué)習多個,不限制,孩子可以疊最厚的甲,虐電腦,玩的開心舒服就好。)
戒備技能,已經(jīng)削了,能不能多選,看你們官方的演算再說。。
我的建議是方案2.3同時使用,方案2,適當削幾個技能的100%效果,讓黃巾戰(zhàn)場里面,也能體驗流派的百家爭鳴是最好的,而且突出了情報,知己知彼的重要性。
順帶一說,電腦軍團的兵力,其實沒必要直接削那么多。以前是,無縫的烏龜殼,兵力太多了時間到了打不贏,所以判定輸,所以吐槽。。
現(xiàn)在是,玩家烏龜殼太多,削了圓陣的射程防御。
能被控制的就不是烏龜殼了,多添加幾個軟控的buff就行。單挑沒有觸發(fā),但是造成對方士氣低迷,攻擊防御降低一個等級。上將沒有觸發(fā),對方攻擊防御降低二個等級。。不就完事了。。
謀士的技能,火計,奇襲,這幾個,這次中后期都有很多人換了,高智力,高武藝,中統(tǒng)率的武將,但是沒有火計奇襲混亂這種謀士技能,喵的都是高智力的突擊或者偃月武將,要不就是高智力的太極陣。。下次黃巾大可以預(yù)見這種組合的優(yōu)越性。。免智力武將的各種控制。。
不考慮考慮技能失敗也能上個buff啥的?增加一下謀士的地位。。
叱咤水戰(zhàn)沒單挑成,上個buff,智力武將火計沒成,再疊一個buff,上將沒控制住,上一個buff。。三個buff一疊加,等于現(xiàn)在的混亂狀態(tài)。。上去突擊或者統(tǒng)領(lǐng)輸出,不好嗎?烏龜殼有用嗎??
電腦就算ai差點,使用技能不太聰明點。但是buff實實在在的上上去了啊。。
提高水戰(zhàn)技能效果,沒有使用水陣,但是有水戰(zhàn),部隊在水里的時候,取消地形的不適應(yīng)性。。
大都督軍團通常都是來搞笑的,其他軍團去到水里也是菜雞。。
(玩家人手必備水陣由此而來,水多的地圖,必定無壓力勝利?。。?/p>
另外,玩家也很多選擇水戰(zhàn)技能,但是通常不會用水陣,匹配到其他玩家的時候,遇到水多的地圖,不會被虐的太慘。
布陣技能,如果不想做成減低傷害,那么會布陣技能的武將,除了沼澤,都不會有地形和陣法不適應(yīng)造成的傷害防御降低,這種模式加強也不錯。
(主要是給電腦和玩家防守時候福利,電腦換陣機制如果能增強就好了,ai部隊嚴重脫節(jié)被各個擊破這個問題,可以修修嗎??選擇圓陣很大原因也有,圓陣防御不錯,部隊前進速度不快,前后不容易不會脫節(jié)?。?!玩家打曹老板的謀士團的時候就深有體會不做贅述)
2.提高那幾個不實用的陣法的效果。
虎爪技能,無法抓俘虜,黃巾里面直接廢了??!
可以抓敵人過來一格可行嗎??可以破壞敵人的陣型,可以把圓陣敵人抓出來,上將,包圍,合擊。。增加戰(zhàn)術(shù)性和策略性。。
魚麗,伐謀,可以提高技能的使用成功率嗎?另外幾個陣法突擊,偃月,合擊,那個不是100%必定成功,魚麗這伐謀有人用??
可以改為被控制的部隊,一定回合內(nèi)不會反擊嗎??
或者強行讓被伐謀的部隊,我控制他有限的距離里面,移動一次。。下個回合無法移動但是可以攻擊。。
我就能用伐謀,強行的讓敵軍進我的包圍圈,或者讓主力去旁邊打醬油。。也能極大增加策略性。。
現(xiàn)在的人手空明時代,誰怕那種一被打就恢復(fù)的效果啊。
魚麗陣法本身防御也低,技能成功率也不行,好不容易成功了,一個援射的謀士魚麗的價值簡直沒有。大家都去用防御更高的圓陣,這鍋又甩給圓陣也是原因。。。
如果有后面說的更多的削弱防御的軟控技能可以使用,玄囊陣法的吸兵效果再黃巾戰(zhàn)場里面的使用,有待開發(fā)。。
錐形希望能同長蛇一樣,每個回合恢復(fù)5體力。跑路,恢復(fù)二不誤,為啥只有長蛇有?錐形15玉,長蛇5玉。這性價比。。。
一個活動,重在人人參與,要有基礎(chǔ)的公平性,合理性,大家才愿意玩。氪金大佬有優(yōu)勢,去爭奪前十,咸魚混混溫飽,和大佬交流交流戰(zhàn)術(shù)技術(shù)。人多活動才會熱鬧。。
1.另外感覺很嚴重的問題是張琪發(fā)現(xiàn)的,援射弓的問題。。
2.匹配制度嚴重不夠公平性。
3.錄像功能的開發(fā)和利用。
錄像可以活動期間內(nèi)保存,大佬自己可以回放觀看,錄視頻做戰(zhàn)術(shù)解說。有一個數(shù)字碼,也可以發(fā)出來論壇,其他人輸入對應(yīng)的數(shù)字碼,也可以觀看大佬是怎么破烏龜,極限操作的。??梢栽黾討?zhàn)術(shù)策略交流。
被觀看次數(shù)多的錄像,官方可以論壇做簡單說明,永久保存下來,給萌新學(xué)習和借鑒。。
4.增加一個無積分的試煉模式,就是我挑戰(zhàn)次數(shù)打完了,但是我比較有空,我就可以去試煉模式選擇同段位里面,指定的某個軍團挑戰(zhàn),可以打發(fā)無聊時間,可以多研究研究戰(zhàn)術(shù)。。萌新也可以通過試煉鍛煉技術(shù),爭取下次去的更佳的排名。
當然,最重要的,萬一我不小心虐了某人,我討伐聯(lián)盟十八路大軍可以吹噓好久。。。
其余的,就都是小問題啦,
1.比如免費的錦囊次數(shù),時間到了可以存起來。而不是上個鬧鐘半夜起來開錦囊
2.挑戰(zhàn)次數(shù)沒有使用的,可以適當花費玉找回。(活動五六天,不一定每個人每天都有空全部打完,如果錯過了1.2天,感覺差距太大,或者前面二天我沒空,周末我有空了,但是次數(shù)差距多了,都是影響心態(tài)的原因。)
3.沒有額外購買挑戰(zhàn)的次數(shù),存起來。周五我可以購買三次,我沒空玩,沒有買。周六我有空,我就有周五的三次+周六的三次,總的可以買6次挑戰(zhàn),我去把積分追回來。。這個不需要額外的花費玉。
大家都玩的舒服方便就行了。。
祝愿活動越來越好,以后獎勵多多,咸魚也可以變成大佬沖上排名?。W也^0^
以上就是群雄時代黃巾之亂正式版玩后感相關(guān)內(nèi)容。
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