無盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略!)
無盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略?。┤缦拢?/p>
作者:汶言d漁湯
QQ:2628700757
(攻略結尾新增視頻,原作者木吉カズヤ)
因制作匆忙,攻略思路不夠清晰,現(xiàn)已大幅修改,推出全新2.0版本!希望能真正幫到大家!
啥都不說,皇子鎮(zhèn)樓先~
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前言:本攻略的意義所在 (可略過不看)
在看了一些小伙伴們的評論,以及自己的深度思考后,我充分意識到了這個攻略原先的不足之處。
可以說,本攻略的定位非常的模糊,老玩家屬性高了用不著,新玩家還沒熟悉操作更用不著,貌似是一篇沒什么意義的攻略。
但其實并不!這個攻略的意義,是給予那些雖然手殘,但卻向往硬核的玩家的。(比如我自己)
我已經(jīng)沒有了萌新的懵懂,也不甘于將無盡之魂完成一個刷刷刷的游戲,所以在通關之后,我愿意回過頭來細細品味,硬核的樂趣所在。
魂系的BOSS戰(zhàn)時長普遍在七八分鐘左右(指普通玩家)但無盡呢?我打一個BOSS用多少時間?其中省去的那部分時間,有多少是靠著屬性堆出來的?
我沒有抨擊刷屬性過關的權力,因為我自己的第一個存檔也是刷屬性過關的。但在一周目完成之后,我想看看不一樣的風景。
在這硬核向的全新旅途中,我想找到更多志同道合的伙伴,于是寫下這篇攻略。與其說這是一篇攻略,不如說這是我的一些經(jīng)驗總結,我想在這里,與大家分享它們。
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炎之騎士,作為無盡之魂的第一關BOSS,難度不低,至少很少有人能靠著白板裝,白板屬性通關。(呃,包括我自己也沒成功,最好的一次成績是打掉了90%以上的血,貪刀死了)顯然他是有深度分析的價值的,在此我將我所總結的經(jīng)驗悉數(shù)寫下。
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一、基礎信息
要想低屬性通關炎之騎士,了解他的基礎信息是必須的。以下就是我所能想到的一些信息。
1.BOSS的兩個階段
炎之騎士有兩個階段,分界線大概在血條的50%(原先有誤,已修改),第二階段他將獲得幾個新的技能,并且攻擊欲望更強。
2.BOSS的虛弱期
倘若在短時間內(nèi)對BOSS造成較高傷害(猜測與崩解力有關,具體傷害約為BOSS生命值的30%)(原先有誤,已修改),則炎之騎士將進入虛弱狀態(tài),此狀態(tài)下他無法攻擊,只能被動承受攻擊,是打輸出的好時機(但事實上一個白板號幾乎不可能在短時間內(nèi)打出這么高的輸出……)
修正:實測白板雙刀可以打出虛弱狀態(tài)
具體情況如上圖。
3.炎之騎士無法被片劍盾反,部分技能無法被盾牌格擋(如后面介紹的炎爆斬,火焰地刺等)
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二、銜接動作
眾所周知,一個強悍的BOSS不僅需要華麗的技能和大招,也需要一些銜接動作。了解他的這些動作能讓我們更好的整理作戰(zhàn)思路。
BOSS做出銜接動作時,并非玩家輸出的好時機,不建議上前輸出。
1.橫挪、突進
(因為圖片的局限性,實再沒法配圖了……)
橫挪,顧名思義就是BOSS橫著跳了一段距離,這可能是往后跳,也可能是往旁邊跳,屬于一個調(diào)整站位的動作。 突進就是BOSS朝玩家跳了一段距離。
橫挪無需在意,但突進需要注意一下,因為突進之后往往附帶有連招,一般為上挑斬。
2.上挑斬
作為BOSS最常用的招式,放在銜接動作一欄里絕對沒問題。
在打炎之騎士時,上挑斬堪稱無處不在,唯一需要注意的是BOSS的突進+上挑斬的連招,如果站著不動,會很容易被攻擊到。
上挑斬會在BOSS各個技能釋放之間作為銜接動作做出,它的前搖非常短,相應的它的攻擊距離也很短,所以上挑斬往往沒有破綻,不適合上前輸出。
3.橫砍
很像玩家技能里的焰斬,普普通通地橫著砍一刀,攻擊范圍只比上挑斬略大,但前搖卻更長了。比上挑斬更不容易擊中玩家。 觸發(fā)條件是要離BOSS比較近,因此在近身輸出的時候要略加小心。
因為它的性質(zhì)類似于普攻,前搖后搖都不是很長,同樣不建議上前輸出。
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三、BOSS技能
銜接動作只是一個BOSS的基礎構成,要想對玩家造成傷害,主要還是要靠技能的。下述技能普遍特性是:對玩家的輸出較高,但同樣的,前搖后搖也更長,是玩家輸出的最好時期?。?/p>
(由于技術問題,以下輸出方案只能保證片劍百分百適配,并且不包括遠程職業(yè)應對方法)
1.烈焰突刺(全階段技能)
技能簡介:烈焰突刺,就是BOSS在短暫的蓄力之后向玩家先前的位置進行一次中長距的突刺,造成極高傷害。
應對方法:當BOSS做出要突刺的動作時,翻滾躲避。烈焰突刺的前搖較長,且動作明顯,看到上圖第一個動作就可以往兩邊躲了。
極限輸出法:不利用翻滾躲避該技能,而是往側方挪開兩步,在BOSS沖刺過來時揮刀開始輸出,直到整個技能后搖結束為止翻滾離開。
這是對付炎之騎士時,最重要的輸出點,好躲,后搖又長,必須抓緊時機!
2.炎爆斬(全階段技能)
技能簡介:高高躍起,以雷霆萬鈞之力砸爆玩家的腦袋,即是炎爆斬了。這招只在玩家與BOSS直接距離較遠時會使用。
另外倘若在BOSS出現(xiàn)倒計時結束時,玩家與BOSS間距離中等(大概三分之一個試煉大廳長)的話,BOSS會在出現(xiàn)的瞬間直接使用炎爆斬。
應對方法:任意方向翻滾躲開技能。
極限輸出法:在BOSS躍起時向后退兩步,在BOSS落地前的一瞬間向前翻滾,正好出現(xiàn)在BOSS身前(通過翻滾無敵幀避免受到技能傷害)立刻抬手輸出,等后搖完全結束后翻滾離開。
同樣是很重要的輸出點!強烈建議抓準時期上前輸出!
3.焰舞基礎版(第一階段技能)
技能簡介:分三個動作的標準連招,三招的傷害加在一起不容小覷。無論和BOSS的距離為多少,都有概率釋放此技能。該技能分三段,第一段橫掃,第二段上挑,第三段下壓。
值得一提的是,倘若BOSS在遠處釋放這一技能,并且在釋放完畢后離玩家距離還是很遠時,有較高概率接續(xù)炎爆斬,打出焰舞 炎爆斬的連招。
應對方法:翻滾躲開即可,距離較遠時嘗試靠近,避免BOSS打出連招。
極限輸出法:與BOSS時刻保持適中距離(兩個翻滾的身位比較合適)在BOSS第三段下壓砸地攻擊時向前翻滾至BOSS面前(加上BOSS的技能位移應該正好夠得著),抬手輸出,直至后搖結束為止,翻滾離開。
4.二連斬(全階段技能)
技能簡介:超常見的技能,僅在極度靠近BOSS時他才會放這個技能。就和字面意思一樣,BOSS會連續(xù)橫砍出兩刀,范圍不小,傷害一般。
應對方法:危險程度較高,建議看到了就二連翻滾遠離(通常貪了刀后,BOSS就很容易放這招,此時玩家離BOSS距離較近,小心應對)
極限輸出法:在BOSS揮出第一刀時調(diào)整站位至離BOSS一個翻滾距離處(離BOSS遠一些就走路,貼身就向后翻滾)然后立刻翻滾穿過第二刀的烈焰,到達BOSS身前,接輸出,及時撤離。
5.火焰地刺(第二階段技能)
技能簡介:算是個對付遠程的技能吧,蓄力過后連放三個類似地刺的火柱,一個比一個大。該技能只有在與BOSS保持較遠距離時才會觸發(fā)。
應對方法:翻滾閃避就好。 因輸出環(huán)境不太友好,通常來不及上前補輸出,所以建議放棄這次輸出機會。
6.半月斬(全階段技能)
技能簡介:在較長的蓄力之后揮出一道大的過分的半月形劍弧,但事實上沒什么用。
應對方法:走路或閃避遠離。
極限輸出法:出現(xiàn)前搖動作時嘗試靠近BOSS,計算好出刀時間,在BOSS揮刀時翻滾至BOSS身邊,輸出即可,及時撤離。
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四、必殺技(必殺技皆在第二階段)
這是最危險的技能!不要貪刀!看到后最好立即躲遠!因為必殺技全都在第二階段,所以第二階段完全不建議近身搏斗?。ㄍǔ5菳OSS釋放前面所述的技能時在上前輸出,同時建議提早撤離時間,以免暴斃)
1.焰舞終極版
技能簡介:橫砍三刀 上挑 下壓砸地,輸出爆炸。
應對方法:離遠點就不怕了。
極限輸出法:同普通焰舞,在下壓砸地前翻滾至BOSS身前接續(xù)輸出,但不建議,比較危險。
2.素質(zhì)六連斬
技能簡介:顧名思義,就是連砍六下,全是橫砍。 別看它輸出方式單調(diào)攻擊范圍小,這是實打實的必殺技。
應對方法:離遠點就不怕了。
不建議嘗試趁機輸出。
3.農(nóng)夫四拳
技能簡介:因為傷害判定范圍太小,舞劍宛如揮拳,所以我就叫它農(nóng)夫四拳了。傷害類似于素質(zhì)六連斬,磕著就死。
應對方法:離遠點就不怕了。
不建議嘗試趁機輸出。
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新增內(nèi)容:
五、反擊技
顧名思義,是BOSS受到傷害時的反擊技能。這一類技能與上述技能重合,但危險性提高數(shù)倍。
1.二連斬(具體信息見上文)
最常見的反擊技,但并不意味著不危險。
應對方法:向后二連翻滾躲避
極限輸出法:(不推薦使用)先向后翻滾,馬上再向前翻滾,操作得當?shù)脑捒梢栽诓皇艿絺Φ那闆r下給予玩家一個輸出的機會。
但因為已經(jīng)二連翻滾了,精力會嚴重不夠,所以此方法并不適用于屬性過低的玩家。
2.焰舞基礎版(二階段反擊技)
BOSS二階段將有概率釋放,一旦貪刀,BOSS就有概率使用該技能,幾乎無法被閃避。
所以說二階段還是穩(wěn)點好,別想著多砍兩刀……
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在論壇上找到了一個很契合帖子內(nèi)容的視頻!
已經(jīng)原作者授權轉載
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終于白板屬性過了,感人
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有什么需要補充的可以評論回復哦(′-ω-`) 另外如攻略有錯,還請各位大佬指出。
但請務必不要在本帖聊關于數(shù)值碾壓的內(nèi)容,謝謝!
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最后祝大家游戲愉快!早日畢業(yè)!
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以上就是無盡之煉炎之騎士硬核向圖文分析2.0(3000+字硬核攻略!)相關內(nèi)容。
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