米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個(gè)人理解:最強(qiáng)推進(jìn)手萬騎長(zhǎng)
米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個(gè)人理解:最強(qiáng)推進(jìn)手萬騎長(zhǎng)如下:
今年有事,關(guān)乎我的后大半生。需要非常的努力所以玩的非常少攻略后面會(huì)斷更到明年元旦
還是老規(guī)矩,覺得有用的點(diǎn)個(gè)贊,覺得有問題的可以下面回復(fù)討論
其他攻略可以點(diǎn)我頭像看我個(gè)人主頁
--------------------------------------------
今天來講講2v2全游戲最強(qiáng)推進(jìn)手萬騎長(zhǎng)
一、什么是推進(jìn)手
指高移速高強(qiáng)度單位,清雜能力強(qiáng),推進(jìn)能力快,可以快速消滅對(duì)方兵力并依靠移速快速到達(dá)對(duì)面英雄端對(duì)英雄造成大量傷害的單位。
說白了就是快,硬,傷害高。比如藍(lán)金棕三種馬,魔童,戰(zhàn)斗貓,忍者,鷹身人等。就是你攢了一堆錢打算一波的時(shí)候喜歡出的那些玩意
二、萬騎長(zhǎng)簡(jiǎn)介
大后期推進(jìn)手,攻速慢,面板傷害較低,一眼就知道不適合用來均勢(shì)打?qū)埂?/p>
但這玩意移速3,跟金馬人馬一樣,并且還有打爆發(fā)的主動(dòng)技能+0.3射程。開技能就是1.7射程,非常穩(wěn)定的可以讓前后兩排的萬騎長(zhǎng)一起輸出。因此爆發(fā)性出奇的高,對(duì)面只要敢全出,只要你存的錢足夠多100%保證瞬間融化(其他四階兵不一定融化對(duì)面,只能說能打過,但是不一定能逼對(duì)面技能)適合大后期攢個(gè)四五千然后全出萬騎長(zhǎng)一波打死。
本來我是喜歡用影武者,打7000-9000經(jīng)濟(jì),后來發(fā)現(xiàn)打不動(dòng)英雄,所以就干脆直接拖大后期
萬騎長(zhǎng)打爆發(fā)90%都能逼對(duì)方開技能,可靠性非常高。
使用細(xì)節(jié):
1.跟其他四階兵相比傷害確實(shí)不太行。但是移速快,就算沒有主動(dòng)技能依靠攢錢的爆發(fā)也能快速打光對(duì)面的兵(通俗的講就是足夠多,所以強(qiáng)),然后依靠高移速這個(gè)核心防止對(duì)面屯1500塊錢或者卡8人口拖線。這就是萬騎長(zhǎng)跟其他四階兵最大的區(qū)別。根本拖不住,除非囤的不夠多或者隊(duì)友被完克。
2.萬騎長(zhǎng)可以一刀一個(gè)骷髏兵,出骷髏兵拖線跟出新兵區(qū)別不大。也就是骷髏兵會(huì)復(fù)活多了幾個(gè)而已。所以對(duì)面出萬騎長(zhǎng)想拖線可能性不大,需要花錢出高級(jí)兵。
3.沒銘文的萬騎長(zhǎng)除了重甲劍兵其他一階兵一刀一個(gè)。170血1甲的重甲劍兵需要萬騎長(zhǎng)最少24級(jí)銘文才能達(dá)到一刀一個(gè)重甲劍兵的效果。(萬騎長(zhǎng)克重傷害150,一級(jí)銘文0.6%的克重傷害加成,想一刀一個(gè)需要加14%的克重傷害。如果你有六級(jí)銘文可能不需要這么高的銘文,因?yàn)榱?jí)銘文+3.8%傷害,比其他銘文一級(jí)+0.6%傷害還要再多個(gè)0.2%。按道理應(yīng)該是3.6%的傷害加成)
4.正常情況這一回合對(duì)面是優(yōu)勢(shì),這一回合場(chǎng)上有對(duì)面的兵,然后下一回合你才花錢全出。但是如果你囤完錢居然還是均勢(shì)的話,比如場(chǎng)上打完一個(gè)兵都沒有了,這時(shí)候就要記得在萬騎長(zhǎng)前面放大約10人口的低移速一階兵控速。尤其是對(duì)面是尼娜,源氏這種技能范圍快過半場(chǎng)的英雄。防止因?yàn)橐扑龠^快沖到了對(duì)面技能射程范圍內(nèi)讓對(duì)面直接開技能跟你換技能的同時(shí)他再屯錢。導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)變劣勢(shì)。
5.純?nèi)f騎長(zhǎng)非常怕狼人。經(jīng)常有玩家存?zhèn)€八九千自信全萬騎長(zhǎng)然后被狼人一個(gè)大跳殺穿的。這種情況有三種解決辦法:
I 最簡(jiǎn)單的辦法,出幾個(gè)石頭人然后大量萬騎長(zhǎng)。缺點(diǎn)就是推進(jìn)力會(huì)因此削弱
II 前面萬騎長(zhǎng)后面出兩個(gè)一階輕克重單位例如老兵,戰(zhàn)斗貓然后再出一堆野豬,這樣狼人大概率會(huì)跳到后面老兵身上,然后直面野豬群。這種辦法的缺點(diǎn)一個(gè)是不是100%保證跳到老兵身上。第二對(duì)面如果出熊貓人這種不會(huì)跳的這個(gè)辦法就沒啥用了。(狼人不跳的話不怕,狼人的缺點(diǎn)就是身板脆血量低,全靠主動(dòng)技能大跳然后十幾只狼人高攻擊力集火瞬間蒸發(fā))
III最簡(jiǎn)單的辦法。啥都不管就出萬騎長(zhǎng)(前提是控好速比如上回合對(duì)面有一些兵還活著,能拖一下萬騎長(zhǎng)),然后看對(duì)面出不出狼人,狼人少根本不怕,對(duì)面全狼人直接開技能強(qiáng)行跟對(duì)面換技能。這時(shí)候?qū)γ孢€是虧的,因?yàn)閷?duì)面因?yàn)槌隼侨艘矝]屯錢,然后一個(gè)英雄的技能不可能打光所有的萬騎長(zhǎng),不是有一半被定住還活著就是確實(shí)打光了但是英雄被萬騎長(zhǎng)打了不少血。下一回合你剩下的萬騎長(zhǎng)依舊可以輸出。如果剩的多你還可以這個(gè)回合接著存錢,靈活性強(qiáng)
以上就是米拉奇戰(zhàn)記950分2v2個(gè)人理解:最強(qiáng)推進(jìn)手萬騎長(zhǎng)相關(guān)內(nèi)容。
米拉奇戰(zhàn)記相關(guān)遊戲推薦
91.02MB
97.71MB
89.78MB
90.36MB
83.26MB
45.43MB
558MB
1.90GB
198MB
0.00MB
閩公網(wǎng)安備 35021102000359號(hào)
網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證號(hào):閩網(wǎng)文(2016)4364-073號(hào)