米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:最強推進手萬騎長
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:最強推進手萬騎長如下:
今年有事,關乎我的后大半生。需要非常的努力所以玩的非常少攻略后面會斷更到明年元旦
還是老規(guī)矩,覺得有用的點個贊,覺得有問題的可以下面回復討論
其他攻略可以點我頭像看我個人主頁
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今天來講講2v2全游戲最強推進手萬騎長
一、什么是推進手
指高移速高強度單位,清雜能力強,推進能力快,可以快速消滅對方兵力并依靠移速快速到達對面英雄端對英雄造成大量傷害的單位。
說白了就是快,硬,傷害高。比如藍金棕三種馬,魔童,戰(zhàn)斗貓,忍者,鷹身人等。就是你攢了一堆錢打算一波的時候喜歡出的那些玩意
二、萬騎長簡介
大后期推進手,攻速慢,面板傷害較低,一眼就知道不適合用來均勢打對抗。
但這玩意移速3,跟金馬人馬一樣,并且還有打爆發(fā)的主動技能+0.3射程。開技能就是1.7射程,非常穩(wěn)定的可以讓前后兩排的萬騎長一起輸出。因此爆發(fā)性出奇的高,對面只要敢全出,只要你存的錢足夠多100%保證瞬間融化(其他四階兵不一定融化對面,只能說能打過,但是不一定能逼對面技能)適合大后期攢個四五千然后全出萬騎長一波打死。
本來我是喜歡用影武者,打7000-9000經(jīng)濟,后來發(fā)現(xiàn)打不動英雄,所以就干脆直接拖大后期
萬騎長打爆發(fā)90%都能逼對方開技能,可靠性非常高。
使用細節(jié):
1.跟其他四階兵相比傷害確實不太行。但是移速快,就算沒有主動技能依靠攢錢的爆發(fā)也能快速打光對面的兵(通俗的講就是足夠多,所以強),然后依靠高移速這個核心防止對面屯1500塊錢或者卡8人口拖線。這就是萬騎長跟其他四階兵最大的區(qū)別。根本拖不住,除非囤的不夠多或者隊友被完克。
2.萬騎長可以一刀一個骷髏兵,出骷髏兵拖線跟出新兵區(qū)別不大。也就是骷髏兵會復活多了幾個而已。所以對面出萬騎長想拖線可能性不大,需要花錢出高級兵。
3.沒銘文的萬騎長除了重甲劍兵其他一階兵一刀一個。170血1甲的重甲劍兵需要萬騎長最少24級銘文才能達到一刀一個重甲劍兵的效果。(萬騎長克重傷害150,一級銘文0.6%的克重傷害加成,想一刀一個需要加14%的克重傷害。如果你有六級銘文可能不需要這么高的銘文,因為六級銘文+3.8%傷害,比其他銘文一級+0.6%傷害還要再多個0.2%。按道理應該是3.6%的傷害加成)
4.正常情況這一回合對面是優(yōu)勢,這一回合場上有對面的兵,然后下一回合你才花錢全出。但是如果你囤完錢居然還是均勢的話,比如場上打完一個兵都沒有了,這時候就要記得在萬騎長前面放大約10人口的低移速一階兵控速。尤其是對面是尼娜,源氏這種技能范圍快過半場的英雄。防止因為移速過快沖到了對面技能射程范圍內讓對面直接開技能跟你換技能的同時他再屯錢。導致優(yōu)勢變劣勢。
5.純萬騎長非常怕狼人。經(jīng)常有玩家存?zhèn)€八九千自信全萬騎長然后被狼人一個大跳殺穿的。這種情況有三種解決辦法:
I 最簡單的辦法,出幾個石頭人然后大量萬騎長。缺點就是推進力會因此削弱
II 前面萬騎長后面出兩個一階輕克重單位例如老兵,戰(zhàn)斗貓然后再出一堆野豬,這樣狼人大概率會跳到后面老兵身上,然后直面野豬群。這種辦法的缺點一個是不是100%保證跳到老兵身上。第二對面如果出熊貓人這種不會跳的這個辦法就沒啥用了。(狼人不跳的話不怕,狼人的缺點就是身板脆血量低,全靠主動技能大跳然后十幾只狼人高攻擊力集火瞬間蒸發(fā))
III最簡單的辦法。啥都不管就出萬騎長(前提是控好速比如上回合對面有一些兵還活著,能拖一下萬騎長),然后看對面出不出狼人,狼人少根本不怕,對面全狼人直接開技能強行跟對面換技能。這時候對面還是虧的,因為對面因為出狼人也沒屯錢,然后一個英雄的技能不可能打光所有的萬騎長,不是有一半被定住還活著就是確實打光了但是英雄被萬騎長打了不少血。下一回合你剩下的萬騎長依舊可以輸出。如果剩的多你還可以這個回合接著存錢,靈活性強
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個人理解:最強推進手萬騎長相關內容。
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